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不再躺赢的騰訊,如何繼續賺錢

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不再躺赢的騰訊,如何繼續賺錢

2021年,騰訊營收5601.18億元,同比增長16%。淨利潤為1237.88億元,同比僅增長1%。值得注意的是,這是近十年來騰訊淨利增幅最低的一年。

作者丨天宇

編輯丨堅果

封面來源丨圖蟲創意

不再躺赢的騰訊,如何繼續賺錢

2021年的騰訊,過得并不好。

3月23日,騰訊釋出了2021Q4及全年财報。财報顯示,2021年Q4,騰訊總收入為1442億元,同比增長8%。淨利潤僅為248.8億,同比下跌25%。

全年來看,騰訊也持續承壓。财報顯示,2021年,騰訊營收5601.18億元,同比增長16%。淨利潤為1237.88億元,同比僅增長1%。值得注意的是,這是近十年來騰訊淨利增幅最低的一年。

不再躺赢的騰訊,如何繼續賺錢

對此,騰訊董事會主席兼首席執行官馬化騰調侃稱:“遊了一年泳又拍了片子,結果發現自己的腰椎間盤跟騰訊2021年的情況差不多——不那麼突出了,甚至還少了一塊兒。”

雖然從馬化騰的調侃中,我們并未看到太多的焦慮,但是結合整個網際網路大環境來看,騰訊2021年的“答卷”,其實正呼應了暗潮洶湧的行業變革。

1

告别高淨利時代

要了解騰訊2021年的财報,我們必須将時間的輪盤撥回到十年前,因為正是這一年,騰訊确立了新的發展戰略。

2011年,在3Q大戰、市值被百度反超後,騰訊陷入了低谷。《騰訊傳》中也曾寫過:“馬化騰精力交瘁,甚至開始懷疑自己的“産品信仰”。”

也正是以,騰訊開始思考轉型之道。2011年初,在一次讨論“什麼是騰訊開放能力”的總辦會上,馬化騰和高管一起讨論騰訊的核心能力。最終确定,騰訊的核心能力為資本和流量。

這也奠定了騰訊的“投行思維”,簡而言之,騰訊不再事必躬親地“模仿”對手,而是把重複的、不盈利的、前景不好的、不擅長的業務統統砍掉,通過資本和流量,“賦能”垂直巨頭,讓這些巨頭去營運上述業務,自己僅僅聚焦高毛利的業務。

在此戰略的加持下,騰訊屢屢創造财富神話。以2018年财報為例,騰訊全年營收3126.94億元,同比增長32%;淨利潤774.69億元,同比增長19%。受這種利好資料的影響,騰訊的股價從2011年的40港元/股左右,到如今的400港元/股左右,翻了十倍左右。

不過到了2021年,騰訊的“投行戰略”開始失靈。從開頭的财報不難發現,騰訊的營收雖然還在增長,但是淨利卻不斷下探。

這很大程度上是因為騰訊的“現金牛”、流量等支柱業務增長陷入了停滞。

考慮到騰訊财報中淨利資料的增速正在不斷放緩,可以預見的是,騰訊即将告别曾經的高淨利時代。

2

網際網路行業生變

騰訊财務業績表現不佳,當然不是因為騰訊懈怠,很大程度上都源于整個網際網路行業進入了一個調整期。

首先,徐徐狂奔了十數年後,移動網際網路已經基本覆寫絕大部分人群,再無更新鮮的流量供巨頭們挖掘。

QuestMobile釋出的《2021中國移動網際網路年度大報告》顯示,截止2021年末,中國移動網際網路月活使用者規模為11.74億,同比僅增長1.38%。交叉對比上文提到的微信月活資料不難發現,後者幾乎覆寫了整個使用中國移動網際網路的人群。

事實上,不止社交,即使是遊戲這種細分領域的業務也遇到了增長瓶頸。

遊戲工委和中國遊戲産業研究院釋出《2021中國遊戲産業報告》顯示,2021年,中國遊戲市場銷售收入為2965.13億元,同比僅增長6.4%,增幅收縮15%。使用者規模上,2021年中國遊戲使用者數為6.66億人,僅同比增長0.22%。

