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90年代玩街機還送MP3?二十年無人超越的神作,因成本太高淪為廢料

街機遊戲最早可以追溯到1971年的“電腦空間”,之後的五十年的時間裡陸續誕生了無數經典IP,有的憑借出色的格鬥操作成功封神,有的因為豐富的彩蛋火爆至今,還有的隻是靠着優秀的畫面就受到了無數玩家的追捧。

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《銀河風暴》作為一款僞3D遊戲,将玩家視角調整成了小飛機的主視角,面對四面八方湧來的雜兵,那種緊迫感一瞬間就将玩家拉進了遊戲世界。不過在模拟器上玩這款遊戲的感受将大打折扣,這也是少有的在經曆了科技加持之後遊戲體驗反而會降低的街機作品。

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如果有人曾經在街機廳體驗過《銀河風暴》就會明白,模拟器根本不會達到遊戲機台帶來的效果,因為該作有着專門的機台,造型誇張的完全不像是上個世紀的産物。而設計的初衷也很直接,那就是普通機子承受不起這麼高的畫面品質,街機老闆如果要強行載入,那估計整個街機廳都會被遊戲燒毀。

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一般來說這樣的老遊戲使用的都是電子合成音,可《銀河風暴》裡的BGM卻大有文章。因為遊戲中有一套獨立的聲音晶片來專門播放BGM,遊戲開始晶片自動激活并開始放歌,每過一關就會換下一首,和運作遊戲的基闆互不幹涉。這也就讓玩家在體驗遊戲之餘還感受到自己額外帶了個MP3在聽歌一樣,那種極緻的沉浸感也讓遊戲在當時成為了隻有高端階級玩家才有機會體驗到的珍貴作品。

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當然,在街機廳遊戲品質可以超越《銀河風暴》的遊戲還有很多,但就畫面的沖擊而言,《銀河風暴》絕對一騎絕塵,可惜的是,因為機器需要特殊定制,讓很多街機老闆不太願意再額外花價錢進行投資,是以也很快在街機廳銷聲匿迹,導緻這款本該大放異彩的神作最終成了别的墊腳石。但不值得不承認,《銀河風暴》的确在畫質上承擔起了領跑者的角色,這種領跑的情況自《神劍伏魔錄》出現後才被反超。

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《神劍伏魔錄》是繼《西遊釋厄傳》、《三國戰紀》兩大IP之後,IGS在2003年推出的集大成之作。遊戲有男女老少6人可選,再加上分支路線比較複雜,很值得玩家刷上十幾個周目。而且遊戲角色會随着玩家設的使用提升等級,等級提升後可以領悟高等級必殺,讓遊戲的可玩性再上一個台階。

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這種類似網遊的遊戲邏輯也讓該作成了街機時代過度到網遊時代的一個橋梁,而且遊戲還最多可以支援四個人同屏闖關,還有各種精彩的合體技,精彩程度碾壓其他街機遊戲幾條街。但可惜的是,2003年已經是街機遊戲的風燭殘年了,是以盡管《神劍伏魔錄》已經将街機的品質拉到了極緻,可還是沒能抵過時代的選擇,被真正的網遊拍在了沙灘上。

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在《神劍伏魔錄》完成街機遊戲絕唱的時候,在另一邊《街霸3》卻通過更加細膩的畫面成功續命,讓這個格鬥遊戲的經典IP火遍了全球。

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《街霸3 》使用了當時最新也是最強勁的獨家基闆,CPS3,在那個人人都想在3D遊戲分一杯羹吃的1997年通過頂級的2D畫面力壓群雄,達到了2D美術至今都難以逾越的高度。

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CPS3可以呈現更多的顔色以及更細膩的動畫,不過這也讓遊戲開發難度成倍提升,畫師們一幀幀的刻畫人物動作,拼了命的繪制細節豐富的背景圖,最終終于交出了一份讓所有人都滿意的答卷。

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時光荏苒,曾經那些足以震撼我們的遊戲現如今也早已被更加優良的3A大作所替代,但這并不代表它們沒有輝煌過,正是這些超前制作的領跑,才讓如今的遊戲圈擁有了更多的優秀作品,不是嗎?

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