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黑神話:悟空做出來了?100%還原猴王分身,網友:語音不像本地猴

過去很多年裡,國産遊戲的表現一直都不是很争氣。很多有實力的廠商隻會批量複刻那些保證賺錢的快餐遊戲,而小廠商則都在生死邊緣掙紮着。這一情況直到最近幾年才終于有些改觀。随着玩家的審美以及開發者的經驗不斷累積。一些獨立遊戲廠商開發了《太吾繪卷》和《戴森球計劃》這樣的小衆精品,一些獨立遊戲廠商也開始嘗試打造諸如《邊境》和《黑神話:悟空》這種标榜3A作品的遊戲,可惜的是,這兩款遊戲更多像是在吊玩家胃口,等了很多年也沒發售。

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等時間長了,自然有些玩家就難免心癢難耐,自己親自下場。比如B站就有個UP,親自搗鼓出了一個超低配版的《黑神話:悟空》。

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從這位老哥的視訊裡不難看出,這個低配版本的“黑神話”,不光不像神話,反而有點像講笑話。你要說他細吧,它的UI極其簡陋,配音驢唇不對馬嘴,尤其是孫悟空的配音,甚至被吐槽“不像本地猴”而是“西海岸”的。更别提體驗過程中直接Bug掉出地圖了。

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但你要說這位UP是在胡鬧,其實也有點過分。畢竟UP是真的把這個作品稱作Demo,也免費釋出了它的下載下傳體驗版。而且麻雀雖小,遊戲裡的内容卻還挺豐富。比如孫悟空有多個技能,從變身、分身等操作,再到遠近攻擊、挑釁都有出現。試問誰整活願意整到這麼細緻呢?

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實際上,随着這兩年遊戲廠商的能力一同增長的,還有國内遊戲愛好者的“整活”能力。這位UP也不是唯一自制遊戲的愛好者,用開發工具複刻一些經典遊戲是最近很熱門的整活選擇。雖然這些愛好者打造出的東西多半有點半身不遂患者跑馬拉松的賣相,但從長遠角度來說,對國産遊戲也是能帶來正面影響的。

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一些整活作品能對行業産生影響?為什麼這麼說呢?就拿去年爆紅的國産3A《永劫無間》來舉例子好了。這款遊戲的品質,毋庸置疑是成熟的,從人物動作、招式以及武器選擇等内容來說,都是非常豐富而且精緻的。再加上玩法很耐玩,以及有着符合當下世代的畫面表現力,短時間内就賣出了600百萬份,也是在Steam熱銷榜霸榜很久的存在。

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而這樣一款遊戲之是以能不斷推出高品質的内容,就是因為他作為多人遊戲,以及長期營運方面上的優勢。簡單來說,因為遊戲品質足夠好,粉絲群體也足夠大,能保證不斷地賣出遊戲和季票,才讓工作室不斷為玩家做出回饋。從發售到現在,遊戲裡已經推出了很多颠覆性的新模式,從槍戰到打雪仗再到“狼人殺”玩法應有盡有,關聯内容和時裝等也是充滿良心。

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但這些成績,都不是憑空就能來的。一方面動作系統、武器等硬核動作内容,都需要大量從業者累積多年經驗才能做出好成績。《永劫無間》裡的驚鴻一瞥,往往是制作組的大神們一次又一次打磨出來的。而遊戲開發工具普及到普通玩家手裡以後,有更多人有機會熟悉遊戲工業體系,也許在不遠的未來,就會有玩家因為在開發工具裡玩過幾次,開始沉下心來研究,然後把自己累積的經驗風險到新的遊戲裡。

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而且不隻是軟體技術層面,能夠影響到行業的整活和二創還有很多。還是說《永劫無間》。在過去幾個月裡,官方曾經推出過一系列的皮膚設計大賽,因為遊戲的影響力夠大,吸引了很多二創大觸參與制作。玩家的角度相較官方更加獨特,再加上玩家對角色的熱愛,也是貢獻了很多獨特的時裝設計,讓玩家們都大飽眼福。

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是以說,千萬不要小看任何一個整活的玩家。也許他們日後都能為國産遊戲的發展貢獻一份力量。各位小夥伴又是如何看待這件事的呢?你們見過哪些離譜的整活呢?

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