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原神:心海一擊19.3萬?玩家為了讓她暴擊,把四命莫娜都用上了!

衆所周知,心海作為原神中比較特殊的五星角色,自帶的天賦【廟算無遺】,心海的治療加成增加25%,降低100%的暴擊,是以很多玩家的心海初始暴擊率是-100%,我就不一樣了,經過一系列聖遺物的折騰後,最終達成了-95%的暴擊率,是以我的心海是不能暴擊的,不過也有辦法讓心海打出暴擊,隻不過需要比較更複雜的操作,我們一起來看看。

一擊19.3萬

原神:心海一擊19.3萬?玩家為了讓她暴擊,把四命莫娜都用上了!
原神:心海一擊19.3萬?玩家為了讓她暴擊,把四命莫娜都用上了!

為了能夠讓心海暴擊,我們的初始目标就讓她的武器+聖遺物的暴擊率總和超過100%,其實對于一些突破增加暴擊的角色來說并不難,但是心海的突破增加水傷,也就少了幾十點暴擊率,是以隻能從聖遺物和武器扣,武器的話隻能選擇90級的四風原典【增加33.1%的暴擊率】但是為了傷害最大化,玩家用了流浪樂章無疑增加了聖遺物的壓力,緊接着就是靠聖遺物的暴擊率加成,經過玩家的不懈努力,最終她的信号暴擊率達到了-4.6%【這也是在使用了20%暴擊率食物的情況下】

原神:心海一擊19.3萬?玩家為了讓她暴擊,把四命莫娜都用上了!

準備就完成了,緊接着就可以開始嘗試暴擊流心海了。什麼?-4.6%不會暴擊?沒事的,是以玩家直接把四命莫娜用上了,本身這種核爆心海就需要用到莫娜,四命莫娜開大後,隊伍中的角色攻擊被大招命中的敵人,會額外獲得15%的暴擊,是以玩家心海用普攻攻擊敵人的時候,真實的暴擊率是10.4%,這個暴擊率在正常玩家來看算很低了,但是從-100%到+10.4%,玩家已經努力到極限了,最後搭配萬葉和班尼特的增傷,核爆心海出現了。

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一擊打出了19.3萬的傷害,已經算是很極限了,而且嘗試的難度很大,因為心海的暴擊率僅有10.4%,為此玩家也是測試了整整兩個小時,算得上人中豪傑了。畢竟在原神中我們都清楚,就算是99.8%的暴擊率也有可能不暴擊,還記得之前有一位玩家用迪盧克堆暴擊率到99.8%,在挑戰公子副本的時候,一個登龍斬下來,結果沒暴擊,真的尬住了,雖說這證明了原神系統的強大,但是也有點過于離譜。

心海的正确玩法

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說完了整活向的心海,緊接着我們來看看心海的T0級攻略,首先心海的定位是能成為副C的輔助,并不是主C定位,原因就在于心海不能堆暴擊和暴擊傷害,前面大家也看到了,難度較大,雖然她可以用到海染四件套,但是不能暴擊的情況下,範圍傷害有限,雖說治療加成與普攻和重擊傷害挂鈎,但是強度最高也是副C,不過心海的副C不同于速切流的副C,她可以站場輸出,并且幫助主C過渡,怎麼說呢?

原神:心海一擊19.3萬?玩家為了讓她暴擊,把四命莫娜都用上了!

主要原因是心海的大招持續時間和武器,心海是法器角色,開大後能夠增加普攻重擊和E技能的傷害,法器的普攻相當于自動追蹤,對于那種飛在天上魔物效果很好,而且持續時間是10秒,比如說心海搭配绫人,绫人如果開E後沒秒掉敵人,心海可以直接跟上,開大後輸出6秒,不僅能夠攢一波能量,還能幫助绫人過渡,同時開大後的心海還能給全隊回HP,這也是為什麼心海能夠在2.6版本深淵使用率超過80%的重要原因。

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是以心海的常見陣容搭配有以下幾種,【雷神、心海、萬葉/溫迪和八重神子】,不管是通關深淵還是大世界鋤草都是很絲滑的陣容,輸出手法簡單,而且陣容沒有真空期,面對稻妻的魔物也能遊刃有餘。【心海、萬葉、申鶴和神裡绫華】,組成永凍隊,搭配千岩四件套堪稱完美,其中绫華還能換成甘雨,陣容容錯率提高了不少。在2.6版本依舊有着較高出場率的心海,大家覺得怎樣呢?歡迎分享自己的看法,我是盟盟,咱們有贊再見!

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