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深度體驗微星Claw掌上遊戲機:首款酷睿Ultra掌機驚喜不斷

作者:PConline太平洋科技

随着晶片性能的提升,掌機不再是“小遊戲”專用裝置,而是成為了遊戲主機/遊戲本的便攜化身,讓人們可以利用碎片時間感受高畫質大作的魅力,成為快節奏生活的最佳遊戲工具之一。“用零散時間玩一些中小型獨立遊戲、甚至是3A大作,并且還可以帶出門玩,和朋友聚會一起聯機打遊戲,真正的做到了随時随地、想玩就玩。”那些能躺着、趴着,能和朋友随時一起玩Steam的遊戲,突然就變得好玩了起來~!

深度體驗微星Claw掌上遊戲機:首款酷睿Ultra掌機驚喜不斷

近幾年,各廠商紛紛推出PC掌機,以争奪這一細分市場。與傳統掌機相比,PC掌機擁有豐富的Windows遊戲資源、相容性更好,更友善安裝遊戲Mod或各類模拟器;同時,它還可以滿足PC使用需求,既可以作為影音娛樂的“機頂盒”,又可以作為生産力工具來進行辦公。

然而目前并沒有一台完美的PC掌機 ,玩家常常面臨着沉重、不舒适握持和低品質的圖像顯示、過熱,以及電池壽命較短的困擾;是以,人們都在期待一款綜合性能強勁的“全能型”PC掌機能夠面世。

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2024年初,PC頭部大廠微星給大家帶來了Claw掌上遊戲機,它不僅僅是旗下首款PC掌機,同時還是業界首款英特爾酷睿Ultra掌機。

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如果大家期望擁有一台硬體配置更加均衡、可靠(搖桿、散熱、網卡、螢幕等硬體格外出色),想要嘗鮮酷睿Ultra在掌機上表現;或是不隻想擁有一台遊戲掌機,而是想同時擁有CPU+GPU+NPU三重AI算力的AI PC,那麼微星Claw掌上遊戲機可能會是符合你預期的産品。

測試産品硬體參數:

處理器:Intel酷睿 Ultra 7155H

外設:霍爾搖杆+霍爾扳機,人體工學設計

燈效:RGB搖杆+RGB XYAB按鍵

螢幕:7" 100%sRGB FHD 120Hz觸控屏,500尼特亮度

散熱:微星HyperFlow散熱系統,雙風扇2熱管

存儲:1TB PCIe 4.0 SSD,16GB DDR5

隐私安全:指紋識别開關,安全快捷登入

電池:53Whr大電池

視聽體驗:Hi-Res Audio+Nahimic音效軟體

拓展:雷電4+Micro SD卡槽

網卡:Wi-Fi 7無線網卡

久持不累的掌機

微星Claw掌上遊戲機的整體設計兼顧工業美感和握持舒适性。機身尺寸比SteamDeck要緊湊一些,與此同時容納了相同的7英寸螢幕,更窄的左右兩側螢幕邊框也會顯得更加精緻。

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正面搖杆處的360度RGB燈帶,以及RGB按鍵點綴了這台純黑色的掌機,提供了一些賽博科技感。

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我個人覺得這個RGB燈帶大小适中,且為柔和的漫反射光,玩遊戲的時候不會有所幹擾,平時看起來确實很酷的。

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如果大家想要低調一些,也可在設定中自行開關。

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671g的整機重量加以均衡的配重,還是挺讓人有欲望将其捧在手中把玩。

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微星Claw掌上遊戲機還有官方配套的周邊,包括便攜包、鑰匙扣和鋼化膜,有需要的話可以單獨購買。

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外出攜帶可以搭配便攜包,飽滿的填充可以更好的保護掌機。

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我認為微星Claw掌上遊戲機的握持手感相當出衆,是一次性玩2-3小時不會讓人手累的掌機。

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具體而言,機身兩端為常見的搖桿造型,有凸出來的經過人體工學設計的弧形握把,四指可以很自然地抓住它,且有信心不會在按鍵操作時讓微星Claw掌上遊戲機掉落。

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正面和SteamDeck一樣做了楔形設計,弧度适中,能穩穩貼合我的手掌。

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是以我的手可以處于松弛的狀态握持它,握持感受很舒适,有助于保持長時間遊玩的舒适性。

