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Web3鍊遊“STEPN”再次引爆鍊遊賽道,憑什麼?

作者 | 秦曉峰

編輯 | 郝方舟

出品 | Odaily星球日報

标題|深度解讀「STEPN」如何引爆鍊遊市場?

過去幾個月,GameFi 市場最火爆的鍊遊當屬「STEPN」。該遊戲基于 Solana 區塊鍊建構,号稱全球首款 Move To Earn(邊運動邊賺)NFT 遊戲。

今年 1 月,「STEPN」宣布完成 500 萬美元種子輪融資,紅杉資本印度與 Folius Ventures 領投,一時名聲大噪;近期,币安 Launchpad 宣布即将上線 STEPN 治理代币 GMT,再次點燃鍊遊玩家的熱情。

在一片贊譽聲中,「STEPN」也曾被質疑為「翻版趣步」。然而,仔細剖析二者的經濟模型以及玩法,可以發現存在本質差別。

「趣步」的核心模式是拉人頭分紅的龐氏騙局,并且通證不斷增發、沒有消耗場景,最終價格崩盤,項目跑路。「STEPN」不靠發展下線拉新,開發了多元化的運動玩法,同時設計了多樣化的通證應用場景,最終達成通證鑄造及銷毀之間的動态平衡。

“STEPN 的目标是推動數百萬人過上更健康的生活方式,将他們帶入 Web 3.0 世界,同時為碳中和做出積極貢獻。”STEPN 官方表示。

「Move To Earn」的創新玩法真的靠譜嗎?鍊遊市場新銳玩家「STEPN」,能否像《Axie Infinity》一般成功出圈,為加密市場帶來增量?Odaily星球日報親身體驗了這款遊戲,并将在下文中深度分析項目的經濟模型以及發展前景。

(一)Web3鍊遊「STEPN」,火爆海外

“很高興可以見證「Move to Earn」的起源,我認為在 2022 年,會有更多的人癡迷于 STEPN。”近期,Adidas 副總裁、Runtastic 首席執行官 Scott Dunlap 在社交媒體上發文表示。這并不是 Scott Dunlap 第一次贊揚 STEPN,此前其曾多次釋出推文推介該項目,并稱“STEPN 将成為 2022 年行業黑馬”。

Web3鍊遊“STEPN”再次引爆鍊遊賽道,憑什麼?

像 Scott Dunlap 這樣看好 STEPN 人還有很多。過去幾個月,衆多基金負責人、加密 KOL 紛紛化身 STEPN 的「自來水」,向圈内外使用者推薦這款鍊遊。他們或是在社交媒體給予肯定,或是撰文介紹玩法、分析經濟模型:

“這是一個如此簡單的設計。人們裝備 NFT 運動鞋,然後通過步行或跑步運動賺取代币。遊戲内置了一個完整的去中心化錢包,具有 SWAP 交換、跨鍊轉換功能和全面的反作弊機制,防止被利用。”前谷歌錢包高管、6th man風險投資公司合夥人 Mike Dudas 表示。

“STEPN 是同類遊戲中的第一款,充滿了遊戲化和移動賺取機制。很快,每個跑步者都會在跟蹤自己的進步時賺取 Token 和收集 NFT。加密激勵、NFT 收藏和現實世界實用程式的這種交叉為我們提供了未來實體世界和數字世界融合的方案。”Sfermion 基金合夥人 Dan Patterson 表示。

STEPN 是基于 Solana 公鍊的 Move To Earn(邊運動邊賺)NFT 遊戲,此前曾在 Solana 「黑客松」鍊遊闆塊斬獲第四名,并獲得了官方 Grant 獎勵。

Move To Earn 遊戲是 GameFi 的一種新形式,玩家可以使用自己的運動資料作為遊戲化輸入,然後獲得代币和 NFT 獎勵。

“早在去年 8 月上旬,STEPN 就産生了這個想法,雖然不是第一個提出 M2E 這個概念的項目,但 STEPN 卻是最快将這個想法「兌現」的項目,僅用了 120 天就完成了産品傳遞。”STEPN 團隊表示。

