天天看點

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

面向太長不看的讀者

高合 HiPhi X 是一款“炫技”的車,是以有非常豐富的智能互動手段。工程師盡力将互動方式便利化,大體上不會用着不順手,但一些細節還要加強。

——正文——

輕輕按下 B 柱 “飾條”的兩端,很快你就能從路人寫在臉上的驚訝。正常,很少有汽車企業會給中大型 SUV 配備電動車門,就算有,那麼鷗翼門+對開車門呢?

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

車門隻是高合 HiPhi X 的一部分,但很能說明它是個什麼定位。我認為 HiPhi X 的産品經理是想為這個數字時代打造一款科技主題、足夠炫酷,又能實作同價位豪華車社交、家用、商務需求的大型電動玩具,為那些有強烈個性和表現欲的消費者服務。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

想做到這點還是有些難度的。首先 HiPhi X 的配置要足夠豐富、能吸引眼球,其次它畢竟是一輛車,各種功能要服務于駕乘出行,是以人機工程設計要好,要容易上手操作,這不是很容易實作的。高合的工程師能在第一輛車上就做好這些嗎?

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

高合 HiPhi X 智能座艙檔案

- 螢幕數量:3(4,四座版後排)

- 螢幕尺寸:14.6(儀表盤)+16.9(中控)+19.9(副駕)【+8(四座版後排)】

- 其它顯示與操作界面:HUD+流媒體中央後視鏡+前後門 Touch Bar

- 座艙感覺元件:車内攝像頭*2,駕駛員監測攝像頭

- 麥克風音區:4

- 底層:QNX / Android Automotive OS

- 處理器:高通骁龍 820A*2(中控屏、副駕屏獨立)

- RAM:128G*2(中控屏、副駕屏獨立)

- 移動互聯能力:5G

- 疊代能力:FOTA

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

被“螢幕”包圍是什麼體驗?

要做一輛讓人印象深刻的電動車,怎麼能沒有螢幕呢?如果要給這些年的電動車也搞一個“屏占比”排行榜的話,高合 HiPhi X 肯定是能拿名次的——三個大尺寸顯示器,“滿眼是屏”啊!就算如今大屏泛濫,副駕駛面前 19.9 英寸的娛樂顯示屏仍有很強的吸睛能力。你說實體按鍵?抱歉,那是什麼?

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

三塊螢幕都是玻璃質感的硬質表面……你在辦證大廳裡見過那種電阻感應的玻璃顯示屏嗎?觸感跟那個有點像。不過可能是設計定型比較早,三塊螢幕的像素顆粒都比較“果粒”,和今天智能手機、顯示器的觀感相差有點遠。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

智能座艙的核心硬體是我們都很熟悉的骁龍 820A 晶片,與之搭配的還有一個 128G 内置硬碟。HiPhi X 比較特殊的一點是,為了保證使用體驗,19.9 英寸的副駕顯示屏獨享一個骁龍 820A 和内置硬碟組合。它搭載的軟體如愛奇藝、喜馬拉雅等内容平台,硬體如藍牙、投屏功能也獨立于中控屏之外。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

這塊大屏的位置實際上不太容易操作,想端坐着操作螢幕有幾種方式:要麼,通過中控屏上的“遙控器”功能操作;要麼通過高合 App 連接配接副駕屏,以手機作為遙控器。這是不是暗示着 HiPhi X 的副駕屏至少具備獨立的藍牙和 WiFi 兩種裝置互聯方式,以後可能支援遊戲外設呢?

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

高合已經在法規允許的範圍内盡量做到了“屏顯化”,标準 HUD(至于為什麼不是時興的 AR-HUD,請往後看)和流媒體後視鏡也沒有缺席。HiPhi 1 概念車時代,高合已經準備了兩側流媒體後視鏡,但真正出現在車上還需要法規允許才行。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?
這個電動大玩具的座艙好不好玩?

