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忍者與科技的結合,這太賽博朋克了

波蘭人似乎都比較中意「賽博朋克」這一進制素,在萬衆期待的《賽博朋克2077》發售的不久前,另一款同樣由波蘭工作室制作的「賽博朋克」題材遊戲,悄然推出。

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它就是One More Level所制作的《幽靈行者》,雖然和《賽博朋克2077》同題材,但是2077是一款RPG作品,而《幽靈行者》是主打動作類别的遊戲。這也就造成了兩作看起來有些許相似,玩起來卻完全大不相同的原因。

遊戲性

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《幽靈行者》主打的高難度的跑酷動作遊戲,實際遊戲内角色動作以及各種視角移動都十分流暢,玩起來非常舒服,而看似複雜的跑酷動作其實隻有一些簡單的按鍵即可進行互動,并不會發生手忙腳亂的狀況。

除了跑酷之外,遊戲中還有另外一個重點設計「一擊秒殺」,隻要砍到一下敵人就會死亡,同時自身也是被敵人攻擊到一下即身亡。不隻如此,面對的敵人手持各種槍械與高科技裝備,與主角對比可以說是極大的威脅,此設計與「武士零」的十分相像,必須配合遊戲中各種能力如牆上疾走、子彈時間等各種動作,在死亡的夾縫中求生存,稍有偏斜前面所做的努力就會化為泡影。

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遊戲中,玩家不隻可以利用超高難度的跑酷技巧秀的敵人滿臉,随着遊戲程序,玩家還可以獲得「閃現」、「風暴」、「激湧」、「霸主」四種技能來增強攻擊能力,除此之外還可以利用「更新子產品」來增強技能效果以及基礎戰鬥能力。

除了上述一些與遊戲程序直接相關的功能系統外,遊戲副有搜集要素,細心搜集工藝品與音訊檔案之餘,還有充滿科技感的武士刀造型等着你搜集,是以走過路過千萬不要錯過,否則你就會與超酷炫的武士刀造型擦身而過。

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以上皆是本作十分突出的特色,但其缺點「3D暈」也極其明顯,在如此快節奏的遊戲中,玩家在第一人稱視角中不斷高速移動、閃現、滾動,諸如此類動作都會使3D暈玩家極度不适,是以會3D暈的玩家抱歉咯,這款遊戲真的會超級超級超級暈,完全不推薦3D暈玩家遊玩。

總結來說,這種高難度的動作遊戲一直都是我的遊玩清單首選,如同「黑暗之魂」、「空洞騎士」、「隻狼」等,也是以我對于這類遊戲的要求等級偏高。而本作在動作部分操作十分流暢滑順,加上各種酷炫的跑酷動作以及技能特效,讓遊戲充斥在如同科幻電影視覺般的享受中。

劇情

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遊戲背景架設在充滿賽德朋克風格的「達摩天塔」裡,玩家扮演着一位手持武士刀類似忍者的「幽靈行者」,從天塔底層一路過關斬将到天塔頂層,解開關于天塔以及自身的謎團。也正是主角這種科技感爆棚,并且類似忍者的設定,此作也被玩家們戲稱為:賽博朋克版“源氏模拟器”。

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遊戲中的劇情叙事手法支離破碎,即使搜集了所有「工藝品」與「音訊檔案」我仍然對遊戲世界觀一知半解,除了比較大的事件如「大爆災」以及「達摩天塔」的相關背景外,對于其他角色以及一些更深入的背景資料都沒有被收錄在遊戲中,閱讀起來五味雜陳,其一原因是故事過于破碎沒有連貫性,其二是破碎的故事中也并沒有再更深入探索。

美術與音樂

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賽博朋克主題風格已經逐漸變成目前遊戲的主流了,各種賽博朋克遊戲如雨後春筍般不斷冒出。

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遊戲中的場景渲染極佳,高端科技與低端生活結合,将賽博朋克的世界展現的淋漓盡緻。不知道為什麼非常平凡的出現中文字型,是不是在隐射什麼事情,戰鬥的砍殺特效也非常突出,砍殺後的慢動作給予玩家極優的回饋體驗。另外,雖然礙于電腦效能沒能體驗到強大的「GeForce RTX」光線追蹤功能,但是整體場景與特效渲染就讓人沉浸在2077賽博朋克的末世中了。

