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No.26 電子遊戲藝術簡史——任天堂:多線作戰的最強王者

從任天堂設定R&D1到R&D3就可以看出,山内溥并非一個墨守成規的人。他曾經說過:“市場調査?そんなことしてどうするんですか?任天堂が市場を創り出すんですよ。調査する必要などどこにもないでしょう。”。大意是:市場調查?你怎麼調查?任天堂創造市場,沒有必要做市場調調查。

山内溥依靠直覺管理任天堂,這是遊戲公司和其他類型公司最大的差別,是藝術和工業的分野。

自古以來,雙線作戰就是取敗的不二法門。戰争史上雙線作戰成功的戰役,屈指可數。可山内溥偏偏不這樣認為,任天堂要三線作戰。

第一戰線:家庭遊戲機Color TV-Game

1974年,雅達利Home Pong和米羅華奧德賽帶來的全新娛樂體驗,激發任天堂進軍家庭遊戲機市場。山内溥與米羅華奧德賽達成協定,任天堂獲得奧德賽日本分銷權和克隆奧德賽的許可。

獲得許可後,任天堂開始複制奧德賽的産品,它本身沒有電子産品制造能力,基于和三菱電機合作制作EVR Race街機的經曆,任天堂委托三菱電機制作這款遊戲機,由任天堂R&D2負責研發。山内溥對這款家庭遊戲機的要求就是:便宜。

1977年6月1日,任天堂推出自己的第一世代家庭遊戲機:Color TV-Game 6 ,彩電遊戲6。三菱電機的技術和任天堂對價格的要求,使得彩電遊戲6成本壓得極低。盡管如此,山内溥仍不滿意,他決定删除9種遊戲。這使得本有15款遊戲的彩電遊戲15直接減9,變成了彩電遊戲6。

彩電遊戲6零售價價為9,800日元,隻有市面其他家庭遊戲機價格的一半不到。彩電遊戲6中包含Pong的6個變種,是專門用來玩Pong類型的遊戲機。這6個變種是3種遊戲加單雙打:3種遊戲類型是曲棍球、排球和網球。其中的每一個都支援單打模式或雙打模式。

圖為彩電遊戲6。

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沒多久,任天堂就釋出了彩電遊戲6的更新版。新款彩電6是橙色外殼。并且增加不少選項,可以對遊戲過程進行設定。

圖為新款彩電遊戲6的設定界面。

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山内溥還為食品公司House Foods設計專門的彩電遊戲6定制版,推廣其友善面。

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友善面定制版的彩電遊戲6面上極少,估計沒有人可以吃完那麼多友善面,是以銷售量不高。

圖為House Foods的定制版彩6。

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彩電遊戲6還跟夏普電視生産深橙色版本,用于捆綁銷售。

1977年6月8日,彩電遊戲15釋出,它的零售價為15,000日元。彩電遊戲15同樣授權給夏普,命名為:XG-115。

1978年6月8日,任天堂釋出:Color TV Game Racing 112彩電遊戲賽車112。賽車112發售價格為18,000日元,為了促銷降到12,000日元,最後直接降到5000日元,跟玩具價格差不多。賽車112内置的遊戲是一款賽車遊戲,這個遊戲機比彩6和彩15要大很多。它配備方向和換擋把手,能讓玩家玩到112種玩法。

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1979年4月23日,Color TV Game系列的最後一款:Color TV Game Block Kuzushi ,彩電遊戲終極打磚塊釋出。任天堂在這款遊戲内置六種打磚塊的變體,算是緻敬雅達利。

終極打磚塊的外殼由剛加入公司不久的宮本茂負責設計的,比起前三代産品,極具美感。

圖為彩電遊戲終極打磚塊。

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在這款機器上,任天堂不再将Nintendo的标志隐藏起來,而是印在機殼最顯眼的位置。終極打磚塊中包含6款打磚塊遊戲。任天堂為推廣終極打磚塊,還為此在百貨公司舉辦打磚塊大師賽。

