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索尼 sony|一个聪明“少年”的探索之路

索尼 sony|一个聪明“少年”的探索之路

说到索尼(sony),大部分小伙伴们首先想到的应该就是索尼的PS、手机、相机或者Walkman。不过近年来,索尼似乎渐渐地脱离了大家的视野。自从进入21世纪,索尼在电子业务上逐渐呈现弱势,但索尼在过去缔造出了神话般的辉煌历史,却也没有因为消费性电子业务暂时的低迷失去了消费者的青睐。

那么索尼从成立至今都经历了怎样的发展,有何辉煌和不堪?下面和小麦一起来回顾一下吧。

品牌的诞生

1946年,在战后的一片残垣断壁上,38岁的井深大和25岁的盛田昭夫凭着四处筹措的19万日元现金,成立了“东京通信工业株式会社”,也就是今天大名鼎鼎的索尼的前身。公司从修理收音机业务起家,成立初期,业务来源不稳定,经营情况并不好。经过10年左右的探索,采用当时不被看好的晶体管技术,开发出日本第一台晶体管收音机“TR-55”,比早期的真空管的收音机要小很多,使其成为日本第一台便携式收音机,从而一举成名,企业经营情况终于渐入佳境。

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1955年,井深和盛田,又一次做出了伟大的决定,为了让公司走向世界,制作了新的产品商标——Sony,并最终将公司名称也改为索尼Sony。这个发音简易、世界通用的字母,继承了井深在《公司成立主旨》中所表述的“自由豁达”精神,其语源为“一个活泼调皮的小孩”。它没有局限于电气或者哪个特定的行业,也与创业者的名字无关。因此一个享誉世界的品牌——Sony也正式诞生。

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成长崛起

Trinitron彩电

20世界50年代,索尼在销售收音机的同时,也同步开启了黑白电视机业务。并通过单枪三束电子枪架构等相关技术的突破,在1968年推出名为“Trinitron”的彩色电视机。Trinitron技术引爆了全球抢购热潮,也奠定了索尼在电视机行业的绝对领先地位,后来被时代周刊评选为《历史最伟大的50款电子产品》之一。

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多元化发展

除此之外,1968年索尼为了进一步巩固硬件市场地位,和CBS美国哥伦比亚广播公司合作,正式进军音乐内容领域,这也标志着索尼开始探索多元化业务发展道路。

值得一提的是,1970年索尼在纽约证券交易所上市,这也是在美国上市的第一家日本企业。

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Betamax录影系统

同年,索尼与JVC、松下共同发表了专业领域用的“U-Matic”录影系统,5年后索尼发表了全球第一个针对民用市场开发的录影系统Betamax,同时推出了第一款录像机:SL-6300。

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但同时期,日本JVC和松下共同推广其VHS录影系统,索尼则坚持以Betamax对抗由全世界公开规格的VHS联盟。虽从技术看,Betamax格式远远强于VHS格式,但VHS联盟灵活的授权运作获得了众多厂家的支持,因而统领了民用市场。最终,在民用市场领域,索尼不得不放弃Betamax。但是Betamax格式凭借技术优势进入了专业领域,成为专业广播级视频领域的主导标准,如今的众多广播级视频标准都是基于这一起点的。

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Walkman随身听

1979年,索尼推出Walkman随身听产品,Walkman定位在青少年市场,并且强调年轻活力与时尚。Walkman掀起了一场音乐革命,也见证了便携式音乐理念“耳机文化”的崛起。直到1998年为止,“Walkman”已经在全球销售突破2.5亿台,直到苹果的iPod数字随身听的出现,才慢慢取代了Walkman地位。

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发展壮大

收购哥伦比亚电影

1988年索尼在Betamax与VHS影像系统竞争中惨败后,索尼认为有必要将最高档的硬件与最先端的内容结合,才能掌握市场。1989年日本索尼并购了CBS(哥伦比亚广播公司)的电影与音乐部门,使它成为SPE(索尼影视娱乐)的旗下子公司。

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80年代末,日本开始爆发了泡沫经济危机,而索尼电影事业群也因为票房不佳,从此惨赔数年。直到97年,霍华德·斯金格主导改革,而后推出《蜘蛛侠》、《卧虎藏龙》等爆款电影,影视娱乐业务逐渐成为索尼的重要获利来源,并于2004年并购了历史悠久的米高梅电影公司。

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PS(PlayStation)游戏主机

1988年索尼宣布与任天堂合作,共同开发CD-ROM游戏主机。随后合作破裂,时任社长大贺典雄力排众议,决定研发新一代游戏主机,与任天堂在游戏领域展开竞争。1994年索尼推出了PS(PlayStation)游戏主机,并获得了巨大成功。接下来PS系列不断更新,到现在PS游戏已经占据游戏主机市场的半壁江山,成为了游戏机领域的霸主。截止目前,PS系列游戏机销售量超过5亿台,PS成为继Walkman后,全球最为成功的产品之一。不少玩家调侃说,如果当年索尼继续和任天堂合作,可能就不会有如今的存在。

