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為了搞清楚《重返帝國》到底憑什麼四處霸榜,我去遊玩體驗了幾天

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今年初的新遊裡有個格外顯眼的存在,這款遊戲一經上線就登頂App Store免費榜第一名,在暢銷榜一直榜上有名。這還不算完,上線幾天之後《重返帝國》還在各種社交媒體引發熱烈讨論。

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尤其是在遊戲玩家和年輕人聚集的B站,《重返帝國》相關的稿件竟然在全站熱門連續霸榜,幾個熱門視訊更是輪流坐鎮全站熱門的第一名。《重返帝國》的B站官号也是粉絲極速增長,各種官方、非官方的相關視訊也條條播放過萬。

這在B站的遊戲相關内容來說非常罕見,對于SLG遊戲更是前無古人。

這款遊戲究竟有什麼魔力,能讓無數玩家為之傾倒,從App Store到B站四處霸榜呢?為了了解這款遊戲的魅力,我在遊戲開服後也體驗了一段時間。這一玩不要緊,還真就讓我發現了不少特别之處。

SLG與“活”起來的戰場

《重返帝國》最響亮的宣傳語莫過于“讓政策活起來”。在實際體驗悠嘻猴,我發現這的确不是一句虛言,而是對遊戲設計亮點的絕好概括。

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提到多人SLG手遊你會想到什麼?我想大多數人的印象都是“走格子鋪路”式的大地圖移動以及回合制比數值的戰鬥系統。而在《重返帝國》當中,這些傳統的SLG手遊玩法被整體颠覆革新。

《重返帝國》的全部大地圖都可以自由行軍,不需要走格子鋪路。不論是越過地方部隊直搗黃龍還是派大軍圍魏救趙,在自由行軍的系統下都不難實作。這一改變可以說真正讓圍繞軍隊排程的政策性玩法得到了解放。

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而在戰鬥系統上《重返帝國》也颠覆了回合制“比數值”的玩法,在軍隊對戰當中,需要玩家即時操作軍隊的行進和戰鬥。不論是抓住實機釋放技能,通過位移躲避對方的AOE,還是用互相克制的兵種對抗相應的敵方部隊,又或者通過走位繞後、夾擊、奇襲或撤退,都依賴于玩家随着戰場發展進行謀劃和實時操作。

不論是大地圖還是戰局當中,“自由”與“實時”都讓戰場活了起來,颠覆了SLG既有的玩法格局。或許這就是重返帝國能夠四處霸榜的原因所在吧。

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