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如果老鼠文明高度進化,并開始侵略人類,那會是怎樣的光景?

如果有一天,老鼠的文明高度進化,并開始侵略我們人類,那會是一副什麼樣的光景?

如果老鼠文明高度進化,并開始侵略人類,那會是怎樣的光景?

《戰錘:末世鼠疫2》的世界觀正是建立在這一背景之下。在遊戲中,玩家将扮演在大軍肆虐的世界下的反抗軍,從這群該死的老鼠手中力挽狂瀾,狀況不同的是,老鼠有武器。

如果老鼠文明高度進化,并開始侵略人類,那會是怎樣的光景?

從前作的畫面可以看得出來,這遊戲大大地受到《惡靈附身》的啟發,除了遊戲内容頗為相似之外,連UI在初代中也是直接借鑒來用。嘿,如果把《惡靈附身2》的近戰武器系統再加以發揮會變得怎麼樣?于是這系列就誕生了。沒錯,比起遠端武器的瞄準射擊,它更強調了近身的肉體碰撞,是以在近身戰鬥中加入了很多額外新穎的設計。此外,遊戲也有所謂的角色養成,可以刷裝備、點技能等。是以就總體來說,除了《惡靈附身》之外,也頗有暗黑破壞神的感覺,而這也是這款遊戲特色。

黑暗、混亂、恐懼,呈現一個受毀滅肆虐的時代

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遊戲的是架構在受到老鼠大軍肆虐的時代,四處都已經被摧毀的殘破不堪、屍橫遍野,是以在氣氛營造上就充滿了壓抑、恐怖的氣氛。陰森的天空透露出了不安、橫屍在路旁的屍體警告了前來此地的反抗軍們、被火焰吞噬的城鎮是大軍發出的挑釁資訊,從場景上就可以看得出來,這裡處處都充滿了危險、壓抑的氣氛尤其是聽到那警示鐘聲響起的時候,在即将面對大軍壓境的威脅時,不免都會讓人有種恐懼感。

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此外,遊戲由于采取關卡制,在關卡設計上有各種不同且豐富的景觀,為了拯救被當作俘虜的村民而前往的谷倉、為了根絕老鼠養的巨魔而深入的礦坑、為了破壞大軍的糧倉而進入的廢棄城鎮、甚至是為了聲東擊西而進入神聖的教堂敲響鐘聲。遊戲的每個關卡都給予一個全新的視覺感受,而每個場景的刻畫也非常細緻,每次進入新的關卡,都值得讓人站在高處好好觀賞一番,隻可惜你很趕時間。

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遊戲的戰鬥風格則是走血腥暴力的路線,而又因為多數時間都是以近戰為主,斷肢、腰斬、爆頭都是家常便飯的事。不過跟普遍的血腥暴力又有些許不同,裡面加入了許多的美式幽默,是以敵人被斷肢時,有些時候會做一些很好笑的動作,來緩和這到處灑血的重口味效果,而且再搭配角色間生動有趣的對話,讓場景所營造的壓抑感減去了不少,是以整體玩起來并不會像起初想象中這麼有壓力,反而還覺得逗趣無比。

末世來臨,世界即将毀滅于混沌軍團的手中

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系列的故事時代背景發生在世界即将毀滅的前夕,由于混沌四神覺得世界太無聊,于是想要派出混沌大軍摧毀世界的一切,再讓世界重生,而這段時間就被稱為——末世。

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斯卡文鼠,一群起源未知的存在,生性暴戾,喜好掠奪并且人數衆多,他們才不管會造成什麼後果。在前作之中,為了不存在的目的,就攻擊了帝國的境地,引發了一場可怕的戰争。而現在,随着末世降臨,斯卡文鼠還與帶來毀滅的混沌軍團結盟,更将這股毀滅勢力以急速的方式席卷了帝國的領地。

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而前作中的英雄們,必須再次力挽狂瀾。由于人數稀少無法正面對決,那就透過搗毀他們的後備資源跟據點,一步一步蠶食鲸吞……

強調近戰的第一人稱,隊伍緊密合作面對成千上萬的毀滅軍團

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開頭的時候說過,遊戲的概念有很大的成分受到《惡靈附身》的影響,是以在遊玩上會有許多似曾相識的狀況,不過,在這之中還是有一些顯著的差别來讓玩家有不同的體驗。比起《惡靈附身》,他更強調的是隊伍間的緊密合作以及那近戰系統的熟練運用。由于怪物的傷害很高而且數量又多,新手在近戰機制還沒上手之前,非常容易就被海量怪物K到死,是以個人認為遊戲難度頗高,很有挑戰性,且非常吃團隊合作。