關卡設計優劣

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目前遊戲本體共有17個關卡以及三個Boss挑戰,随着關卡推進,關卡跑酷難度也會逐漸提高,也會遭遇更多種類的地形及更難纏的敵人;相對的玩家遊玩途中也會獲得更多技能種類以及新的更新子產品讓你的爬塔之旅更加輕松,更新曲線非常符合心流的理論曲線,遊玩更有動力與目标性。

遊戲中的跑酷訓示極其明顯且具标志性,舉例遊戲中最廣為熟悉的動作「爬牆疾走」,雖然隻要是牆壁平面即可奔走,但是主要路線的牆壁基本上都會是大電子看闆或是超明顯的大鐵闆,玩家絕對不會有眼盲迷路等問題;或是可供「鈎索」移動時一定會出現明顯的訓示,讓人一眼就很清楚明白可以移動的路線。

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除了更新難度曲線與良好的UX設計外,遊戲中的每個關卡房間雖然都是線性的,但是關卡的解法與路線也很有變化,讓玩家可以依照自己所設計的戰略去突破關卡,舉例很前期的一個關卡,如果你正面突破的話就會被亂槍掃死,将頭往右撇一點就會看到另一條新的路線。

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而該路線的一些敵人将會是背對玩家的,讓玩家的挑戰難度稍微降低,雖然正面突破也可以破解關卡,但是相對前期難度曲線将會高上許多,這點設計得很好,讓速通玩家有足夠多的空間可以發展速通路線,也讓較休閑的玩家可以利用較為取巧的方式突破關卡。

遊戲難易度

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本作難度絕對在平均水準之上,其難度甚至可以媲美類魂系列遊戲難度,但是絕對無法觸及,我認為其原因有二。

其一,死亡的代價。在類魂系列中,死亡代表着重新跑圖、代表着節奏被打亂、代表着自己的不足、代表着必須冒着生命危險撿回已經失去的靈魂;相較于不同的是,本作死亡不帶有除了關卡重來以外的額外懲罰,死亡僅僅代表着重新挑戰,讓玩家刻意不在「失去」中着墨,更着重在「面對挑戰」,即使是休閑玩家也可以很快速的重頭來過思索接下來的嘗試路線,是以玩家可以更注重在如何破解目前關卡難題,而不會被死亡所帶來的情緒漩渦卷入其中。

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其二,遊戲着重特色不同。類魂系列所注重的是角色養成、地圖探索、怪物的招式拆解,隻狼亦同,這意味着必須體驗遊戲有趣之處就必須直面對困難挑戰,穩紮穩打仍然可行,但會失去一部分的遊玩意義;與本作不同的是,透過遊戲所體驗的是砍殺回饋的快感、瞬殺的刺激、飛檐走壁的沉浸在充滿科技感的賽博朋克世界中,相較類魂遊戲所注重「挑戰」,我認為本作更注重「回饋」。

即使本作的難度真的很高,但是重新嘗試關卡低廉成本以及短時間内可重複嘗試次數高,加上急湍的遊戲節奏,使得難度較高的關卡也可以被多次的重複嘗試而沖淡無意義的挑戰時間,讓玩家更能注重在遊戲體驗,直面對遊戲中的種種挑戰。

總結

遊戲特色非常突兀,動作砍殺十分流暢以及3D暈玩家極度不友善,除此之外都是加分項目,而如果你不确定是否會對此類遊戲頭暈目眩,本作提供DEMO版本讓玩家試玩,如果确定不會對此類遊戲反感,再進行購買。

售價部分,本作遊戲售價在百元左右,對于這種等級的美術與遊戲性來說,盡管在原價時期仍是可以接受的價格範圍,隻要确定克服3D暈這個大門檻之後,推薦給喜愛動作遊戲的玩家進入「達摩天塔」大殺四方,阻止密鑰師的陰謀。

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另外,如果因3D暈但仍然想體驗高速砍殺快感的玩家也不用氣餒,「武士零」幾乎是同種類型的遊戲,遊戲性高度重疊,不過畢竟是平面遊戲,遊戲難度會較為簡單一點,苦于3D暈而被勸退的玩家不妨嘗試看看在2D橫向卷軸上用武士刀華麗砍殺敵人的「武士零」吧。

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