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三國志戰略版:容易忽視的細節,驅散能解指揮戰法,滿紅也頭疼

衆所周知小知識一直是很多玩家想知道的,村夫的前幾期小知識,大家的反應都非常不錯,在昨天有粉絲讓村夫在做一期,今天村夫就在來跟大家再聊聊小知識!

三國志戰略版:容易忽視的細節,驅散能解指揮戰法,滿紅也頭疼

首先先說一個冷門戰法,驅散此戰法看描述會有一個想法,覺得他實用性非常強.奪魂的屬性.草船的恢複貂蟬的自帶戰法等等,但是面對兵種.陣法.指揮.被動都無法驅散,同時連擊與破陣也無法驅散,閱聽人面算是非常小的,給武将帶完全就是多占一個戰法格子,但對比滿寵的自帶戰法來說用處非常低!

再來部分戰法的知識

1.陳宮的自帶戰法,可以與其他戰法的叛徒效果疊加。

2.橫戈躍馬前三回合使敵我雙方謀略傷害降低。普攻突擊戰法傷害增加。但雙方都帶這個戰法效果不會疊加。

3.折沖的抵禦效果,可以觸發反擊效果,但是抵禦無法疊加,與其他減統率的戰法可以疊加!

4.錦帆軍的潰逃效果在結算時,要比克敵制勝要晚,是以在關聯方面差很多,而正常的戰法釋放順序是被動.陣法.兵種.指揮.主動.普攻.突擊,村夫之前的視訊有詳細說明。

5.吳騎中孫尚香需要速度快過淩統,這樣孫尚香自帶戰法的二段增傷,才能吃淩統提供的增益!

三國志戰略版:容易忽視的細節,驅散能解指揮戰法,滿紅也頭疼

面對紅度與強力陣容,該如何選擇

在戰法齊全的情況下,首先看核心紅度,假如有郝昭和滿寵,但倆者都不是核心,是以效果差不多,郝昭在内戰中強一些,太尉和郝昭盾在低紅情況下一般都走藤甲,功能隊伍選哪個陣容其實都差不多,就是吃兵刃。最後看戰局,如果對面藤甲多,那選擇郝昭顯然會更舒服,同時 單一的高紅并不會有質變。整體高紅是穩定多穿的前提!

三國志戰略版:容易忽視的細節,驅散能解指揮戰法,滿紅也頭疼
三國志戰略版:容易忽視的細節,驅散能解指揮戰法,滿紅也頭疼

再來說說援護效果

援護效果明面上隻有一回合,但是再搭配好戰法時竟能達到3回合之久,在我方群體(1-2人)速度低于敵方全體且一名帶有千裡馳援的武将是全場速度最低的話,就可以達到釋放一次兩回合援護以及永動機效果!配合白馬,甚至一次援護可以保3回合隊友

今天小知識我們就簡單介紹到這裡,如果你有什麼更好的隊伍組成搭配思路,或者是黑科技玩法,歡迎大家踴躍留言,或者私信村夫。

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