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索尼 sony|一個聰明“少年”的探索之路

索尼 sony|一個聰明“少年”的探索之路

說到索尼(sony),大部分小夥伴們首先想到的應該就是索尼的PS、手機、相機或者Walkman。不過近年來,索尼似乎漸漸地脫離了大家的視野。自從進入21世紀,索尼在電子業務上逐漸呈現弱勢,但索尼在過去締造出了神話般的輝煌曆史,卻也沒有因為消費性電子業務暫時的低迷失去了消費者的青睐。

那麼索尼從成立至今都經曆了怎樣的發展,有何輝煌和不堪?下面和小麥一起來回顧一下吧。

品牌的誕生

1946年,在戰後的一片殘垣斷壁上,38歲的井深大和25歲的盛田昭夫憑着四處籌措的19萬日元現金,成立了“東京通信工業株式會社”,也就是今天大名鼎鼎的索尼的前身。公司從修理收音機業務起家,成立初期,業務來源不穩定,經營情況并不好。經過10年左右的探索,采用當時不被看好的半導體技術,開發出日本第一台半導體收音機“TR-55”,比早期的真空管的收音機要小很多,使其成為日本第一台便攜式收音機,進而一舉成名,企業經營情況終于漸入佳境。

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1955年,井深和盛田,又一次做出了偉大的決定,為了讓公司走向世界,制作了新的産品商标——Sony,并最終将公司名稱也改為索尼Sony。這個發音簡易、世界通用的字母,繼承了井深在《公司成立主旨》中所表述的“自由豁達”精神,其語源為“一個活潑調皮的小孩”。它沒有局限于電氣或者哪個特定的行業,也與創業者的名字無關。是以一個享譽世界的品牌——Sony也正式誕生。

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成長崛起

Trinitron彩電

20世界50年代,索尼在銷售收音機的同時,也同步開啟了黑白電視機業務。并通過單槍三束電子槍架構等相關技術的突破,在1968年推出名為“Trinitron”的彩色電視機。Trinitron技術引爆了全球搶購熱潮,也奠定了索尼在電視機行業的絕對領先地位,後來被時代周刊評選為《曆史最偉大的50款電子産品》之一。

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多元化發展

除此之外,1968年索尼為了進一步鞏固硬體市場地位,和CBS美國哥倫比亞廣播公司合作,正式進軍音樂内容領域,這也标志着索尼開始探索多元化業務發展道路。

值得一提的是,1970年索尼在紐約證券交易所上市,這也是在美國上市的第一家日本企業。

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Betamax錄影系統

同年,索尼與JVC、松下共同發表了專業領域用的“U-Matic”錄影系統,5年後索尼發表了全球第一個針對民用市場開發的錄影系統Betamax,同時推出了第一款錄像機:SL-6300。

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但同時期,日本JVC和松下共同推廣其VHS錄影系統,索尼則堅持以Betamax對抗由全世界公開規格的VHS聯盟。雖從技術看,Betamax格式遠遠強于VHS格式,但VHS聯盟靈活的授權運作獲得了衆多廠家的支援,因而統領了民用市場。最終,在民用市場領域,索尼不得不放棄Betamax。但是Betamax格式憑借技術優勢進入了專業領域,成為專業廣播級視訊領域的主導标準,如今的衆多廣播級視訊标準都是基于這一起點的。

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Walkman随身聽

1979年,索尼推出Walkman随身聽産品,Walkman定位在青少年市場,并且強調年輕活力與時尚。Walkman掀起了一場音樂革命,也見證了便攜式音樂理念“耳機文化”的崛起。直到1998年為止,“Walkman”已經在全球銷售突破2.5億台,直到蘋果的iPod數字随身聽的出現,才慢慢取代了Walkman地位。

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發展壯大

收購哥倫比亞電影

1988年索尼在Betamax與VHS影像系統競争中慘敗後,索尼認為有必要将最高檔的硬體與最先端的内容結合,才能掌握市場。1989年日本索尼并購了CBS(哥倫比亞廣播公司)的電影與音樂部門,使它成為SPE(索尼影視娛樂)的旗下子公司。

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80年代末,日本開始爆發了泡沫經濟危機,而索尼電影事業群也因為票房不佳,從此慘賠數年。直到97年,霍華德·斯金格主導改革,而後推出《蜘蛛俠》、《卧虎藏龍》等爆款電影,影視娛樂業務逐漸成為索尼的重要獲利來源,并于2004年并購了曆史悠久的米高梅電影公司。

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PS(PlayStation)遊戲主機

1988年索尼宣布與任天堂合作,共同開發CD-ROM遊戲主機。随後合作破裂,時任社長大賀典雄力排衆議,決定研發新一代遊戲主機,與任天堂在遊戲領域展開競争。1994年索尼推出了PS(PlayStation)遊戲主機,并獲得了巨大成功。接下來PS系列不斷更新,到現在PS遊戲已經占據遊戲主機市場的半壁江山,成為了遊戲機領域的霸主。截止目前,PS系列遊戲機銷售量超過5億台,PS成為繼Walkman後,全球最為成功的産品之一。不少玩家調侃說,如果當年索尼繼續和任天堂合作,可能就不會有如今的存在。