根據官網介紹,去年 11 月,STEPN 上線測試版,測試階段邀請了來自 43 個國家的 1,000 多名玩家參與,實作了每周超過 70% 的玩家留存率;去年 12 月上線公測版,不到一個月,STEPN 在日本應用商店下載下傳量超越 Nike,引爆海外論壇。目前,STEPN 日活躍使用者超過 3 萬人,被譽為下一個《Axie Infinity》。

多樣化玩法,跳對外連結遊的同質化競争

STEPN 的基本玩法很簡單,玩家在遊戲應用内裝備 NFT 運動鞋參與遊戲;通過在現實世界跑步即可賺取代币收益,所得收益可以用來更新、修複運動鞋以提高“賺币”效率,也可以直接賣出。

具體操作步驟如下,玩家首先需要在 STEPN 官網 下載下傳移動端應用程式 STEPN App,通過電子郵件注冊 STEPN 賬号;注冊并登陸後,玩家可以在遊戲中建立或者導入已有的 Solana 錢包,并從交易平台轉入 SOL 到錢包位址中,以便可以在遊戲中購買 NFT 運動鞋以及獲得遊戲獎勵。

玩家在應用市場中,可以購買 NFT 運動鞋,有四種不同的類型,分别是:Walker(步行者)、Jogger(慢跑者)、Runner(賽跑者)和 Trainer(訓練師)。不同類型的鞋子,對玩家的運動時速有着一定的限制,例如 Walker 時速限制是 1-6 km/h ,超過了相應範圍,運動就不會産生代币收益。不同類型的鞋子價格也不同,其中 Trainer 最高,因為其限速範圍最廣,為 1-20 km/h。

每種類型的運動鞋又分為了 5 種品質,分為:Common(普通,灰色)、Uncommon(罕見,綠色)、Rare(稀有,藍色)、Epic(史詩,紫色)和 Legendary(傳奇,橙色)。不同品質的鞋子,其屬性不同,所産生的代币收益也不同。

在購買完 NFT 運動鞋之後,玩家即可正式參與遊戲。遊戲玩法包括:

· 單人模式:玩家點選遊戲頁面的「Start」即可開始跑步,進而賺取代币;在同等 NFT 運動鞋的條件下,運動時間越長,所獲的代币越多。當然每日運動時間(「能量」)有着一定限制,一旦用完,則停止賺取代币,後文分析經濟模型會重點介紹。

· 鑄造新鞋:玩家可以用兩雙等級達到 5 級的運動鞋,來鑄造新鞋,每個運動鞋有 7 次鑄造新鞋的機會;每次鑄造出來的是一個鞋盒,玩家可以直接投入 NFT 市場進行出售,也可以自行打開繼續更新,鑄造新鞋。

頗為有趣的是,新鞋在鑄造時,會發生「突變」,即便是兩雙普通的鞋子也可以鑄造出高品質、其他類型的鞋子。有玩家在社群中表示,自己用兩雙 Common 的鞋子,鑄造出一雙Uncommon 的鞋子,直接出售,賺了上千美元。

· 出租運動鞋:如果你手中有非常多的運動鞋,其中達到 10 級的鞋可以租出去;出租過程中,不需要押金,但該 NFT 無法轉出賬戶;最終分賬時,STEPN 将收取 8% 的稅率,而承租人和出租人的收入配置設定固定比為 3/7。出租玩法可以與未來打金工作室合作,收益分成,給 NFT 玩家帶來不菲的收益。

除了上述三種玩法,STEPN 還将開放馬拉松模式,玩家可以選擇參賽,并最終根據排名獲得不菲的收益。此外,未來還将支援背景模式,玩家可以在不打開 STEPN App 的情況下賺取 GST,App 背景會直接從玩家移動裝置的健康資料中擷取步數。(注:關于具體的玩法以及規則介紹,可以點選跳轉閱讀相關文章)

一些問題,仍待改進

“STEPN 遊戲設計确實挺不錯的,但就是有點費「手」,有時候走路不擺動手臂,将手機揣在兜裡,資料會有一些差距,導緻賺币數量減少。”玩家 A 向Odaily星球日報反應。