我們體驗的六座版 HiPhi X 不像四座版配有第二排螢幕,那後排空調、座椅怎麼辦?請把目光轉向車門飾闆——Touch Bar!既減少實體按鍵,又保證功能容易觸達(自然擡手即可觸控),還透出一些科技感,挺巧妙。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

汽車的螢幕承擔視觸覺互動,語音互動則需要麥克風陣列的支援。HiPhi X 配備四個麥克風陣列,可以實作四音區語音控制。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

乘客稍微擡頭就能看到 Hiphi X 的車内攝像頭,第一、二排都有。它目前具備車内監控、影像記錄功能,高合還表示攝像頭可識别車内留下的個人物品和兒童,表明系統具備特定物體和人體識别能力。經過 OTA,以後還可能有手勢/肢體控制功能,揮揮手就降下車窗這種。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?
這個電動大玩具的座艙好不好玩?

随着 OTA 開展,原車硬體預埋得越多,車輛的功能邊界就越寬廣。Hiphi X 這種有電子玩具屬性的車,會比一般的新勢力産品埋藏更多硬體,進而給潛在客戶營造更大想象空間。

大玩具如何上手?

取消中控實體按鍵對車載系統的 UI 設計要求非常高。怎樣把繁雜的控制功能以簡明、易上手的邏輯安排在一個大螢幕裡,而且在行駛過程中也一樣好用?UI 設計符不符合一般使用者的使用慣性?

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

HiPhi OS 的設計邏輯和很多新勢力一樣,以地圖作為“首頁”,螢幕底部顯示常用空調系統菜單、常用車輛控制和附加功能入口。基礎操作有這些:

- 螢幕左邊緣向右滑動傳回地圖界面(偶爾需要點選螢幕左上的傳回鍵);

- 右邊緣向左滑動拉出快捷功能和場景菜單;

- 頂部下拉為消息中心;

- 點按螢幕頂部快捷鍵控制賬号、行車記錄、電池管理、HiPhi Go 語音助理等項目。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

操作 16.9 英寸的大屏,怎麼着都得手舞足蹈了。工程師應該考慮了這點,是以不同按鍵的間距做得比較大,也盡量把所有按鍵放在單頁中幫助形成肌肉記憶,不過在實際體驗中,按鍵本體的尺寸、圖示字型設計還不夠顯眼,開車的時候就得把目光移得遠,同時也沒有來自指尖的觸覺回報給駕駛者,會不太友善。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

一般認為車機系統當中,功能層級越少越好。我們統計了 HiPhi X 的各項功能層級,空調、車輛控制、車門等常用項目層級僅 2 層;車輛設定的層級最深為 5 層。這是數字化做得最好的德系豪車的水準,但後者的“常用功能預測”這種“0 層級能力”HiPhi X 還沒有。進入設定界面條理清晰、功能統一,是新勢力的通常風格。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

小到頁面切換動畫,大到 3D 車身模組化渲染的任務統統由高通骁龍 820A 晶片完成,實際操作體驗和市面上配備 820A 的車機比較接近,整體觀感比較流暢,沒有嚴重卡頓或當機的問題,不過切換頁面完成實時渲染任務時卻不太順滑。另外,Hiphi OS 沒有智能手機那樣的頁面切換動畫,功能之間切換的觀感不太自然。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

“無實體按鍵”是近年新車的基本操作,可是連方向盤都沒幾個實體鍵的車真不多。HiPhi X 就用兩塊多功能觸控闆取代了方向盤的實體按鍵,除了一般的點按、滑動外尚有長按、雙指上下等操作方式。這樣的設計是為輔助駕駛普及、不用時時掌控方向盤的時代設計的,但在當下,要精準控制沒有圖示提示的觸控闆,是非常難的,也很難快速操作。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

看得出高合工程師對純觸屏系統和駕駛場景的融合有一定研究。經過簡單适應,在靜止狀态上手的難度不高。不過 HiPhi OS 目前的圖示/文字設計風格,盲操支援能力,方向盤觸控操作形式,減少功能層級等方面還有可改進的地方,使用者可能有“停車時覺得系統好用,開車時覺得系統不好用”的割裂感。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

超出,但沒完全超出預期的語音

高合的語音控制系統名叫 HiPhiGo,全車四個獨立音區,并帶有音區分組鎖定功能,不同音區之間還可以在系統内互相鎖定實作音區融合。系統支援自定義喚醒詞和個性化稱謂。根據場景不同,語音互動支援 5 或 30 秒連續對話。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

