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《生化危機2重制版》看起來很完美,但缺點其實也不少

作為系列中人氣極高的一作,《生化危機》二代有着特殊且不可撼動的地位,是以常年以來重制的呼聲一直沒斷過。《生化危機》一代雖然靠着後續口碑長賣,但想要發展成系列作的話還欠缺一些東西,而當年的《生化危機2》就是這樣一個承先啟後的存在。

《生化危機2重制版》看起來很完美,但缺點其實也不少

卡普空自然也對這部作品極其重視,不僅找來了杉村升撰寫劇本擴充人物世界觀,遊戲的進行方式還采用了當時十分新潮的表裡關搭配模式,再加上男女主角等于有了多種組合可供玩家攻略。而且在附加模式上也是誠意十足,有着像是極限戰鬥模式、第四生還者模式以及豆腐生還者模式。如此豐富且高品質的元素,使得《生化危機》這個系列從此開始發光發熱。

在這樣的成績與口碑之下,卡普空也毫不意外地在2018年正式公布了《生化危機2重制版》的預告,那一天遊戲界熱鬧得堪比過年,那個瞬間也足以載入史冊。而最這款橫跨了二十餘年的重制版作品也沒讓人失望,其品質更是讓玩家們贊不絕口。但從客觀的角度來談,它真的完美無缺嗎?這次,我們就來聊聊這款口碑極高的作品——《生化危機2重制版》。

畫面美術

《生化危機2重制版》看起來很完美,但缺點其實也不少

畫面作為重制版遊戲最基礎的一環,二代重制版無疑給玩家們交上了一份高分答案。有了RE引擎的加持,不管是在模型材質還是聲光效果都很到位,二十多年前經典的警察局被完美地還原了出來,甚至還做出了當年沒有的廁所。主角裡昂與克萊爾也因應現代化潮流而做出了些許改動,但相比于RE3那太刻意改變的卡洛斯,他們兩人算是有着很好的待遇了。

情懷與現代感兼具的系統

在重制版真正公布之前,玩家們之間最熱門的話題就是站樁射擊如何維持與轉換了。當初個人也頗為好奇原版的站樁射擊和喪屍難度配置,如果導入了移動射擊是否會無法很好地融合或維持,尤其像暴君這類移動緩慢的BOSS,另外就是道具欄相關系統,究竟是要維持原汁原味還是從四代以後的作品中找靈感?

《生化危機2重制版》看起來很完美,但缺點其實也不少

最終,卡普空的解決方案也讓人十分滿意:物品欄采用了七代的設計,同時也導入了移動射擊和四代以後的越肩瞄準,透過像是加快暴君的腳步,或是喪屍對于手槍攻擊的耐久性、抓撲攻擊等等,進而不讓移動射擊影響到遊戲的樂趣和難度,成功地克服了拿掉站樁射擊後可能變味的問題。

虎頭蛇尾抑或預算時間不足?

如果玩過1998年版的玩家,多少都感覺得出RE2把最多的精力和預算都放在了警察局,離開警察局後不管是下水道的灌水還是地下研究所的加快簡化現象都很明顯。以往1998年版的研究所西區東區各自有看點和機關,并且還與表裡關搭配,比如表關先登入指紋,裡關主角來到這裡後可以進入房間取得裝備,這些設計在重制版通通都看不到。

《生化危機2重制版》看起來很完美,但缺點其實也不少

重制版東區還算是有點設計,但首輪之後隻要記熟圖案東區基本上是順着走。而西區就真的挺令人傻眼的,直接就長驅直入直接拿走血清疫苗,然後準備原路傳回打BOSS,當年1998版要拿疫苗還得先經過一番功夫取得必須道具。我想這或許是順應時代與玩家口味而做出的改動吧,但同時也讓重制版的研究所西區淪為了擺設般的存在,算是美工不足以及缺憾。

詭異且徒具形式的表裡關

表裡關算是重制版的一大争議與缺憾了,1998年原版不管是裡昂表克萊爾裡,還是克萊爾表李昂裡,都是頗為新奇而且優秀的設計,同時在一些互動和劇情上也都有互相搭配關聯。但重制版團隊大概是有自己的多重考量,最終隻設計出了徒具形式的“第二輪”。

《生化危機2重制版》看起來很完美,但缺點其實也不少

原版的表裡關大體上來說最大特征之一就是彼此關聯,比如裡昂表篇警局初遇雪莉,逃跑時克萊爾會說交給她,之後玩克萊爾裡篇時她就真的會去找雪莉。簡而言之就是玩家會覺得故事是同時進行且互相堆砌而成的,但重制版就隻是單純四條平行時空,男女主角除了進入警局之外,後面從停車場開始都是一樣的。也就是說隻是把一周目與二周目的男女主角和關系人物,或是關鍵武器道具區域互換,而其他發展過場之類全部都是一樣的。

原版那種男女主角緊密合作逃生的感覺也沒有了,有的隻是固定的警局後門尬到爆的調情和纜車那張啼笑皆非的紙條,然而這些都仿佛在心虛地與玩家宣告:我們還是有考量到男女主角之間的互動哦。看到安妮特趕場死四次的奇葩平行時空劇本,我也隻能苦笑了。

情懷與重制的取舍

這一點是重制版遊戲都會面臨的問題,也不可能做到盡善盡美。不可否認重制版在絕大多數方面已經是誠意滿滿令人驚豔,但從一些情懷的角度來看多少還是有點讓人失落的,下面簡單舉幾個例子:

極限戰鬥模式

《生化危機2重制版》看起來很完美,但缺點其實也不少

這方面是個人覺得最大的缺憾之一,在當年極限戰鬥模式中,不僅有各式人物與不同的武器裝備可選擇,玩法上從研究所一路殺回警局不僅刺激而且也有挑戰性。依照難度的不同還會有非常刺激的敵人配置,但或許制作組不喜歡完全依照當年的樣貌進行重制,總希望要有點“自己的”味道,是以玩家們無緣看到這個模式回歸,反而是用生還者模式作為替代品,而這種做法好壞與否就看玩家是否有情懷考量了。

武器和改造零件的取舍

當年二代成功繼往開來的原因之一,想必就是刺激的戰鬥了,而這方面武器和改造零件是必不可少的。但可惜的是當年二代的一些武器也消失了,像是克萊爾的弓彈槍和強化版散彈槍,另外讓人不解的是最後ADA裡篇丢下來的火箭筒是三代款式,可能是想當作彩蛋吧。

場景和怪物

這一塊其實與那亵渎原版般的三代重制比起來的話,二代重制版大部分表現都不差,是以主要就是像蜘蛛的消失或是研究所西區的簡略化比較令人遺憾。另外原版的植物人變成了比較微妙的樣子,以及大飛蛾也因為研究所的省略被移除了。

結語

《生化危機2重制版》看起來很完美,但缺點其實也不少

總而言之,不管對于新玩家還是老玩家來說,《生化危機2重制版》都是非常不錯的作品,很大程度上将1998年的經典用現代的技術重新還原了出來,雖然并不是那麼完美,但還是滿足大多數玩家對于重制版的預期的。那麼,不知大家對重制版有何看法呢?又或者說你覺得兩個版本對比,誰更優秀?

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