一、特别的近戰機制

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遊戲雖然是第一人稱,但重點卻不是遠距離的熱兵器射擊,反而是近距離冷兵器的你來我往。由于遠端武器的彈藥數量非常稀少,是以基本上都是拿來輔助或者救人用,大部分的時間還是會以近身的戰鬥為主(雖然也有些強調遠端的職業)。而為了強調近身戰鬥,系統設計上加了很多吃反應的機制,如:格擋、橫跳、後跳、重擊等……不同的敵人有不同的對應方式,而這就很注重玩家的操作跟反應。

二、各種不同的特殊敵人

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就像《惡靈附身》一樣,遊戲中有各種不同的特殊敵人,而這些特殊敵人有些也有同《惡靈附身》一樣的作用,隻要一被碰到,就會無法操作,在隊友不幫助你之前,你就隻有等死的份。不過遊戲重心是PVE,而非《惡靈附身》有PVP,是以在敵人設計上的總類更多,像是混沌戰士能抵擋普通攻擊與遠端武器、機槍鼠會遠距離造成龐大傷害、暴風法師則會制造大範圍龍卷風控場等等……敵人總類可說是非常的豐富,也是以更需求團隊合作。

三、各種不同的BOSS

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這遊戲也有大型的BOSS要協力擊破,而大型BOSS也有很多種類,随機會出現在各個關卡的中段,由于BOSS傷害很高,是以這也很考驗玩家與玩家間的配合。

四、多種角色及職業

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遊戲共有5為角色可以選擇,而每個角色又有3個職業,是以總共有15個職業可以遊玩。每個職業有不同的技能樹可以點選以及特殊的必殺技能可以使用,是以在團隊合作上可以配出各式各樣的組合,能依照玩家的喜好作自由搭配。

五、武器裝備及戰利品

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先前有提到,這遊戲帶有些許的暗黑破壞神元素,簡單來說就是肝裝備元素啦!每個職業有很多武器及裝飾品可以選擇,而這些則要透過關卡結束時給予的箱子開到。随着遊玩的時間越來越多,開到的裝備會越來越強,這也可以讓玩家往下一個遊戲難度邁進去刷更好的箱子來開更好的裝備,而最後就是去挑戰最高難度,在強度不斷的爬升中,這遊戲也會越來越有趣。

如果老鼠文明高度進化,并開始侵略人類,那會是怎樣的光景?

這款遊戲非常強調團隊合作以及角色的養成,由于遊戲的難度本身就很高,怪物數量又多,一不小心可能就會翻船。而透過等級提升、開進階的箱子來養成角色,來獲得挑戰更高難度的權利。難度越高、越吃技術跟配合,在高難度之下,非坦克的職業可能被小怪輕輕碰個兩下就倒地了,而就算是坦克也無法吃下特殊敵人的奮力一擊,就在這種超高風險的狀況中想辦法突破重圍是一件非常刺激的事。

讓人上瘾的協力遊戲,多人同樂的不二選擇

如果老鼠文明高度進化,并開始侵略人類,那會是怎樣的光景?

雖然有很多機制都是借鑒于《惡靈附身》,不過他在這上面又作出了一層創新的突破,這點在他對于近戰系統的設計就顯而易見,是以整體玩起來的節奏與《惡靈附身》有很大的不同,挑戰性也是以高出許多。

如果老鼠文明高度進化,并開始侵略人類,那會是怎樣的光景?

再者,加入了養成要素跟技能樹之後,遊戲會産生各種有趣的技能與武器的搭配,再配上各個職業天生體質的差異性,讓團隊組合變得缺一不可,更強調玩家間的緊密配合,個人認為在這點上比《惡靈附身》還要有趣。而且裝備的成長又吸引玩家想不斷攀升,耐玩度出奇的高,每次都讓人想拿新裝備來挑戰更高難度的關卡。

如果老鼠文明高度進化,并開始侵略人類,那會是怎樣的光景?

不得不提的是,遊戲的優化非常的優秀,明明敵人是一整坨一整坨的出現,但在遊戲運作中很少有卡頓現象,是款不可多得的低配置作品。

如果老鼠文明高度進化,并開始侵略人類,那會是怎樣的光景?

不過在這裡必須先警告一聲,由于遊戲強調的是多人合作及配合,況且劇情成分非常薄弱,并不推薦單人遊玩。不過如果有三五好友想要一款有挑戰性的遊戲的話,那這款遊戲絕對是你的不二選擇。

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