這是一套既超出又沒達到我預期的語音互動系統。

超出想象,因為它控制範圍很大——本來 Hiphi X 就是電子化非常深度的車,所有電控功能又被整合到系統中。語音系統能以 5% 的精度控制電動車門、車窗的開關,控制深度已經超過了大部分同類。另外像是座椅位置、第三排友善進出,都是一句話的工夫,當然這也跟高合 HiPhi X 把功能“電動化”、“聯網化”有關。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

那為什麼說它沒達到預期?因為 HiPhiGo 很意外地不支援連續多重指令。比如我說“把前排空調調整為 23 度自動再打開後排座椅加熱”,HiPhiGo 隻會随機執行其中一條,更不必說再多條或者功能不相關的指令了。它也沒有“可見即可說”,不能完全替代點按操作,和号稱“車機界 iOS”的頭部玩家尚有差距。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

這個版本的 HiPhiGo 與車上豐富的電子配置關聯,效果還不錯,不過體驗上仍要改進。具體來說,強化抗幹擾、模糊語義、方言支援也可以導入了。想必各位使用者正在蹲高合的 OTA 更新。

大玩具的使命:好玩

HiPhi X 的可玩性是值得專門拿出來講的。快捷功能菜單裡的“極客世界”就通過關聯車輛内外燈光以及七個車門的方式提供了一些智能場景(例如“發射副駕駛”);大燈又可以投射自定義的圖像或視訊……不要說傳統車企,新勢力中也很難找到這些。這些可能被認為花裡胡哨的功能出現在 HiPhi X 上面,卻沒什麼違和感,這可能就是定位的作用。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

比如外設支援,HiPhi X 現在支援與可穿戴裝置相連,獲得駕駛員的身體狀态并關聯駕駛輔助系統;另外也能連遊戲搖桿。未來會不會支援 VR 眼鏡等外設?至少目前已經有車企在車上嘗試元宇宙元素了,實不實用另說,對 HiPhi X 的使用者來說必須得有這個能力。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

燈光也是 HiPhi X 一個很重要的互動元件。在前大燈和尾燈位置,HiPhi X 配有專門的互動燈組,燈組内部根據法規要求裝有白色、橙色或紅色的 LED 陣列。平時互動燈組融入車外燈光體系,負責日間行車燈、轉向燈或制動燈,但隻需在系統裡選擇互動燈光……

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

……互動燈陣列就會展示不同圖像。圖像帶有動态效果,并能不斷更新。現在它可以展示的有“讓行人先走”或“比心”“點贊”這類常用功能。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?
這個電動大玩具的座艙好不好玩?

HiPhi X 的前大燈是傳說中的“數字大燈”,具備 260 萬像素——已經可以作為投影儀了。除了正常照明功能,也兼顧和車外、駕駛者互動。比如在螢幕上一點,大燈就會自動鋪出一條光毯,告訴你前面的窄路能不能開過去。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

又或者,你可以在系統裡輸入幾個字,讓大燈投射在牆面上,也十分有趣。實際上,這盞大燈還能投射駕駛輔助資訊、給路過的行人“鋪”一條動态斑馬線,或者化身單色投影儀給你放一場黑白電影也沒問題。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

電動大玩具,與新時代的豪華

一位同行老師最近提出一個觀點,我非常認同:“為核心功能買單,是新時代科技豪華的本質”。當一輛車、一個品牌把自己的長闆做得足夠長,即便還有短闆,短時間内無所謂。我想這就是為什麼高合要把第一款車打造成“電動大玩具”。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

高合 HiPhi X 超出同級的功能配置,和多得有點過頭的電子化,都服務于它“大型電動玩具”的屬性。堆功能是一回事,能不能引導使用者和潛在消費者樂于使用這些功能、玩得轉 HiPhi X,就要看各種功能如何通過智能座艙這個界面,與使用者高效互動、便于使用。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

現在看來,高合的工程師做得還不錯,當然它的細節和功能跟頭部新勢力産品還有不小的距離,這需要通過 OTA 更新一步步跟進。

這個電動大玩具的座艙好不好玩?

高合将在四月底推出的 HiPhi OS 2.0,初步來看将着手解決“0 層級菜單”減少功能層級、調整 UI 适應駕駛場景,縮短使用者路徑的問題。相信随着人機互動模型的成熟,高合 HiPhi X 的使用者會更堅定自己的選擇。

紫米 GaN 65W 充電套裝免費送

『熱門推薦』

繼續閱讀