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CyberShot数字相机、VAIO笔记本电脑

1995年,索尼更加注重个人体验,大力探索数字化浪潮下新的业务模式,提出将娱乐、电子和情感相融合的产品发展理念,并于1997年引入美国董事制度,改革企业治理模式。后续,索尼陆续推出了CyberShot数字相机、VAIO笔记本电脑等数字化产品,并在市场上获得了巨大成功。

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在2000年,索尼收入达到了671亿美元,集团品牌价值超过1000亿美元,达到高峰,创造了辉煌的历史业绩。

面临危机

盛极而衰,2000年的美国互联网泡沫破裂拉开了索尼陨落危机的序幕。随后的全球经济衰退大环境下,索尼做出了一系列错误决策,导致业务严重受挫。自持Trinitron技术,错估液晶电视的发展,错失电视影像的领导地位;Walkman不支持MP3格式,造成苹果的iPod数字随身听在全球热卖,取代了Walkman地位;面临复杂多变市场环境和激烈竞争,电子产品价格不断压缩,同时内部管理分歧和内耗也相当明显。多种因素影响下,2002年索尼发生巨额亏损。

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2003年,索尼股价重挫,索尼紧急发布“转型60”改革项目,试图力挽狂澜。经过一系列改革,2007年,索尼终于逐渐摆脱困境,并创下史上最高营业额业绩。但好景不长,在2008全球金融危机的冲击下,索尼又遭受重创。大环境低迷,导致市场需要大幅减少,再加上同时期竞争对手苹果、三星等,让索尼的主力产品开始滞销。另外,日元的大幅升值,拖累了以家电出口外销为主的索尼,也使得本就惨淡的业绩雪上加霜。

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2009年,索尼开始经营重整计划,进一步优化业务结构,采取更多措施,但仍然止不住持续下跌态势,连续4年净收入都为负。

这段期间,索尼为了破局,和爱立信进行合作成立了索尼爱立信,入局手机领域。到2007年左右,索尼和三星、摩托罗拉、诺基亚还是当时手机市场最为突出的品牌。但2007年之后,市面上不少智能手机开始兴起,导致索尼爱立信的手机逐渐失去了在市场的位置。

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2012年,索尼收购爱立信,大家熟知的索尼爱立信就变成了索尼移动,但索尼的智能手机市场份额一直不温不火,无法帮助索尼走出困局。

重整旗鼓

2012年,平井一夫上任索尼总裁兼CEO,提出整合索尼内部的“One Sony”改革计划,并对业务发展战略进行了调整。将专注于数字成像,移动产品和视频游戏三大领域的投资,而对于亏损严重的家电部门,索尼决定聚焦于高端市场,走高附加值路线,避开红海竞争。

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2012年至2018年间,索尼先后发布了全球第一台4K电视,PlayStation4,全球第一款4K屏幕智能手机等高科技硬件产品。为了获得稳定收入来源,索尼一方面发展有稳定收益的金融保险业务,另一方面在游戏,影视和音乐等领域广泛开展订阅和版权服务,比如PlayStation上的Plus会员,索尼音乐版权费和影视衍生品授权业务等。

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经过努力,索尼凭借高端4K电视机,不仅成功结束电视业务连续11年的亏损情况,扭亏为盈,还将金融,游戏,影视和音乐业务的营收占比得以提高,尤其是游戏领域最为突出,PlayStation4是索尼史上销售速度最快的游戏主机,截至2020年6月,全球销量达到1.12亿台。

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再创辉煌

2018年,吉田宪一郎升任社长兼CEO,围绕索尼“通过创造力和科技的力量,让世界充满感动”的企业发展目标,继续开展一系列业务变革,紧紧围绕“人”的基本诉求进行价值创造。

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技术方面,索尼聚焦于发展3R技术,分别是:现实,实时和远程技术。比如在音乐和影视领域应用3D成像技术,提供身临其境的全新体验;与实时技术相结合,可在医疗和自动驾驶等许多新的领域创造价值;远程技术可以用于办公,设备控制等诸多方面,对人们日常和工作方式带来巨大改变。

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截至2020年,索尼旗下各业务之间协同发展,形成良性循环,彼此增强。比如:在电子产品领域,将传感器技术拓展应用于汽车领域,开发智能驾驶原型机VISION-S,通过AI算法获取驾驶行为数据,来评估事故风险,用于保险金融业。在内容业务领域这种协同效应就更加明显,音乐,电影和游戏三者互相促进。

