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遊戲版号時隔263天重發,但行業信心恢複尚需時日

遊戲版号時隔263天重發,但行業信心恢複尚需時日

圖檔來源:視覺中國

4月11日晚間,國家新聞出版署官方網站公布了2022年4月份國産網絡遊戲審批資訊,共45款遊戲獲得版号。這是自2022年7月以來,國家新聞出版署審批通過的首批國産網絡遊戲。

钛媒體APP發現,此次通過審批的遊戲共45款,其中,移動遊戲39款,用戶端遊戲5款,Switch遊戲機産品1款。

值得注意的是,本輪拿到版号的,大多數是國内二線遊戲公司,以及一些中小遊戲廠商。國内遊戲行業巨頭騰訊和網易暫時不在名單之列。

版号重發的消息還未落地之際,美股資本市場與遊戲相關的公司股價已經大幅上漲。

騰訊、網易旗下遊戲暫未獲批

自2021年7月國内遊戲版号停發以來,國内遊戲版号稽核資訊公示已停擺8個月。這次發放的版号,屬于2022年第一批。此前,3月,市場有傳言稱今年都可能不會發放版号,但音數協遊戲工委相關負責人已經辟謠。

當然,這也不是遊戲行業第一次經曆版号“寒冬”。在此次版号審批暫停之前,2018年4月起,遊戲版号也曾暫停審批約8個月,當年12月恢複發放後,版号審批明顯更加嚴格,通過審批的遊戲版号數量較暫停之前明顯減少。

這背後或許有政策層面的思考。目前大陸遊戲産業競争加劇,産品市場的“馬太效應”愈發明顯。頭部企業的技術研發能力、管道營運能力、産品推廣能力、使用者規模和市場佔有率等方面都具有較為明顯的優勢。

相對而言,中小遊戲企業的産品市場競争環境更為嚴峻,加之開發資本、管道推廣等手段的限制,中小企業的産品很難在短時間内追趕頭部企業的産品開發效率,随着營運成本的不斷提高,它們的生存空間受到進一步擠壓,進一步提升了企業競争的激烈程度。

也有業内人士向钛媒體APP反映,大廠後續大機率是會拿到版号的,一切隻是時間問題。

在3月23日,騰訊第四季财報釋出之際,在回答分析師采訪提問時,騰訊首席戰略官詹姆斯·米歇爾(James Mitchell)就曾表示,對于國内遊戲行業的增長,無法做出判斷,因為目前的情況還處于不明朗的狀态,“但已經看到有一些遊戲産品已經收到版号,隻是還沒有上市,我們相信這些産品将在今年上市。”

從過往的經驗來看,如果新遊戲上市斷檔,那麼舊遊戲的創收能力還是非常強的,不過在過去幾個月中,由于未成年人遊戲時間限制方面直接和間接影響,這種情況并沒有出現。行業都遵守和執行了相關的規定。

這一次版号時隔八個月重發,騰訊為什麼沒有拿到版号?公司預計何時可以拿到版号?對此,騰訊方面對钛媒體APP表示,沒有相關回應,一切以官方公告為準。

有人歡喜,有人憂

與資本市場對版号重發的資訊興奮不同的是,钛媒體APP觀察到,部分行業從業人員對于版号重發一事沒有想象中的激動,并不像一些媒體報道的“像極了過年”那樣。

據钛媒體APP了解,在審批檔案正式釋出之前,一些遊戲公司内部已經小範圍開始讨論此事。但大家對此都表示懷疑,而當正式公告檔案落地之後,又在憂心下一輪審批将何時出現。

憂心的背後,是遊戲産業近些年來多方承壓之後的展現。疫情的反複,加之政策的不确定性,已經打壓了部分遊戲行業從業者的信心和對未來的預期,尤其是,最近疫情爆發相對嚴重的上海和廣州地區,屬于中國遊戲産業的重鎮。

中國音數協遊戲工委釋出的《2021年中國遊戲産業報告》顯示,2021年的遊戲産業在特大城市的布局依舊明顯,北京、上海、廣州、深圳等城市成為頭部企業的集聚地并釋放了巨大的産業能量。

而一位在成都的遊戲業從業者告訴钛媒體APP,版号的消息并未引起周邊同僚過多的關注和讨論。其中很大一部分原因是,受限于版号難拿的現狀,他們公司目前主打廣告遊戲(通過廣告的方式變現的遊戲),以及主攻遊戲出海,這類業務,不需要版号也可以正常運作,隻需要通過内容審查即可。

對于版号限制,監管趨嚴,有部分聲音認為這可以倒逼遊戲産業精品化——随着版号的珍貴性遊戲市場的産品精品化成為企業追逐重點,頻出的爆款産品也會推動行業回暖。

但不是所有人都對此表示贊同。有遊戲發燒友對钛媒體APP分析稱,版号限制過于嚴格和稀缺,遊戲的開發者和營運方,會想方設法在已經拿到版号的遊戲上,攫取更多的商業價值和利益。換句話說,他們會絞盡腦汁,以各種方式鼓勵玩家氪金,這未必對玩家以及整個遊戲生态友好。

而對于新遊戲來說,在公司逐利的本質屬性之下,版号資源愈發珍貴,某種程度上會使得其對于創新性遊戲的立項和研發變得謹慎。因為創新意味着高風險和不确定性,而虧錢的局面是大家不願意面對的,尤其是在對未來預期下降的情況下。快捷的途徑便是模仿市面上已經成熟且穩定的題材。

2021年,中國遊戲産業的增幅已經大幅回落。官方釋出的《2021年中國遊戲産業報告》資料顯示,2021年,中國遊戲市場實際銷售收入2965.13億元,較去年增收178.26億元,同比增長6.4%。雖然收入依然保持增長,但在宅經濟效應逐漸衰減、爆款産品數量下滑影響下,增幅較去年同比縮減近15%。

遊戲版号時隔263天重發,但行業信心恢複尚需時日

中國遊戲市場實際銷售收入及增長率,圖檔來自《2021中國遊戲産業報告》(中國音像與數字出版協會)

移動遊戲依然占據國内遊戲市場主流,總收入占比為76.06%。2021年中國移動遊戲市場實際銷售收入2255.38億元,較去年增收158.62億元,同比增長7.57%。由于2021年移動遊戲新品上線明顯減少,收入來源主要依靠原有産品支撐,緻使增幅同比縮減28%。

但無論如何,版号審批重開,至少是釋放了積極的信号和一絲暖意——市場需要遊戲産業,政策層面亦是如此。

(本文首發钛媒體APP,作者|李程程)

附:2022年4月份國産網絡遊戲審批資訊

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