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三國志11-長見識了!遊戲中竟存在着好幾種結局,你觸發過幾種?

哈喽大家好,這裡是蜻蜓隊長Zwj。相信大家都知道,三國志11這款遊戲其實是一個前期會比後期好玩的遊戲,許多玩家在破局後甚至會覺得索然無味并重新再開一檔,而在這些玩家中甚至還存在着那種玩了好幾年都沒統一過幾次的玩家,是以直到現在仍舊是會有許多玩家沒見過所有統一後的結局,下面就讓隊長帶大家一起來簡單地了解一下吧。

三國志11-長見識了!遊戲中竟存在着好幾種結局,你觸發過幾種?

前言

所謂“統一劇情”就是在擊敗地圖上所有勢力後才能觸發的劇情了(不需要占領所有城市),而根據咱們在統一時不同的國力狀況咱們又會遇到三種不同的劇情,這三種劇情的觸發難度也有所不同。

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内政繁榮/外征繁榮

A:在咱們完成統一的過程中自然是少不了内政建設的,而在這些内政設施中兵舍、鍛冶場、廄舍、工房、造船廠應該就屬于征戰型的設施了,如果這些建築的比例能夠達到30%以上則可以看作是滿足了條件A。

B:在完成統一時咱們一定是有一定數量的士兵的,哪怕是大神級玩家那種不征兵統一的玩法也會擁有一定數量的士兵,而如果能夠在完成統一時将士兵總量達到50萬一身則記為滿足條件B。

C:既然有士兵就一定是少不了帶領部隊出戰的武将了,而這些武将其實是可以被劃分為内政型武将與征戰型武将的,比如一位武将的統率+武力>政治+智則記為征戰型武将,反之亦然,而如果征戰型武将的比例達到50%以上就可以看成是滿足了條件C。

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如果在滿足條件A的情況下再滿足條件B和條件C中的任意一項在統一時便會觸發所謂的“外征繁榮”,大意就是統一後的XX國會對外征戰并發展壯大為與羅馬帝國不相上下的超級強國。如果不能滿足上述條件則會觸發“内政繁榮”,大意就是在完成統一後XX國會着手恢複生産安撫人心,該國君主将會成為曆史上的明君。

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漢朝再興

前面兩個結局的觸發和征戰型武将比例、征戰型設施比例、士兵總量有關,而最後這個結局則和這些無關,最後 這個劇情則是和“血緣”有關。相信大家都知道,在三國時期其實出現了許多劉姓之人,而咱們如果在選擇劉姓武将作為君主并在遊玩的過程中擁立漢帝完成統一時便會觸發“漢朝再興”結局并為漢朝續命。

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特殊結局

看到這裡肯定會有許多腦回路清奇的玩家會問了,如果遊戲時間超過100年或者地圖上沒有任何一家勢力存活的話會出現什麼情況了,官方似乎已是早就預料到了,如果真的出現上述情況的話則會彈出一個比較另類的結局。

tip:個人還沒有特意去試過,不過已經有許多玩家這樣去做并将視訊上傳至網絡了。

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那麼各位對此有什麼看法呢?你觸發過幾種結局呢?歡迎在評論區留言讨論,記得長按點贊支援一波哦。

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