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得益于索尼的持续革新举措,加上新冠疫情期间宅家经济的发展,2020年索尼业绩实现了大幅增长,PS5在全世界卖出超过450万台;CMOS图像传感器市场占有率超过50%,索尼相机在视频拍摄方面技术领先佳能、尼康等相机大厂。

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截至今日,索尼股价已从2012年的最低点9美元,涨到了如今的102美元,涨幅达11倍多。种种迹象表明:索尼已成功转型,王者已然归来。

旗舰产品

家庭影像产品

有消费者曾经提出,怎么样才能在家看电影?索尼完整的产品线,给出了答案:BRAVIA系列电视机+ Blu-ray Disc播放器+索尼家庭影音系统的组合,可以让消费者在家中即可享受身临其境、媲美影院的高清画面和音质体验。

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数码影像产品

索尼旗下数码影像产品,主要包括Alpha系列微单,镜头群,黑卡数码相机、运动相机以及专业的电影机/数码摄像机等。

索尼在数码影像领域拥有核心技术:Exmor CMOS影像传感器、BIONZ影像处理器,是世界最大最强的相机传感器制造商,同时具备蔡司加成的镜头,拥有从镜头、传感器到显示屏的完整产业链。缺点也同样明显,差强人意的后期调校和自身光学能力。

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PS系列

索尼PS系列是全球游戏机领域的霸主,占据游戏主机市场的半壁江山,是索尼继Walkman后,全球最为成功的产品之一。关于PS系列游戏机的详细的介绍,各位可以看一下小麦本期推送的另一篇专门介绍PS的文章。

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索尼手机

2001年,索尼爱立信移动通信公司成立,得益于索尼在音乐和相机方面的积累,让索爱手机拥有无限可能,也创造出很多经典的手机。

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T618:凭借着高性价比和同价位段罕见的拍照功能,一度拿下当时的全球销量第一。

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W800:索爱推出了第一款印有“Walkman”logo的音乐手机,开创了音乐手机的先河。

2008年,最为经典的Xperia系列诞生,2012年索尼收购爱立信手机业务,成立索尼移动,推出了全新的Xperia S(LT26i),宣告了旧时代的终结.

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但随着手机技术的日新月异,索尼的智能手机市场份额一直不温不火。就技术而言,索尼是绝对不差的,无论是相机还是传感器,又或者是音质,索尼都有着足以自傲的本钱,但是奈何一部手机想要畅销不是仅靠这些索尼擅长的技术就能行的。别的不说,单是索尼手机原生态不加修饰的安卓系统就让很多人闻之色变。最终,基于种种原因,索尼在手机业务上并没有多大的建树,反而是逐渐衰落。

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音乐随身听

说起索尼,不得不说到Walkman这个品牌。Walkman一经推出,就掀起了一场音乐革命。随着技术的发展,Walkman也从最初的卡带,逐渐演变出了以CD技术为核心的Discman系列CD随身听,以及MD系列随身听两大分支。

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但是,互联网的飞速发展使得更便携、更易于存储和传输的MP3格式迅速成为了制霸世界的传播标准,索尼的技术不再具备市场优势。面对业界纷纷投向MP3播放器的大趋势,索尼也无力回天,反而错失机会,让苹果iPod逐渐取代了市场地位。

现在索尼的NW系列MP3随身听(NETWORK Walkman),虽然延续了索尼一贯在音乐质量上的追求,但受到智能手机冲击影响,随身听市场已经不复往日的辉煌。

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但无论如何,始终是 Walkman 开创了便携音乐的「耳机时代」,全球出货量在上个世纪便超过两亿台的神器,是一个时代的缩影,更是曾经对技术充满想象力与新奇感的往昔辉煌的佐证。

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未来已来,拭目以待

索尼公司,经历过巅峰和低谷,那么未来的索尼,将要如何发展?技术方面,物联网、AI以及硬件技术是未来发展的方向,索尼CEO吉田宪一郎曾接受媒体采访时表示:新能源汽车、8K影音以及流媒体娱乐内容服务,是索尼胜券在握的未来。

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文化方面,索尼秉持“更贴近人”的企业方向,坚持“用创意和科技的力量感动世界”的企业宗旨。为了通过情感将人们联系在一起,通过创新和完善的商业运作提升公司价值。

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增强情感连接、强化软硬件和AI赋能、跟随物联网趋势大潮,索尼未来增长蓝图清楚明了。但硬件领域后起之秀遍地而起,内容服务强敌环伺,索尼今后的路注定依旧坎坷。石以砥焉,化钝为利,索尼公司是否已经做好了披荆斩棘的准备,未来能否兑现目标,让我们共同拭目以待。

好了,本期文章就介绍到这里。如果想了解更多最新好玩的科技资讯,那就赶紧关注我们微信公众号“闲麦回收”吧。

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