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原神:這才是能堅持玩到現在的動力,有很大的優越感,别錯過!

遊戲中的筆杆王者,每日靠玩遊戲過日子,玩網遊也有20個年頭,我有自己獨特的見解,作為一個10年不脫坑的老玩家,如果文章寫的有什麼問題,請重噴!如果大家覺得好,請轉發加點贊!非常感謝!

原神這才是能堅持玩到現在的動力,有很大的優越感,别錯過!那就是攢原石抽卡,當一個歐皇。這遊戲氪佬沒有太大的優越感,歐皇才有。我120抽出2個雷神一個莫娜,大家覺得怎麼樣?

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而且這個遊戲不肝,沒有什麼定時活動,每天任務就半小時,每日固定就60原石。其他任務和寶箱之類的看你有時間沒,還有不定期活動獎勵一般每天也不會超過10分鐘。真用不了多少時間,新玩家還好,老玩家地皮都刮秃了沒事幹長草。

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這遊戲沒錢玩的時間有限,有錢可以玩多十分鐘,不過氪佬玩這種遊戲就是這樣,把每個角色快速氪滿過不了多久玩玩膩了就低價賣号了,可能他氪個二十萬賣号時一萬都沒人要。

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全靠武器池的三次雙黃拉高歐氣,可惜每次雙黃都是歪的。氪金其實不适合大多數玩家,除非是花幾十萬的那種,不然的話幾千,根本沒有什麼用,之前看到一個充400w的,每個版本,3個池子滿精滿命,花的還是很快的,如果每天買體力,就更快了。

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而且一般的玩家氪那麼多幹嘛?全角色武器滿命滿精都不需要那麼多,抽那麼多角色,體力就每天就那麼點,都沒那麼容易拉起來,還有聖遺物,花錢可搞不到好的聖遺物,需要花時間去刷。

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其實最擔心的不是氪金問題,而是後面版本的問題,感覺以現在策劃的水準,新角色就是老角色技能縫合拼接一下,七國出完那麼多人物估計會同質化嚴重。而且如果繼續這種單機養成遊戲模式,原神或許會有短暫的輝煌,但肯定不會長久!

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玩遊戲對于玩家來說某種黏性是留存玩家的核心,不管這核心是什麼!!可以是遊戲本身,可以是社交因素,可以是其他綜合因素,但必須有一種黏性的東西! 我是原神開服老玩家,但是很抱的的說至今我看不到原神在哪些地方有這種黏性!

很多人覺得适合把它當成養老遊戲。我第2個号,剛剛抽了2命雷神,還有2萬原石抽萬葉2命(已有0命),從去年9月份到現在,這都半年沒氪了。

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