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這款“縫合”遊戲,屬實把“還原神作”玩明白了!

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“你也配抄xxxxx?”

“這是緻敬,你懂個XX!”

不管什麼時候,新遊戲對于老遊戲玩法的繼承和效仿往往都能在網上引發一段言辭激烈的互怼。

關于“抄襲”“緻敬”“學習”的界限本身就不太好判别,法律上的判斷本身就非常艱難,而民間道德的标準上,抄襲和緻敬的邊界則更為模糊。

到底是哪個地方越界了,讓人突然就萌生出一股“你也配姓趙”的無名怒火。其實聊着的人大多也都懵懵懂懂:名台詞和場景的複刻?美術風格的類似,亦或是遊戲機制的刻意模仿?好像都是,又好像都不是。

但當人們看到《進化之地2》時,大多數人的第一個反應,就是“這是緻敬,而絕不是抄襲”。

這款“縫合”遊戲,屬實把“還原神作”玩明白了!

這款由歐美團隊Shiro Games開發,心動發行的RPG遊戲,國内手機版于今年5月25日在TapTap和App Store上線,所有人看到它的第一眼就能斷定它是個緻敬前輩的作品。

表面上來看,遊戲在方方面面度呈現出其他名作的經典場景。和老樹的經典對話的場景和寶箱位置明顯是《龍王》的知名關卡、監獄逃離關卡的隐蔽紙箱和整個過程都是一個迷你像素風的《合金裝備》捏他、主角的解密時的過場小動畫采用了經典的“雷頓教授謎題解明”。更别提非常2D塞爾達的前期boss戰、和《夢幻島》如出一轍的喚醒方式……可以說是處處都是神作畫面。

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但要說這是抄襲吧,也實在談不上,雖然是有熟悉的台詞,熟悉的畫風,熟悉的場景甚至貼臉的雷同的細節,但他們出現的時機和遊戲内容也是經過了很明顯的精心再設計,而且這些梗點基本上都是讓你一眼能想到作品的“超經典”場景。可以說是,就怕你看不出來——而這正是“緻敬”和遮遮掩掩的抄襲最不相同的地方。

而這些海量的不同時空的遊戲大雜燴還不單單是随機亂炖大雜燴,通過時空交錯和穿越的核心劇本,遊戲讓這些經典場景的出現恰如其分。可以說,把上世紀90年代至今幾乎所有的經典玩法,進行了一次大串聯。從舊日的綠底黑白圖到當代的圓滑處理過的3D畫面,每個時空很精巧地對應了遊戲曆史上的不同發展時期。也應和着遊戲内的故事推進。

嚴格來說,這并不是Shiro Games第一次嘗試這麼幹,遊戲的前作也是如此,從最初的像素風走進了新時代的3D模組化。如同“進化之地”的名稱一樣,讓玩家在遊戲過程中多次“畫風突變”。

到了本作,在“畫風突變”方面變本加厲。在進入彩色像素時代前,來了一段1994年前後的GB時代畫風教程,綠屏黑白灰三配色的畫面彌漫着濃郁的上世紀氣息。

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與前作相比,每個像素時代的細節和角色塑造也從“時代平均水準”上升到了“良作水準”。和經典作品的畫風契合度更好。但依然保持着原作的風味。比如在出村後的大地圖上,雖然像素色彩确實作代了些,但是像素點和道路構成,依然是濃濃的DQ風格。

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在畫面場景還原的方面,除了讓角色模組化更符合如今玩家的審美外,還對每個場景的交錯進行了設計。不同場景間的轉場更加自然。同時,一些恰如其分的梗的加入,也讓這種畫面還原的背後更多了一種年代和環境上的微妙合拍。

比如探索金字塔時,會發現與《古墓麗影》的主角勞拉非常相似的角色。而某個遭遇戰,玩家會遇到戴着奇怪4色眼罩的松鼠,則很明顯的是在捏他紐約下水道裡的四隻“超級忍者鼈”。遊戲的畫風也和同時代主流遊戲所對應。

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而除了畫面和梗的傳承外,遊戲還重新增加了更多的玩法要素。例如解密、戰棋、乃至格鬥遊戲……倘若說開場在釣魚爺爺那的突然雷頓風還是讓人覺得“眼前一亮”的話,那後續傳神的《火焰之紋章》的玩法出現,着實把我吓了一跳。

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換句話說,這款遊戲試圖真的讓你在遊戲性上也重走流行風潮的變化軌迹,讓你發自心底的感慨時光的荏苒。其中屬于“遊戲”的部分與屬于“畫面”的部分卻堪稱天作之合,在創意和細節上的深度打磨,最終成就了不少人心中最經典的懷舊遊戲之一。

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也正是由于這種原因,遊戲在PC上發售後就好評如潮,移動端的呼聲一直都很高——畢竟開場那個GB時代的畫風,在電腦上玩總差點意思。是以19年遊戲在推出了移動端的海外版,但漢化品質與操作手感都不能算盡善盡美。

不過現在,随着5月25日《進化之地2》在TapTap和App Store上線,對于玩過的朋友們,新版也增加了全新的Boss Rush模式來供他們挑戰。對于那些還沒接觸過本作,又想在一款遊戲裡回味整個遊戲發展史的朋友們,更優質的中文翻譯和更便捷的操作手感應該也能給他們帶來一場不錯的冒險。

那麼,廢話不多說,如果你真的想把舊時代的經典玩個遍,那就讓我們回到一切的起點,開始冒險吧。

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