圖為優勝者獎狀。

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還有獎牌。

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不得不說,任天堂将娛樂的基因發揮得很好。

彩電遊戲系列對于任天堂來說是成功的,彩6和彩15各賣出100萬台。賽車112和終極打磚塊各賣出50萬台。雖說任天堂的遊戲機售價十分便宜,但是彩電遊戲系列的出貨量給山内溥極強的信心,使得任天堂往電子遊戲的轉型越來越堅決。

雅達利2600釋出後,專用遊戲機的受歡迎程度不斷下降,大家都開始制造第二代支援EPROM的家庭遊戲機。此時任天堂竟然還釋出了一款專用遊戲機:Computer TV Game,電腦電視遊戲。這款遊戲機巨大無比,唯一的玩法就是下棋,售價高達48,000日元。

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這款機器的外殼同樣是宮本茂設計的,但是沒賣幾台,任天堂徹底停産第一世代家庭遊戲機。

第一戰線:家庭遊戲機,沒賺到什麼錢,積累了一些技術力量,小勝。

第二戰線:街機

比起家庭遊戲機來,街機是任天堂進入和你早的領域。

從1973年研發光線槍射擊系統開始,1974年任天堂釋出:狂野槍手街機。後續還釋出過許多款街機遊戲,比如EVR、天鷹、戰鲨、太空狂熱、警長、魔法猴子等等。大部分都不溫不火,大部分授權給世嘉發行。在大金剛出現前,任天堂最重要的街機作品是:Radar Scope,雷達瞄準。

1980年,任天堂R&D2開發完成雷達瞄準街機,這是一款射擊遊戲,玩法類似太東的太空侵略者。雷達瞄準的制作團隊聚集任天堂的精英,上村雅之領隊,宮本茂負責畫面,任天堂禦用音樂師田中宏和負責音效。雖說宮本茂在遊戲完成後點評其為“簡單又平庸”,卻絲毫不影響雷達瞄準在日本的火爆。那個時代,射擊遊戲永遠有市場。

圖為雷達瞄準遊戲畫面。

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遠在美國的山内溥女婿荒川實,看到雷達瞄準的火爆,于是通過任天堂美國公司,向總部下了大量的訂單。訂單很大,占用美國任天堂大部分資金。

山内溥也很想就此打入北美市場,畢竟那裡才是電子遊戲的主戰場,他沒考慮這麼大訂單的風險,給女婿發去3000台機器。

從日本裝船到紐約,竟然花了4個月時間,錯過太空侵略者引發的熱潮。荒川實賣了幾個月,3000台街機還剩2000台躺在倉庫。吸取海運運輸時間太長的教訓後,荒川實将公司從美國東邊直接搬到美國西部的西雅圖。為了解決庫存問題,荒川實請求嶽父搞個新遊戲,将雷達瞄準街機進行改裝,看能否挽救美國任天堂的财務危機。

收到女婿的求救,山内溥在任天堂内部仔細調查一番,發現能做這件事的人,隻有宮本茂。于是他安排宮本茂開發這款搭救女婿的遊戲,由橫井軍平監督。接到任務後,宮本茂自嘲地說“沒有其他人可用了”。

按照當時的電子遊戲行業的特性,遊戲設計師往往都是程式員和工程師。要麼偏軟體要麼偏硬體,沒有藝術家來擔任遊戲設計師的前例。即便是将遊戲設計師定義為藝術家的動視那四位大哥,也是程式員。宮本茂不會技術,他能做的是概念化和設計遊戲,然後将想法傳遞給程式員和工程師來實作。自宮本茂後,純粹的遊戲藝術才産生。

宮本茂說:“我不是工程師,我也不是程式員,我隻是做設計,我讓程式員配合我做遊戲。可能我是第一個擁有遊戲整體制作自由裁量權的遊戲設計師。是以在那些日子裡,我有時開玩笑地說,我是世界上最偉大的五位遊戲設計師之一——僅僅是因為世界上沒有其他遊戲設計師。”

确實,如果說宮本茂不是世界最偉大的遊戲設計師,還有誰當得上這個稱謂呢?