實際上,之是以會出現上述問題,根本原因在于 STEPN 遊戲的反作弊機制設計。為了防止玩家僞造運動情況,進而擷取不當利益,STEPN 使用重力感應器獲得玩家運動情況。在不同運動狀态下,人體運動“波長”有着明顯的不同,進而證明玩家運動的真實性。

當然,這種機制可能偶爾存在「誤傷」。比如在寒冷的北方,玩家隻想将手機放在兜裡走路,進而被系統判定為非運動狀态,這也需要項目方接下來進一步優化系統算法,實作更加精确的運動狀态。

除了上面的問題,也有玩家反應,STEPN 在一些地下通道或者寫字樓裡,經常無法記步或者資料不準。STEPN 方面表示,這些問題主要是由于 GPS 信号不穩導緻,目前尚無現成的解決方案,但他們研究了一套新的算法——在最新的 Beta 測試中,與傳統的跑步應用和 GPS 裝置相比,其的 GPS 精度提高了 70 倍。

在遊戲中,玩家需要将錢包位址中的 SOL 轉到遊戲系統中的消費賬戶(Spending Account),以便可以在遊戲中購買 NFT 運動鞋以及獲得遊戲獎勵。但有時候錢包劃轉時間周期長,并且兩個賬戶操作不友善,内置錢包交易偶爾不暢;并且現有 NFT 市場顯示較為混亂,檢視不了曆史記錄。針對這些問題,近期官方預告,會在下一個版本更新中,将消費賬戶與錢包合并,并對 NFT 市場更新,以友善使用者交易。

最後,還有玩家反映,NFT 地闆價從最初的 1~2 SOL 上漲至目前的 8-10 SOL,并且代币 GST 價格上漲,導緻新玩家遊戲成本上升,回本周期延長。當然,這一問題從某種程度上反映遊戲熱度升高,這也是所有鍊遊在上升期所面臨的一個共同難題,目前很難有效解決。

(二)Stepn是翻版的「趣步」嗎?

對于喜愛運動的人來說,「Move To Earn」模式确實為這類群體帶來了不菲的收入。這也使STEPN 一炮而紅,迅速出圈,成為鍊遊市場新寵。

不過,STEPN 的模式也被一些使用者解讀為「運動即挖礦」,不免讓人聯想到前幾年大火的遊戲「趣步」。也有一些質疑聲認為,STEPN 是翻版趣步,最終将不可避免走向崩盤。但事實真的如此嗎?STEPN 是否會重蹈覆轍?

STEPN 認為,諸如趣步及其他類似項目失敗的根本原因在于,項目方沒有找到一種平衡代币鑄造及銷毀的機制 ,而 GameFi 的出現正好解決了這一問題。為此,STEPN 設計了更為完善的經濟模型,采取雙币模式。

首先分析一下趣步的經濟模型。其玩法是,玩家需要投資卷軸,通過卷軸、活躍度生成糖果代币;如果邀請新使用者購買卷軸,則可以獲得更高活躍度,進而獲得更高收益。最終的結果是,遊戲成了一場拉人頭的接力賽,違背了最初的運動目的。此外,趣步的糖果代币不斷增發,沒有消耗場景,價格瀑布式下跌,最終踩踏崩盤。在兩年的時間,趣步受害者增加至 1.2 億人,趣步也被多地警方以涉嫌傳銷、非法集資、金融詐騙等緣由立案調查。

STEPN 模式與趣步最本質的差別是,玩家無需拉人頭發展下線,也不為邀請使用者發放獎勵;STEPN 通過雙币模式,設定了多重應用場景,增加代币消耗,并且不斷設定「障礙」減少産出,使得增發與消耗形成動态平衡。

具體來說,在 STEPN 中有兩個代币:GST 以及 GMT,二者功能和作用有重合之處,也有不同。GST 的供應是無限的,主要通過玩家在單人模式或背景模式下運動時會産生;GMT 則是有限的(60 億枚),在運動鞋達到最高等級(30 級)後,玩家将可以獲得。

