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三國志11旗手RK确認新版SIRE 阻礙《血色衣冠》6.0隻剩科技樹?

今日淩晨作為《三國志11》遊戲 MOD 的旗幟人物 RK,再次發文确定後續 SIRE 版本更新内容。

三國志11旗手RK确認新版SIRE 阻礙《血色衣冠》6.0隻剩科技樹?

RK 今日公布了後續 SIRE 的 2.03 版本更新内容,此前原定将于 SIRE 2.02 版本更新的内容:氣力值拆分以及糧道功能此番将正式上線。

此前已經正式的定義了氣力在遊戲中的名稱為兵略,主要作用是讓部隊使用戰法和計略,而士氣值則是影響部隊的攻防能力因素,從給出的進度制作表當中可以看到,影響士氣的因素非常多,而且還涉及到一些特技。

兵略與氣力的分開,更加真實的模拟了古代一支部隊的戰鬥力。因為部隊的士氣會随着出征狀态,出征距離,出征時間、攜帶糧草和後勤補給等多個方面造成影響。而遊戲中也确實是将這些因素都考慮到了部隊氣力值增減之中。

雖然 RK 在文中并沒有明确告知 SIRE 2.03 版本的釋出時間,但是從公布的内容完成進度來看,SIRE 2.03 版本内的大體功能都已經測試并完成,隻有少數幾個功能還需測試,以及對于此前遊戲中部隊的光環算法進行重置編寫,不過這個光環的重新編寫應當不會太耗費時間,主要修改的地方就是光環對于兵略數值的影響。

是以可以預估的是 SIRE 2.03 版本極有可能會在本周末正式推出。

新版本下部分功能展示:

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三國志11旗手RK确認新版SIRE 阻礙《血色衣冠》6.0隻剩科技樹?
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在 SIRE 2.03 版本釋出之後,《血色衣冠》6.0 版本似乎距離我們很近了。但是經過仔細分析好像還有很大一個工程需要 RK 和整個遊戲的制作團隊處理,那就是重新編撰的各勢力獨有科技樹和獨有科技。

三國志11旗手RK确認新版SIRE 阻礙《血色衣冠》6.0隻剩科技樹?
三國志11旗手RK确認新版SIRE 阻礙《血色衣冠》6.0隻剩科技樹?

從 RK 此前公布的全新科技設定表中可以看到,6.0 版本的科技樹将會與原版遊戲中的科技産生巨大差異。因為相比原版的平平整整 8 個科技系每個系四級科技而言。新的科技樹在整體上有了更多的更新内容,同時也不再如原版一般平鋪直叙,多了一些更新的選擇和彎彎繞繞,盡管科技提升的實際内容還是以原版的為主,但是卻做了更好的整合和優化。

是以第一個難點就是新的科技樹,如何在原版遊戲中進行一個更好的展示,尤其是像部分科技當中的多線路選擇,是原本遊戲中不曾出現的展示方法,那麼如何讓整體的布局和結構更為美觀就是首要考驗的一個大問題。

其次就是如何展示每個勢力獨有的科技内容?

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三國志11旗手RK确認新版SIRE 阻礙《血色衣冠》6.0隻剩科技樹?
三國志11旗手RK确認新版SIRE 阻礙《血色衣冠》6.0隻剩科技樹?

從此前已經公布的部分勢力科技設定草稿中,大家可以看到不同的勢力會對應的擁有不同的科技樹,同時還會有兩個獨有的科技,一個是初始就擁有的傳統科技,另外一個是當達成某幾個科技之後解鎖的開發科技。

那麼設定 42 個勢力并打造他們的獨有科技就成為了玩家們非常關注的一個點。這一方面獨有科技要與曆史上的他對應起來,另外一方面就是獨有科技的平衡性設定,怎樣的功能和具體數值不會讓勢力因為獨有科技的緣故導緻他過于的強大或者弱小呢?總之就是要對于一個全新的功能進行一系列的完善調整,以便能夠在遊戲中盡可能的保持一個平衡。

科技功能雖然在遊戲中是一個非常健全且成熟的體系了,但新的科技樹與獨有科技設定算是對于這個體系進行了徹底的打亂重組,就相當于重新制作了一遍這個體系,從公布内容的時間和制作周期來看,似乎還會有一段較長的時間要走。但是在我心中似乎還有一個更大的疑問在等着。那就是新科技樹和獨有科技真的是《血色衣冠》6.0 版本最後的一環嗎?

回顧一下自 RK 要釋出《血色衣冠》6.0 之後在做的事情。

1、19 年确定制作《血色衣冠》6.0 版本。

2、20 年公布新版本中的初步調整和構想。其中較為引入注目的是删除了西楚等幾個勢力,并加入了遼和金等勢力,使得遊戲中不再擁有空城設定。

3、20 年 7 月,釋出武将高等級适性榜單。對于旨在對于遊戲進行改革的作者來說,新榜單剛剛出爐,就遭到衆多玩家對于這份設定榜單的吐槽,認為作者過于保持武将之間的平衡卻沒有注重曆史資料對于武将的評價。随即修改了一份全新的榜單,并徹底取消了初始兵種聖等級的設定。

4、21 年 1 月,首次确認正在制作 SIRE 2.0 版本。對于此前的 1.29 版本來說是一個革命性的更新,其主要功能是增加了特技拆分的效果,讓作者們在遊戲中設計特技更為簡單和優化。

5、21 年 2 月,SIRE 2.0 版本和玩家見面,自此正式開啟了《血色衣冠》6.0 版本的功能添加之旅。

6、21 年 10 月,SIRE 更新到 2.01 版本,添加了十年巨坑“人口功能”。在此期間作者還放出了新科技樹和氣力值拆分等後續制作消息。

7、22 年 2 月,SIRE 更新 2.02 版本,此前介紹的氣力值拆分功能并沒有如期而至,而是更新了一個全新的遊戲概念“戰場寬度”。利用全新的傷害計算規則,意在削弱戟兵和弩兵這種 AOE 兵種的早期作戰能力。

8、22 年 3 月,火神爆料他制作的新黑科技内容“兵裝擴充包”,将會搭配《血色衣冠》6.0 版本一同釋出。

9、22 年 3 月,RK 确認 SIRE 2.03 版本更新内容。

從這份大緻整理出來的《血色衣冠》6.0 版本遊戲制作時間線來看,在進入最近的一年時間裡,也就是 21 年 2 月之後,作者 RK 在基本完成了十年巨坑人口功能之餘,開始不斷的公布一些“較新”的設想,尤其是科技樹和氣力值拆分這兩個功能,更是馬不停蹄的在初步完成人口功能之後就進行了諸多的設定和制作。

到了上個月在更新 2.02 版本的時候,更是不聲不響的給這個版本增加了戰場寬度和遠端 DEBUFF 等概念的新内容,而原本要在此版本更新的氣力值拆分則沒有改動,讓所有玩家戳手不及。到了本月更是有一直在打造遊戲黑科技功能的天照之火,火神在展示自己的新黑科技内容兵裝擴充包時爆料,此功能将首發《血色衣冠》6.0 版本。

從最近一年左右的遊戲進度中大家明顯的可以看到一件事,就是 RK 為了絕唱的《血色衣冠》6.0 版本,是不斷的在加碼修改遊戲中或過于陳舊或從沒有過的功能與設定。是以這就極有可能在我們現在看來就隻是剩下科技樹與獨有科技功能(地圖修改和制作一直有豬豬制作,地圖與功能并發制作),但是誰也不敢保證在不斷的制作過程當中 RK 又會為新版本注入什麼有趣的東西?

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