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薪火相傳,生生不息,《率土之濱》在遊戲内外與傳統文化的深刻共鳴

堅持一件事,專注地去做,并且在這件事情的賽道上保持熱情和進步,數年如一日地堅持,你就能成為這個賽道的佼佼者了。

《率土之濱》完美地诠釋了這個努力論。

作為SLG賽道的經典代表,《率土之濱》一直以來用成績說話,在AppStore等各平台穩居頭部。

之是以能在賽道下保持活力,乃是因為其一直非常重視自身造血能力,内外兼修,從玩法到美術不斷更新,持續塑造“古代戰争玩法宇宙”。如征服賽季中“群雄逐鹿”“太師亂漢”等曆史事件的還原,“兵合車錯”“八陣圖”等古陣法兵法的演繹,無不從各方面塑造、還原出一個真實自由的古代戰争世界。

在“古代戰争玩法宇宙”的成熟生态加持下,《率土之濱》同時持續深耕傳統文化的遊戲化表達,以節氣活動所展現的傳統文化魅力為遊戲賦能,開啟了“薪火相傳”文化傳承的新篇章。

結合遊戲機制,融入二十四節氣加強傳統文化印象

提及二十四節氣中的清明,大多數人腦海中首先浮現的畫面大概便是掃墓祭祖、踏青——這個兼具自然與人文内涵的節日,既包含了中華民族掃墓祭祖傳統的肅穆,又囊括了人們踏青遊玩對自然的親近。

基于此,《率土之濱》這次便選擇了撫琴為主題,結合水墨山水的表現形式,通過視覺、聽覺和互動設計,用一種新穎的、遊戲的方式還原出清明時節的水墨春景。

古人的鼓瑟撫琴,以這般形式在玩家手中重新演繹,傳統藝術變成了可看、可聽、可互動、可感覺的存在,倒也頗有一番跨越時空的奇妙感。

薪火相傳,生生不息,《率土之濱》在遊戲内外與傳統文化的深刻共鳴

本次“餘音清明”活動,需要通過“撫琴”的玩法逐漸解鎖水墨山水圖

事實上,《率土之濱》的節氣活動由來已久,研發團隊也一直嘗試用不同的呈現方式、挖掘不同節氣與傳統文化間的聯系,結合富有創意的玩法,讓玩家在遊戲中體會傳統活動氛圍——不少玩家甚至會有收藏交流遊戲中二十四節氣圖的習慣。

如春分的典型傳統活動“放紙鸢”,就在遊戲中重制,玩家還能尋訪不同的面料,自己diy風筝的樣式,并在主城中展示特效。而到驚蟄時節,響雷頻繁,古人崇尚萬物皆順應天時,與四季運作契合,是以誕生蒙鼓傳統,以人間鼓聲呼應天上驚雷。率土由此設計了蒙鼓驚雷玩法,讓玩家親自參與到蒙鼓皮、擊鼓的互動中,親身感受古人對“天時”的敬畏。

由此看來,《率土之濱》的二十四節氣活動,實際上對節日傳統民俗做了深入研究,貼合傳統文化設計玩法的同時,将節日内涵與遊戲機制融會貫通,每到重要的節氣,遊戲都會推出對應基調的活動,并将一個傳統文化圖騰放入遊戲讓玩家互動。

另一方面,節氣在《率土之濱》這樣的沙盤推演類遊戲中,還蘊含着更多的可能性。兵書有雲:為将者,當知天文,識地理。遊戲中本就已經有實時天氣系統,對軍隊部署和戰役政策有至關重要的影響。大膽想象一番,二十四節氣或許也可以融入“天時”當中,産生比四季更豐富細膩的氣候層次,并且讓天氣變化的規律更貼合現實,豐富氣候變化對戰局和政策的影響,真正融入遊戲玩法。

與傳統文化結合不是喊口号,《率土之濱》以身作則廣受好評

2020年6月開始,《率土之濱》開展“薪火相傳”文化傳承計劃,傳統文化便以豐富的層次不斷烙印到遊戲中。憑借着嚴謹的考據和大膽的想象,研發團隊不斷探索,時至今日已經得到國内外多個機構的認可,成功将中華傳統文化通過遊戲的方式向外輸出。

三國曆史的魅力,很大程度上就是英雄人物雄才偉略的魅力。率土深谙此道,用自己的方式突出遊戲中武将的個人色彩,尤其是其一直嘗試的三國“去臉譜化”,讓人們一向熟知的三國人物脫離刻闆印象,更加立體和富有魅力。