在産出上,STEPN 設定了每日産出上限,玩家每日賺取的 GST 和 GMT 都是有限的,最初以每日最多隻能賺取 5 個 GST 開始遊戲,再通過更新他們的運動鞋後,可将其每日賺取的 GST 上限提升至 150 個; 而 GMT 的每日賺取上限是 5 個。

而在使用場景上,GST 以及 GMT 主要用途如下:

1.更新鞋子等級。玩家可通過燃燒遊戲内 GST,将他們的運動鞋從 Lv1 更新到 Lv 28,不過更新所需的 Token 數量會随着運動鞋等級的增加呈指數增長;從 Lv28 更新到 Lv30,除了需要燃燒 GST 外,還需要燃燒 GMT。各階段更新所需消耗代币如下所示:

2.加速更新時間。每一次更新需要時間,例如從 29 級升至 30 級需要 30小時,一些使用者可以選擇加速更新,此時也需要使用 GST 作為代币,并且每一級加速需要的成本都是不同的,呈現指數級增長。

3.運動鞋修理。每一次使用 NFT 跑步後,鞋子都會磨損(滿分 100 分,會不斷下降),一旦磨損度高于 50%,代币産生效率也會大幅下降,這也意味着玩家要不斷維護運動鞋,GST 就是維護鞋子的基礎通證,有着較強的剛需。

4.合成新鞋 (Mint)。普通、綠色以及藍色鞋子進行 Mint 時,需要消耗 GST;而紫色和橙色鞋子 Mint 需要消耗 GMT,随着 Mint 次數增加,所需要的代币數量也呈線性增長。例如,兩雙 0 次 Mint 的普通鞋子第一次 Mint,需要 200 GST,目前大約是 700 美元。具體資料如下所示:

Web3鍊遊“STEPN”再次引爆鍊遊賽道,憑什麼?

除了上述提到的幾大功能,GST 還可以解鎖寶石槽位(寶石可以給鞋子屬性增加技能點)以及給寶石更新以及給運動鞋洗點。

GMT 則可以用于高端遊戲内活動,如更名運動鞋和進階更新等;更關鍵的是,GMT 可以用于遊戲治理。遊戲中的利潤是以 DAO 的方式進行投票,GMT 持有者将決定遊戲利潤的多少用于碳中和作為獎勵支付給他們。同時,通過在利潤池中鎖定 GMT,玩家還将獲得更高的投票權。

很多人可能會将 STEPN 中的 GST 以及 GMT,類比為《Axie Infinity》中的 SLP 以及 AXS,但二者還是存在很大的不同。

SLP 是統一鑄造的,沒有持續銷毀代币的情況,隻是在特定的應用場景下才會進行銷毀(産寶寶),這會使得代币産生比消耗要快導緻通貨膨脹,而且當遊戲開發者過多幹預遊戲經濟時,會不可逆轉地改變市場對于外部幹預的預期以導緻外部幹預會越來越沒有用。STEPN 在前人的基礎上疊代,為付費玩家設計了各種“代币應用場景”,可以讓「氪金」玩家充分燃燒他們的代币;同時也照顧到了沒有 NFT 的玩家,并為他們進入遊戲提供了視窗(租賃系統)。

“通過仔細分析 Axie Infinity 原生代币 SLP 經濟模型,我們已經清楚了遊戲代币設計的挑戰在哪——如果遊戲代币的供應無上限,那麼該如何平衡供需?從凱恩斯到哈耶克,從代币流通到網絡效應,我們都有研究。”STEPN 團隊表示,“我們發現,遊戲代币的統一鑄造必須通過遊戲代币的統一銷毀來管理,以将其轉換為不同形式的資産,這種轉換可以是自願的、也可以是強制性的或是結構性的。遊戲代币的臨時鑄造必須通過遊戲代币的消耗來管理,以創造貨币之外的價值。”

最終的結果也如同團隊設想一般,GST 上線後,價格處于平穩運作,沒有暴漲暴跌。近期受市場情緒影響,一些新使用者開始囤積 GST,導緻價格一度拉升至 3.5 美元。