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CyberShot數字相機、VAIO筆記本電腦

1995年,索尼更加注重個人體驗,大力探索數字化浪潮下新的業務模式,提出将娛樂、電子和情感相融合的産品發展理念,并于1997年引入美國董事制度,改革企業治理模式。後續,索尼陸續推出了CyberShot數字相機、VAIO筆記本電腦等數字化産品,并在市場上獲得了巨大成功。

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在2000年,索尼收入達到了671億美元,集團品牌價值超過1000億美元,達到高峰,創造了輝煌的曆史業績。

面臨危機

盛極而衰,2000年的美國網際網路泡沫破裂拉開了索尼隕落危機的序幕。随後的全球經濟衰退大環境下,索尼做出了一系列錯誤決策,導緻業務嚴重受挫。自持Trinitron技術,錯估液晶電視的發展,錯失電視影像的上司地位;Walkman不支援MP3格式,造成蘋果的iPod數字随身聽在全球熱賣,取代了Walkman地位;面臨複雜多變市場環境和激烈競争,電子産品價格不斷壓縮,同時内部管理分歧和内耗也相當明顯。多種因素影響下,2002年索尼發生巨額虧損。

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2003年,索尼股價重挫,索尼緊急釋出“轉型60”改革項目,試圖力挽狂瀾。經過一系列改革,2007年,索尼終于逐漸擺脫困境,并創下史上最高營業額業績。但好景不長,在2008全球金融危機的沖擊下,索尼又遭受重創。大環境低迷,導緻市場需要大幅減少,再加上同時期競争對手蘋果、三星等,讓索尼的主力産品開始滞銷。另外,日元的大幅升值,拖累了以家電出口外銷為主的索尼,也使得本就慘淡的業績雪上加霜。

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2009年,索尼開始經營重整計劃,進一步優化業務結構,采取更多措施,但仍然止不住持續下跌态勢,連續4年淨收入都為負。

這段期間,索尼為了破局,和愛立信進行合作成立了索尼愛立信,入局手機領域。到2007年左右,索尼和三星、摩托羅拉、諾基亞還是當時手機市場最為突出的品牌。但2007年之後,市面上不少智能手機開始興起,導緻索尼愛立信的手機逐漸失去了在市場的位置。

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2012年,索尼收購愛立信,大家熟知的索尼愛立信就變成了索尼移動,但索尼的智能手機市場佔有率一直不溫不火,無法幫助索尼走出困局。

重整旗鼓

2012年,平井一夫上任索尼總裁兼CEO,提出整合索尼内部的“One Sony”改革計劃,并對業務發展戰略進行了調整。将專注于數字成像,移動産品和視訊遊戲三大領域的投資,而對于虧損嚴重的家電部門,索尼決定聚焦于高端市場,走高附加值路線,避開紅海競争。

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2012年至2018年間,索尼先後釋出了全球第一台4K電視,PlayStation4,全球第一款4K螢幕智能手機等高科技硬體産品。為了獲得穩定收入來源,索尼一方面發展有穩定收益的金融保險業務,另一方面在遊戲,影視和音樂等領域廣泛開展訂閱和版權服務,比如PlayStation上的Plus會員,索尼音樂版權費和影視衍生品授權業務等。

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經過努力,索尼憑借高端4K電視機,不僅成功結束電視業務連續11年的虧損情況,扭虧為盈,還将金融,遊戲,影視和音樂業務的營收占比得以提高,尤其是遊戲領域最為突出,PlayStation4是索尼史上銷售速度最快的遊戲主機,截至2020年6月,全球銷量達到1.12億台。

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再創輝煌

2018年,吉田憲一郎升任社長兼CEO,圍繞索尼“通過創造力和科技的力量,讓世界充滿感動”的企業發展目标,繼續開展一系列業務變革,緊緊圍繞“人”的基本訴求進行價值創造。

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技術方面,索尼聚焦于發展3R技術,分别是:現實,實時和遠端技術。比如在音樂和影視領域應用3D成像技術,提供身臨其境的全新體驗;與實時技術相結合,可在醫療和自動駕駛等許多新的領域創造價值;遠端技術可以用于辦公,裝置控制等諸多方面,對人們日常和工作方式帶來巨大改變。

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截至2020年,索尼旗下各業務之間協同發展,形成良性循環,彼此增強。比如:在電子産品領域,将傳感器技術拓展應用于汽車領域,開發智能駕駛原型機VISION-S,通過AI算法擷取駕駛行為資料,來評估事故風險,用于保險金融業。在内容業務領域這種協同效應就更加明顯,音樂,電影和遊戲三者互相促進。