圖為宮本茂和馬裡奧。

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Donkey Kong大金剛

最初,任天堂希望獲得大力水手改編成遊戲的許可,被拒絕。宮本茂隻好自己創作,他畫了許多角色和情節,最後決定設計一個大猩猩、一個拿着錘子的水管工和女朋友之間的三角戀。這很像大力水手中的情節:波派和女朋友奧利佛幸福的生活在一起,反派布魯托每集都要出現來搶奧利佛,而波派吃完菠菜就會把布魯托一頓胖揍。宮本茂聲稱自己還受到《美女與野獸》以及《金剛》電影的影響,才完成這款遊戲的背景。這是遊戲史上首先将故事背景放在制作之前,而非事後編造故事作為宣傳資料釋出。

宮本茂對自己的想法十分自信,可由于他不會程式設計,他向工程師咨詢各種設計的可行性。橫井軍平認為宮本的設計過于複雜,不仍然還是幫助宮本茂解決問題。宮本茂想到用傾斜的平台、桶和梯子來實作遊戲過程。在橫井軍平的頂力支援下,雖然宮本茂意見多多,技術團隊還是按照他的意見實作了全部遊戲内容,制作出一個20KB左右的遊戲。

山内溥認為這款遊戲是在美國救女婿,要在美國釋出是以應該取個英文名字。宮本決定将遊戲命名為“猿”,因為猿是很強的角色。後來宮本茂想在日英詞典中尋找一些意為“頑固大猩猩”的英文詞彙,發現Donkey這個詞,可以表達頑固和愚蠢的故事。

最後這款遊戲的名字被定為:Donkey Kong,大金剛。

雷達瞄準街機的硬體是按南夢宮Galaxian街機硬體設計的,那也是一款射擊類遊戲。大金剛中沒有高速移動的敵人,開發團隊删除掉不必要的功能後縮小電路闆。然後為新ROM寫入大金剛的遊戲玩法和圖形,原來的處理器、聲音和顯示器保持不變。字元集、記分牌、螢幕上顯示基本和雷達瞄準保持一一緻。

圖為任天堂大金剛遊戲。

No.26 電子遊戲藝術簡史——任天堂:多線作戰的最強王者

完成開發後,山内溥認為大金剛将會讓所有人大吃一驚。他打電話通知女婿,安排,你請求的事已辦妥。

荒川實對嶽父的判斷深信不疑,他帶着任天堂美國的合作夥伴去找律師,先完成申請商标。

大金剛确實是個很古怪的遊戲,在當時吃豆人和太空侵略者橫行的年代,它看起來并不怎麼有前途。可有山内溥的背書,荒川實相信它一定可以拯救任天堂美國公司。既然CEO都這樣判斷了,那就開始幹吧。翻譯人員開始翻譯大金剛的故事,并且給角色進行命名。

遊戲裡總共有3個角色,大猩猩叫Donkey Kong,女士就叫寶琳。那位水管工則按照Pac-Man的命名法,叫:Jump-Man吧。正在這樣決定時,突如其來一個新狀況。

任天堂美國公司在遭遇财務危機後,把公司搬到西雅圖。在西雅圖,荒川實為了節約成本,租用一位名叫:馬裡奧·賽格爾(Mario Segale)的開發商倉庫作為公司總部。由于租金給付不及時,馬裡奧·賽格爾跑來對着荒川實一頓謾罵,話說得特别難聽,這位大哥渾然不顧當時還有任天堂其他員工在場。

荒川實和決定,那位留着古怪大胡子的小人就不要叫Jump-Man,叫Mario吧。

這位馬裡奧·賽格爾(Mario Segale)先生,就以如此可笑的方式留在電子遊戲藝術史上了。

萬事俱備,大金剛推向市場。

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