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好玩的三國手機遊戲你覺得應該是什麼樣的?

在幾十年的遊戲程序中,三國遊戲作為一個特别的分支一直在延續着。都說三國遊戲泛濫了,可是最近兩年各個大廠還是在不停地出新品,從三國遊戲買量的高昂價格,就可以看出在這個分支中熱度一直沒有減。

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在如今衆多的三國手機遊戲中,什麼樣的才是好遊戲呢?這個估計也沒辦法一言以蔽之,畢竟同為三國愛好者,玩遊戲的口味也是不一樣的。有人喜歡濃重的,有人喜歡輕快的,有人喜歡簡單的,也有人喜歡深度燒腦的。正所謂衆口難調,每個人心中的答案也是不一樣的。但是有一個共同點,就是喜歡三國遊戲的玩家都崇尚英雄、喜歡曆史,而且多數喜歡“政策”。正好三國遊戲給了一個我們紙上談兵的機會。

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現在的三國手機遊戲以slg為主流,卡牌養成類次之,還有些二者兼顧的。喜歡寫實風格模拟戰場的玩家,一般會選擇主流大廠的slg産品,這類特點是人多,畫面品質相對比較好,當然隻是相對,有些大廠的畫面也不敢恭維。在這類型中《率土之濱》和三戰是比較成功的,就個人而言更喜歡率土,三戰隻強在畫面,其他感覺不如率土玩着舒服。近一年多時間内陸續有好幾款類似的産品上線,感覺還沒有突破這個圈子。

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大廠的slg多數是跳格子的玩法,這種的确平衡性好一些,但是玩起來比較累,不是誰都可以吃得消的。畢竟這種自由沙盤玩法的slg三國遊戲小衆類别比較少,目前就知道《萌軍天下》是這樣的,和率土之濱有些像,也不完全一樣。武将搭配也是三個組一隊,隻需要裝配一個拆解技能,前兩個是固有的。天下也是十三個州(九個普通州四個資源州),有州郡縣等名城。野外也是格子地塊,但是不用跳着走,可以随便去占領,做到目所能及皆可占領。當然了你得先能看得到,地圖上有迷霧得開一下,也可以和同盟成員共享開圖。

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《萌軍天下》屬于休閑類的slg手遊,武将數量也很多,抽卡使用更加精準的小卡池+自選保底,相比于大廠的大卡池要精準得多,而且還有其他通過道具兌換、元寶消費等擷取頂級武将的管道,整體武将擷取還算仁義。隻要能接受Q版畫風,這個遊戲還是可以一玩。

卡牌養成類的三國手遊談不上什麼是主流,基本都是你方唱罷我登場的局面,這類遊戲主要就是不累。這類遊戲的玩法同質化更大,多數都差不多,差別就是畫面和細微差别。

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在這裡面有兩款比較有特點的就是《骁将三國》和《志霸三國》。前者遊戲設計得比較人性化,武将可以置換成其他陣營的這個比較任性,比如你開始培養魏國陣容,後期感覺玩膩了想嘗試其他陣營的,直接全盤置換就可以了,而且隻需要一點元寶,任務分分鐘就賺回來了。

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單純體驗遊戲的話,《骁将三國》是比較低成本的,裡面武将和道具基本可以實作白嫖擷取的,玩法活動也不怎麼卡時間點,比較适合長期養老。

《志霸三國》主要就說一點戰鬥,這款遊戲的戰鬥畫面是比較爽快的,可以比肩RPG的自由模式,戰鬥界面中玩家可以自由指揮武将跑動、攻擊、躲避、打斷、絕技等,在同樣是卡牌遊戲中,比回合打法的不知強了多少倍。

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最後談下傳統沙盤加卡牌的遊戲模式,所謂傳統沙盤就是類似三國群英傳說那種城池道路模式的地圖。這類遊戲沒有跳格子那種那麼激烈,是以玩起來也沒有那麼傷心費神。這裡推薦《鼎足争霸》和《帝王之路》,前者畫面好,後者注重豐富的玩法。

《鼎足争霸》畫面做得比較好,戰鬥是即時的,世界版圖做得也比較細緻,玩法上相對簡單一些,武将的技能不需要搭配,适合無腦玩法。

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《帝王之路》就不同了,這款遊戲畫面比較老,主要是UI還是需要在優化下,估計後續會跟上。玩法真的很強大,而且也有很多自己獨特的想法,值得推薦,如果可以接受畫風的話。

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首先武将搭配接近于率土類型的,有一個主将戰法,可以自己裝配兩個附加戰法。不同的是組隊時還有一個軍師武将,一個同樣可以裝配戰法的軍師武将為搭配難度增加了不少。軍師武将不是簡單多一個武将,他不直接參戰,屬于遙控指揮類型的。

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而且據了解即将來到的新版中加入了武将功勳,經常用哪個武将作戰,這個武将的功勳就多,可以升更高的軍職,進一步提升戰鬥力了。這個設定比較創新,也比較實際,可以讓一些低品級武将可以通過戰鬥得到提升。

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《帝王之路》是slg+卡牌養成的完美結合,除了攻城有着豐富的養成玩法,而且是自由度很高的那種,每個人都不會完全一樣,完全不同于你見過的那些定死的路線養成。

說了這麼多,不知道有沒有你心中理想的三國手機遊戲呢?

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