拿近期推出的靈帝畫像和人物志為例,這段動畫短片充分表達了遊戲對漢靈帝劉宏曆史形象的思考——一個能夠壓下黃巾起義,擺脫傀儡政權,成就操控天下的帝王霸業之雄才,不應隻被人記住荒淫無度的後宮生活。人物志從黨锢之禍、中興四劍、賣官鬻爵、平定黃巾等事件,全方位呈現出了一個帝王的立體畫像。

研發團隊對于曆史人物嚴謹又較真的刻畫,使得遊戲的表達更加豐滿,亦展現出遊戲對傳統文化的深刻了解和優秀的審美。

也正因為這種對傳統文化的深度挖掘,《率土之濱》才屢屢獲得國内外玩家和評選機構的好評——早在2020年,其就數次與中國文化交流中心,中國國家圖書館這類文創機構進行深度合作,通過跨界合作将傳統文化内涵融入遊戲玩法,合作開發包括“八陣圖”賽季,“金印紫绶”賽季,讓玩家切身體會到古人智慧,将領風範。還以全新的寶物系統,讓戰國·杜虎符、吳王夫差青銅矛等文物,以數字藏品形式在遊戲中向玩家呈現,并獲得央視訊道報道。

在今年舉辦的第十二屆好萊塢音樂傳媒獎(HMMA)上,來自廣東的青年音樂家黃智骞創作的遊戲音樂《率土之濱——十三州府交響組曲》更是獲得了年度器樂/管弦類作品的提名。

作為本土音樂家主創的遊戲音樂,這組交響曲以遊戲為藍本,以音符譜寫出了祖國從南到北的大好風光。除此之外,這也是第一次由中國本土的音樂家擔任主創進入HMMA提名,側面反映出《率土之濱》本身具有的現代化與國際化的文化輸出能力。

可以看出,《率土之濱》一方面在對曆史、戰争的遊戲化呈現上不斷更新表達,另一方面亦在不停探索更多傳遞傳統文化内涵的可能,并是以得到外界機構及玩家的廣泛認可。

《率土之濱》的品牌塑造,來自于自身文化底蘊

自東漢末年至晉滅東吳,六十年天下大亂、群雄割據的遙遠歲月裡,中華版圖上湧現了無數英雄豪傑,誕生了無數雄才偉略的故事,也造就了恢弘又殘酷的古戰場宏偉史詩。這就是三國,可能是上下五千年曆史中最具魅力和群衆基礎的一段往事。

《率土之濱》能夠成功将傳統文化魅力傳遞給玩家及社會各界,最重要的原因之一,恐怕就是将遊戲表達成功根植于三國曆史的魅力之上。與此同時,遊戲采用賽季制,以貼近現實的沙盤系統,以及自由的操作空間,鼓勵玩家通過聯盟、協商戰略、調配兵力等方式,赢取最終的勝利。

加上每個賽季遊戲都在推出新的玩法,不拘泥于固定套路和武将搭配的經驗,讓玩家在每個賽季都能領略到不同曆史時期,不同體系和陣營的謀略風采。

率土通過英雄塑造、沙盤機制、史話賽季等角度,全方位的呈現出三國曆史中征戰之韬略的魅力,将亂世征戰一統家國的情懷成功傳遞給玩家。

也正因為玩家對産品端的認可與共鳴,《率土之濱》已經形成根基雄厚的産品-玩家生态,甚至可作為學術研究那般讓人反複品味。

在遊戲豐富多變且寫實的機制設計下,其玩家群不僅組成聯盟,認真商讨密謀戰事,派出間諜深入敵腹偵察敵情,甚至還自發誕生了“史官”群體,站在上帝視角翔實記載每一場精彩戰役的戰報,深入分析戰事各方的政策博弈。

而著名的“檄文文化”,更是讓《率土之濱》被戲稱作“人均漢語言碩士,為了更具代入感體驗,玩家們甚至效仿古人,為了讓每一場戰役師出有名,而在遊戲中書寫了一篇篇文采斐然的檄文,以戰局之勢,作讨伐之姿。玩家們樂此不彼的參與其中,最終形成了獨樹一幟的角色扮演體驗。

傳統文化不應該是遊戲的救命稻草,更不是打标簽,而應當是在遊戲用品質證明了傳統文化核心的塑造能力後,水到渠成的品牌形象。

《率土之濱》對于傳統文化思想的表達更新,不僅得到玩家的接納與喜愛,也真正在官方機構與世界舞台上得到了認可,而這一切,也反過來印證了遊戲本身深邃的思想内涵,以及其自覺弘揚傳統文化的強烈責任感。