這部作品是我今年最期待的遊戲之一,最近因為隔離,我才有時間好好感受這款遊戲,感受遊戲中的劇情和其中的魅力。
我太喜歡HD-2D的這種畫面形式了,既能讓人重溫過去時代的經典又能體驗現代電子遊戲的魅力,一周目用了40小時才通關,我竟然也不覺得長。
《三角戰略》師承經典戰棋遊戲《皇家騎士團》,雖然劇情方面達不到後者的高度,但還是挺值得玩家們一玩的,下面請聽我慢慢道來。

《三角戰略》作為一款SRPG,劇情在遊戲中所占的比重實在是不小,遊戲的核心劇情就是公國、王國、教國這三國之間的政治鬥争,這三國有着不同的政治體系與資源優勢,30年前雖然爆發過一場大戰,但是現在保持着一種微妙的平衡關系。
不過王國在故事開局沒多久就被公國閃擊偷家,國王和大王子被殺,公主成了傀儡,二王子則随着男主逃走了。
男主所屬的沃荷德家是王國領土内的三大巨頭之首,作為新上任的領主,男主開局被滅國,既要保護王國僅存的希望二王子,也要保護自己領地内的平民,在大國之間掙紮求生。
在地獄般的開局難度下他全靠着信念的天秤做出決定指引前進的方向,這也是玩家在遊戲中要做的主要事情之一,在每次重大決策前盡量說服NPC跟着你所要選擇的決策投票,這不僅會影響故事的走向,也會影響到遊戲的最終結局。
本作共有3個普通結局和1個真結局,雖然可以說服NPC改變想法顯得信念的天秤這一遊戲系統有些扯淡,但因為有時說服NPC改變想法所要求的【功利】、【道德】、【自由】三項信念值很嚴苛,而你在一周目并看不到每次選擇對信念值的影響以及你現在所擁有的信念值數值,是以常常故事不會按照你預期的方向發展,這時的你就像男主一樣,無法掌控自己的命運。
我為了在一周目就到達真結局必須說服隊友走正确的路線,但是信念值不夠的我始終無法成功說服隊友,那時我才深切地感受到信念的天秤是确實有認真在給玩家添亂的。
信念的天秤是遊戲的一項系統也是遊戲的核心,直到真結局前的最後一次選擇,我們才能真真正正由自己做出決定,走出最正确的道路,将命運牢牢地把握在自己的手中。
上面提到的是戰略部分,而遊戲在戰鬥部分的戰術層面也毫不含糊,本作還原了《皇家騎士團》的系統又做了一定修改:地形、站位、天氣等都對戰鬥有一定影響,這些設計對近戰角色很不友好,也十分考驗玩家的戰術部署。
本作共有最多30名可用角色,每個人物擁有tp點釋放技能,某些強大的技能足以一招改變戰況,因為每名角色的職業是固定的,我們就需要發掘出不同的職業配合與戰場戰術。
玩家前期也許還有些蒙圈,但當後期人物成長解鎖大部分技能後我們就可以玩一些套路了,就像《八方旅人》一樣,後期的套路搭配是這款遊戲最好玩的部分。
你别以為這款遊戲的難度很簡單,通常在普通難度下遊玩也會讓你感覺有些吃力,我在第七話時選擇不交出王子并與公國大軍一戰時,因為不能使用機關而陷入了苦戰,足足打了三次才通關,從蠻攻到固守,再到最後的牽制打法,僅此一役我就感受到了遊戲戰術的魅力。
在遊玩本作前你必須知道并能接受本作的劇情量,除上帝視角看到的主線劇情外,所有人物都會在出場一定次數後出現其故事的轶聞,進而告訴玩家他們的生平故事。
雖然每場戰鬥都有出場人數限制,導緻會有不少冷闆凳角色,也許很多人物在最終戰的第一次出場就是最後一次出場了。不過别擔心,本作的練級特别良心,等級掉隊的角色出場一次就能獲得大量經驗,等級可以立馬趕上大部隊。
也正因為此,遊戲中更多的戰鬥反而在酒館中發生,因為玩家不僅要反複刷前面提到的信念值,還需要給每個冷闆凳角色更新,以應對真結局伊始的三場連續難度超高的戰鬥。
我在玩這款遊戲時剛好同時也在和朋友一起玩《神界原罪2》,感覺《三角戰略》有些方面很像《神界原罪2》,但是又不如後者考究,不過這樣對比是不公平的,因為這兩款遊戲各有各的味道,各有各的優勢。
戰棋的魅力就是不用在玩遊戲時高度緊張,隻需要運籌帷幄控制好自己的棋子打出戰術即可,我可以坐着玩上一整天,其他遊戲就很難如此了,《三角戰略》不是一款完美的遊戲,但我仍然很樂意推薦這款作品。
今年SE還會有兩款HD-2D遊戲,分别是《Live A Live》和《勇者鬥惡龍3 HD-2D重制版》,我很期待,同樣也期待能有更多這樣的作品出現。