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得益于索尼的持續革新舉措,加上新冠疫情期間宅家經濟的發展,2020年索尼業績實作了大幅增長,PS5在全世界賣出超過450萬台;CMOS圖像傳感器市場占有率超過50%,索尼相機在視訊拍攝方面技術領先佳能、尼康等相機大廠。

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截至今日,索尼股價已從2012年的最低點9美元,漲到了如今的102美元,漲幅達11倍多。種種迹象表明:索尼已成功轉型,王者已然歸來。

旗艦産品

家庭影像産品

有消費者曾經提出,怎麼樣才能在家看電影?索尼完整的産品線,給出了答案:BRAVIA系列電視機+ Blu-ray Disc播放器+索尼家庭影音系統的組合,可以讓消費者在家中即可享受身臨其境、媲美影院的高清畫面和音質體驗。

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數位影像産品

索尼旗下數位影像産品,主要包括Alpha系列微單,鏡頭群,黑卡數位相機、運動相機以及專業的電影機/數位錄影機等。

索尼在數位影像領域擁有核心技術:Exmor CMOS影像傳感器、BIONZ影像處理器,是世界最大最強的相機傳感器制造商,同時具備蔡司加成的鏡頭,擁有從鏡頭、傳感器到顯示屏的完整産業鍊。缺點也同樣明顯,差強人意的後期調校和自身光學能力。

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PS系列

索尼PS系列是全球遊戲機領域的霸主,占據遊戲主機市場的半壁江山,是索尼繼Walkman後,全球最為成功的産品之一。關于PS系列遊戲機的詳細的介紹,各位可以看一下小麥本期推送的另一篇專門介紹PS的文章。

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索尼手機

2001年,索尼愛立信移動通信公司成立,得益于索尼在音樂和相機方面的積累,讓索愛手機擁有無限可能,也創造出很多經典的手機。

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T618:憑借着高成本效益和同價位段罕見的拍照功能,一度拿下當時的全球銷量第一。

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W800:索愛推出了第一款印有“Walkman”logo的音樂手機,開創了音樂手機的先河。

2008年,最為經典的Xperia系列誕生,2012年索尼收購愛立信手機業務,成立索尼移動,推出了全新的Xperia S(LT26i),宣告了舊時代的終結.

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但随着手機技術的日新月異,索尼的智能手機市場佔有率一直不溫不火。就技術而言,索尼是絕對不差的,無論是相機還是傳感器,又或者是音質,索尼都有着足以自傲的本錢,但是奈何一部手機想要暢銷不是僅靠這些索尼擅長的技術就能行的。别的不說,單是索尼手機原生态不加修飾的安卓系統就讓很多人聞之色變。最終,基于種種原因,索尼在手機業務上并沒有多大的建樹,反而是逐漸衰落。

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音樂随身聽

說起索尼,不得不說到Walkman這個品牌。Walkman一經推出,就掀起了一場音樂革命。随着技術的發展,Walkman也從最初的卡帶,逐漸演變出了以CD技術為核心的Discman系列CD随身聽,以及MD系列随身聽兩大分支。

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但是,網際網路的飛速發展使得更便攜、更易于存儲和傳輸的MP3格式迅速成為了制霸世界的傳播标準,索尼的技術不再具備市場優勢。面對業界紛紛投向MP3播放器的大趨勢,索尼也無力回天,反而錯失機會,讓蘋果iPod逐漸取代了市場地位。

現在索尼的NW系列MP3随身聽(NETWORK Walkman),雖然延續了索尼一貫在音樂品質上的追求,但受到智能手機沖擊影響,随身聽市場已經不複往日的輝煌。

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但無論如何,始終是 Walkman 開創了便攜音樂的「耳機時代」,全球出貨量在上個世紀便超過兩億台的神器,是一個時代的縮影,更是曾經對技術充滿想象力與新奇感的往昔輝煌的佐證。

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未來已來,拭目以待

索尼公司,經曆過巅峰和低谷,那麼未來的索尼,将要如何發展?技術方面,物聯網、AI以及硬體技術是未來發展的方向,索尼CEO吉田憲一郎曾接受媒體采訪時表示:新能源汽車、8K影音以及流媒體娛樂内容服務,是索尼勝券在握的未來。

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文化方面,索尼秉持“更貼近人”的企業方向,堅持“用創意和科技的力量感動世界”的企業宗旨。為了通過情感将人們聯系在一起,通過創新和完善的商業運作提升公司價值。

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增強情感連接配接、強化軟硬體和AI賦能、跟随物聯網趨勢大潮,索尼未來增長藍圖清楚明了。但硬體領域後起之秀遍地而起,内容服務強敵環伺,索尼今後的路注定依舊坎坷。石以砥焉,化鈍為利,索尼公司是否已經做好了披荊斬棘的準備,未來能否兌現目标,讓我們共同拭目以待。

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