與此同時,有關部門也注意到了網際網路企業在利益的誘導下,通過算法、遊戲、娛樂等功能,無節制地吸引使用者的注意力,因而屢屢加強監管。

以遊戲為例,2021年9月,有關部門出台網絡遊戲未成年人防沉迷新規,嚴格限制未成年人的網絡遊戲線上時長。與此同時,自2021年7月國産網絡遊戲版号審批名單公布後,有關部門再未更新國産網遊版号。

在這個背景下,不止騰訊遊戲收入銳減,其他網際網路巨頭也不能獨善其身。2021年末,界面新聞發消息稱,百度移動生态事業群組計劃對遊戲業務團隊裁員300餘人,“百度自第四季度開始減少了遊戲部門的預算。”

2022年2月21日,網絡上有傳聞稱,2022年都不會再有遊戲版号更新,當日收盤,騰訊股價下跌5.23%,市值蒸發1500億港元。

雖然後續騰訊集團公關部總經理張軍稱該消息為謠言,但在政策與流量收縮的壓力下,騰訊的股票還是“跌跌不休”。截止2022年3月24日收盤,騰訊股票僅為366港元/股,距離一年前760港元/股的高點,下跌了51.84%。

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有騰訊的例子在前,無論是從監管還是從網際網路行業的角度而言,網際網路企業都需要告别曾經依仗流量和資本的無序發展模式,探尋出新的發展路徑。

3

巨頭們再次狹路相逢

有關部門之是以監管網際網路巨頭,固然是因為這些巨頭違反了相關法律法規,更深層次的,主要還是因為這些網際網路企業并沒有真正意義上賦能實體經濟。

簡而言之,此前大部分網際網路企業往往高喊提高效率,但是卻以流量為籌碼“壓榨”實體經濟,并沒有創造太多的實際價值。

比如,美團外賣雖然可以提高餐廳的運轉效率,但需要抽取20%左右的傭金。2020年,美團外賣的傭金收入高達586億元。廣東餐飲協會官微釋出《廣東餐飲行業緻美團外賣聯名交涉函》就指出,“美團外賣向餐飲企業收取的高額外賣傭金,已超過餐飲企業承受極限。”

事實上,早在2018年的930變革時,騰訊就看到了網際網路行業的風向正在變化,主動去探尋門檻更高、利潤更薄,但需要核心競争力的産業網際網路。

針對2021年的業績,馬化騰也表示:“面對行業挑戰,公司積極擁抱變化,降本增效,聚焦重點戰略領域,加強長期可持續發展舉措。”簡而言之,騰訊接下來更希望賦能實際經濟,不和實體經濟玩“零和遊戲”,進而實作共赢。

比如,騰訊開發的全天候多管道的人工智能客戶服務騰訊企點,已經幫超 100 萬家企業降低客服成本。

從财報上,我們也能看到騰訊轉型的決心。财報顯示,2021年,騰訊全年研發費用為518.8億元,同比增長33.1%。公司研發費用率為9.3%,高于2020年的8.1%。《2021年騰訊研發大資料報告》也顯示,2021年騰訊研發人員數量同比增長41%,新增研發項目超6000個。

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不過這些領域對于騰訊來說也不是一片藍海,而是需要繼續厮殺的紅海。因為阿裡、百度、位元組跳動也紛紛加碼這一賽道。比如2021年7月,阿裡CEO張勇就明确表示:“阿裡要成為一家消費網際網路和産業網際網路雙輪驅動的公司。”

然而由于此前的業務中心一直在C端,相較于競争對手,騰訊在B端的表現并不亮眼。以B端的入口“社交”為例,Questmobile釋出的資料顯示,2021年8月,釘釘月活為1.93億,反觀企業微信月活僅為8364萬,不及釘釘的零頭。

考慮到騰訊一直以來的根基正是社交關系鍊,雖然目前還有C端基本盤,但從财報資料來看,C端流量已經觸頂。在這個背景下,騰訊如何補足B端線上辦公産品流量大幅落後的短闆,似乎是比提升毛利更為關鍵的任務。

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