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原神:機制設計最成功和失敗的角色,迪盧克可惜了,溫迪鐘離好慘

在提瓦特大陸上,每個角色的受歡迎程度很大程度上取決于她的“就業率”。比如心海雖備受争議,但因為她有遊戲最強群挂水+夠用的奶量+坦度,深淵使用率照樣占據白榜前列。可以說,隻要一個角色機制設計合理,在團隊中能找着恰當定位,基本都不會太差。

原神:機制設計最成功和失敗的角色,迪盧克可惜了,溫迪鐘離好慘

不過策劃也不是神筆馬良,不可能每個角色都能設計得盡善盡美,是以每個角色強度、定位都有差異。比如機制設計最成功的角色有迪盧克、心海、行秋、雷電将軍等,心海不多說了,行秋最強單體挂水+大量背景傷害+韌性減傷+奶+水系充電寶,每一項都能為團隊帶來巨額增幅,六星戰神不是蓋的。

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至于雷電将軍,既能當輔助、輔C還能做主C,這麼全面的角色屬實少見,且根據命座不同,0命是T1輔助或副C,2命是T1主C,6命是T0輔助+T0主C,外加三神地位和奶香一刀buff,想不火都難。

原神:機制設計最成功和失敗的角色,迪盧克可惜了,溫迪鐘離好慘

其次最可惜的應該是迪盧克,其實迪盧克設計很完美,機制完善無真空期,大招充能無壓力,打怪手感也很不錯,還能被開發出登龍斬、原地火鳳等“絕技”,可惜角色強度差點意思,前中期尚可,後期還是略顯乏力隻能走冰轉流,如果迪盧克再度加強,照樣能重獲玩家的認可。

原神:機制設計最成功和失敗的角色,迪盧克可惜了,溫迪鐘離好慘

說完成功的設計,原神也有一些相對失敗的角色。比如充能嚴重下毒,大招有副作用卻沒有與之比對強度的魈,EQ缺乏新意和強度、低命充能,攻擊範圍,傷害三重下毒的神子,以及模組化、劇情、人設都很讨喜,卻又沒多少就業環境的溫迪。

原神:機制設計最成功和失敗的角色,迪盧克可惜了,溫迪鐘離好慘

最具争議的還是鐘離,無限盾的有點是解放玩家雙手,缺點卻是破壞遊戲平衡,讓女仆貓貓的盾形同虛設,還導緻策劃後期不斷通過流血狗、空殼等怪物削弱鐘離的存在感。隻能說還好原神是一款單機遊戲,如果網遊對戰中人人持有無限盾,那遊戲崩壞比原神嚴重多了。

原神:機制設計最成功和失敗的角色,迪盧克可惜了,溫迪鐘離好慘

最後,盡管以上設計有好有壞,但總的來說角色品質還是很高,就不知道以後新角色越來越多,策劃要怎麼做好平衡與創新,這會是玩家是否氪金支援的重要名額。那你最喜歡什麼角色的設計呢?

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