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一年狂賺200億,中國手遊在美國殺瘋了!騰訊是怎麼割老美韭菜的

哈喽大家好,我是X博士。最近我發現中國手遊在美國真是殺瘋了,去年收入又再創新高達到200億,對比三年前足足翻了5倍。

一年狂賺200億,中國手遊在美國殺瘋了!騰訊是怎麼割老美韭菜的

是不是非常反常識?一提到美利堅,似乎就是遍地主機遊戲、3A大作。美國老哥們3A遊戲玩都玩不過來,國産手遊怎麼還能在這種地方賺的盆滿缽滿?

老X我分析了下,發現國内廠商在美國能發财,主要靠的還是兩大戰略:“勾搭地主”,以及“農村包圍城市”。是不是很離譜,不就是做遊戲嗎,怎麼還玩起了權謀。可現實真就是這樣,今天,老X我就來給大家好好掰扯掰扯裡邊的門道。

美國老哥也愛玩手遊

首先,跟大家科普一個熱知識。美國人民并不是隻玩主機遊戲,反而超過一半的玩家都有手遊習慣。

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去年美國3億多人裡,近七成都是遊戲玩家,比例超過了中國還有日本。無論男女老少,黑人白人亞裔等等,統統不能免俗,簡直就是個玩家國度。

像什麼直播老滾5的82歲老奶奶,7歲就在玩沙盒遊戲的國小生,在美國都太常見了。就連首富馬斯克也是資深的遊戲玩家,造個車都想往裡面塞上Steam。

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恰恰是因為遊戲接受度高,是以美國人的需求其實非常多元化。聚會玩主機PC,碎片時間玩手機,一點也不耽誤。我看了下資料,去年美國手遊玩家有1.56億,人均氪金137美元,消費是中國玩家的2倍以上。

騰訊如何用兩款遊戲攻下美國市場

又愛玩,又多金,中國廠商肯定不會放過。但要攻破美利堅厚實的大門,跟美國廠商拼3A遊戲不現實,得用點計謀。這第一招,就是“勾搭地主”,典型代表,就是騰訊。

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啥叫勾搭地主?說白了就是PY美利堅最火的遊戲IP,然後把它手遊化。要說美國最牛的遊戲地頭蛇,20年、十多代産品積累的COD,肯定榜上有名。

早在PC時代,騰訊就找動視合作過《COD Online》。當時動視如日中天,牛逼的很,老馬又是投資十幾億幫動視贖身,又是第一次也是唯一一次為遊戲站台,卻隻換來個IP的中國特供授權。開發還要動視主導,撲街了還被嫌棄。

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可到了手遊時代,形勢逆轉了。2015年底天美做的《穿越火線手遊》在國内上線,第一天就湧入了3000萬使用者。

看到這熱度,原來對騰訊愛搭不理的動視放下身段主動上門表示:俺這美國CF也想做手遊掙錢,你們要參與一下不。當然,動視也沒這麼随便就把IP賣了,還搞了個競标,有兩個廠商參加。天美做了個實時PvP,另一個工作室做了個單人戰役。動視一看,立馬選了天美。

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做手遊和做Online就不一樣了,沒手遊經驗的動視,直接給了騰訊研發主導權,上線後更是親自吆喝,全球發行。而騰訊這次也沒有再重蹈《COD Online》的覆轍,花3年時間好好做了下,期間為了拔高品質,還重做了引擎底層。

結果大家都看到了,2019年底CODM上線後火遍全球,才1周下載下傳量就破了1億,在美國也一直火到現在。到現在已經掙了15億美元,抵得上好幾部COD正作的收入。在CODM成功後,20年底的财報會議上,動視總裁興奮地表示:旗下所有IP,都要改編成手遊。

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另一款火遍美國的PUBG手遊,也是相同的套路,但戰果比CODM強了好幾倍。2018年吃雞火遍了全球,同樣也包括美國。在美國廠商壓根還沒反應過來的時候,騰訊就連夜找到了藍洞。

對比動視,沒啥資曆的藍洞顯然是個軟柿子。騰訊表示,在動視面前我唯唯諾諾,到了這我重拳出擊,直接發動鈔能力砸錢入股拿下了端遊的代理權,順便把手遊版權也拿了。

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這之後,騰訊又發動老資本家的本色,打了一場“閃電戰”。光子老大親自牽頭,從各工作室挑出200個精兵悍将埋頭苦幹,春節也不過了,隻用4個月時間就在手遊端複制了吃雞。

閃電戰再加上勾搭地主,騰訊又一次大獲成功。上線4年,PUBG手遊仍然是全球的銷量冠軍,曆史收入超過了50億美元,掙錢效率比CODM還高。

這導緻的結果就是,如今歐美廠商在射擊手遊方面,已經成了騰訊的弟弟。不光育碧明星制作人集體找騰訊學習CF手遊開發經驗,Apex英雄更是把手遊版乖乖交給了騰訊主導研發,遊戲都快上線了。

靠着勾搭美國最火IP,騰訊左手一個PUBG手遊,右手一個codm,口袋裡還揣着個Apex手遊,似乎壟斷了美國的射擊手遊市場。老馬志得意滿,已經準備躺着撿錢了。

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但他萬萬沒想到,一山還有一山高。2021年,一款更加富有中國特色的無IP手遊厚積薄發,反而後來居上,成了美國射擊手遊如今的大赢家。這到底又是怎麼回事呢?

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