總結一下,STEPN 設定了雙代币經濟模型:一方面,為 GST、GMT 創造了多樣化場景,提升易用性;同時控制 GST、GMT 産出,雙管齊下,減少抛壓。玩家難以通過挖提賣簡單尋租,資産回報被隐性限制而且多元化。這在一定程度上解決了鍊遊此前存在的問題,有助于避免遊戲在低迷的市場中陷入死亡螺旋,而這恰恰是多數鍊遊所面臨的最大隐患。

從P2E到M2E的範式轉變

2021 年,「Axie Infinity」火爆東南亞,将“邊玩邊賺” P2E 擴充到了加密社群之外,讓更多人了解了 GameFi 鍊遊。而「Stepn」的出現,同樣在鍊遊行業掀起了變革浪潮:從 P2E 到 M2E 的範式轉變。

從玩法來看,以往鍊遊對于玩家專業要求較高,玩家需要學習相關技能,有的打金工作室甚至會專門教育訓練玩家。而 STEPN 主打的是更加細化的「M2E」概念,群衆基礎廣,操作門檻低,玩家無需大量操作,隻需要在首頁點選開始,進行運動,即可參與遊戲。

區塊鍊對于圈外使用者而言,學習成本較高,如果鍊遊再增加大量繁瑣的操作,勢必進一步阻礙傳統使用者進入區塊鍊世界。從這點來說,STEPN 無疑對圈外使用者更加友好。

在 STEPN 看來,「M2E」 有着廣闊的市場空間,該項目官網曾提及的一項調查資料顯示,2017 年僅美國就有 5590 萬人會參加跑步,1.11 億人會參加步行健身;2021 年,線上健身行業獲得了 33% 的年增長率,如果能夠在這一領域實作拓展,意味着 M2E 遊戲可以推動數百萬人進入 Web 3 市場。是以,為了進一步推廣該概念,STEPN 此前已在澳洲贊助過兩場慈善跑步活動。

另外,以運動健康作為切入點,也進一步提升了 STEPN 的社會價值。此前的鍊遊,玩家需要長時間盯着螢幕,進行手動操作;STEPN 則解放了玩家的雙手與眼睛,玩家隻需通過運動收獲健康與經濟收益。

“與我們見過的 Play to Earn 遊戲不同,Move to Earn 項目創造了一種将鍊上世界與現實世界聯系更為緊密的體系,它不再是将去中心化金融簡單披個遊戲的外衣,也不再是為了激勵玩家賺取收益,而讓他們乏味地點選着機制設計幾乎雷同的頁面,而是将他們運動的積極性充分調動了起來,為其提供被動收益的同時,還鍛煉了身體。”STEPN 團隊表示。

更關鍵的是,秉承低碳和健康的價值觀,STEPN 也為全球碳中和事業做出了自己的貢獻。

根據官方規劃,GMT 持有者将通過社群公投決定 STEPN 如何配置設定項目資金庫收益以購買鍊上 Carbon Removal Credit 進而更公開和透明地支援全球碳中和事業。另外,使用者可以自願選擇捐贈他們的 GST —— 這些 GST 将被兌換成 USDC / 法币以購買碳中和信用點或被銷毀。

(四)總結

每一款遊戲,都有自己的生命周期,要讓一款遊戲保持長久的生命力非常難。為了解決這一困境,絕大多數遊戲不斷推出新的多樣化玩法,試圖留存老玩家。但一次次的版本疊代也逐漸推高了新玩家的學習成本。

STEPN 吸取了這一教訓,堅持最簡單的運動玩法,讓更多的的圈外使用者可以輕松進傳入連結遊的世界,以運動健康的方式參與區塊鍊的浪潮。同時,通過雙代币經濟模型,在代币鑄造與消耗之間形成平衡,有助于避免遊戲在低迷的市場中陷入死亡螺旋。

STEPN 的理念,也獲得了資本青睐。今年 1 月,STEPN 宣布完成 500 萬美元種子輪融資,紅杉資本印度與 Folius Ventures 領投,Solana Ventures、Alameda Research、6th Man Ventures、Sfermion 等機構,前 ParaFi Capital 合夥人 Santiago Santos 與 Republic 亞太合夥人 Zhen Cao 等參投。

M2E 的新範式,正在改變鍊遊的未來。