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XBOX搖桿布局,搖桿部分的搖杆和按鍵布局是玩家非常熟悉的XBOX搖桿布局,兩個搖杆和“X,Y,A,B”按鍵的布局早已廣受玩家好評:

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左搖杆在遊戲中通常負責移動操作,放在機身上方靠左的位置是非常英明的決定,比如在我進行前進操作(最常用的移動操作)時,更符合人類直覺,且拇指呈自然、放松的直立态。

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右搖杆通常為視角操作,布局在右側中央靠左的位置,右上方緊鄰“X,Y,A,B”按鍵,友善我進行精細操作——通過拇指關節處推動搖杆進行視角操作,同時拇指尖可按擊“X,Y,A,B”按鍵(SteamDeck的對稱轉軸+平行式鍵位布局就很難實作這一操作)。

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背部的2個按鍵可多方向觸發,無名指和中指都很友善可以按到,适配不同習慣。另外還可設定堪稱“實體外挂”的按鍵宏,輔助玩家“一鍵輸出”。

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霍爾搖杆

掌機的搖桿內建在機身上,維修成本和難度會相應增加。

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因傳統碳膜搖杆随着使用會産生磨損和積灰等現象,容易引發偏移,是以微星MSI為其左右搖杆和LT、RT肩鍵選擇了耐用度更高的霍爾效應元器件,進而增加了掌機的耐用度。

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不少玩家為此開始擔心霍爾搖杆的操作精度問題,實際上在我看來這有些多慮了。

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筆者使用Steam搖桿配置工具、《神力科莎》等遊戲進行體驗,首先我要給予微星Claw掌上遊戲機的霍爾搖杆和扳機精準、輕盈的操控手感好評。其次因不用擔心搖桿後期“位移”損壞,是以當我用轉軸瘋狂連擊各種騷操作的時候沒太多顧慮,遊戲操作十分順暢。

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再者,微星Claw掌上遊戲機自帶有調整霍爾搖杆的死區範圍、靈敏度等設定,比如在賽車等操作敏感的遊戲中可以減少死區并增加靈敏度;在操作不嚴格的遊戲中可以适當增加死區并減少靈敏度,能減少誤操作,實屬高玩必備。

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搖桿操作絕對算得上微星Claw掌上遊戲機的一大亮點。

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衆所周知,Windows桌面操作對于掌機裝置并不友好。微星便在系統中加入了針對搖杆和按鍵的操作優化。當我開啟“桌面模式”後,左搖杆可移動光标;右搖杆為向上/向下滾動;A鍵左擊;B鍵右擊,學習成本并不是很高,不過仍需要一段時間來适應。當然,如果大家期望将它當作普通PC使用,我還是更建議連接配接無線鍵鼠或是通過擴充塢連接配接有線鍵鼠。

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考慮到有些使用者可能會對用搖桿操作Windows系統界面感到不便,微星提供了MSI Center M界面,它可以被看作微星Claw掌上遊戲機核心系統的界面。這個界面類似于PS5等主機的系統首頁面,包含了遊戲目錄,還有像Wi-Fi、場景、藍牙等功能的快捷方式,友善搖桿操作。

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筆者強烈建議大家将MSI Center M界面,或Steam大屏模式設定為開機自啟動,這樣就能實作開機後快速啟動遊戲的操作,實作微星Claw掌上遊戲機作為掌機的最大價值——畢竟把時間和精力都花在開啟遊戲的過程中,會極大打消繼續我打遊戲的欲望。

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右側鍵可以呼出快捷設定欄,可快速調節螢幕亮度、系統音量、開關機,打開硬體監控(類似MSI Afterburner小飛機中的硬體監控功能)。

另外,我們還可自定義此設定欄,加入螢幕重新整理率調節(可切換48Hz、60Hz、120Hz)、螢幕分辨率調節(可切換720P和1080P),性能模式調節(可定義CPU功耗)等功能以滿足不同遊戲需要(可降低遊戲卡頓或延長整機續航等)。

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快捷設定欄的功能豐富度比肩超級好用的SteamDeck快捷欄,從我一個PC掌機玩家的角度,希望軟體可以再優化界面,豐富諸如限制系統幀數的功能。當然Claw掌上遊戲機作為微星首台掌機新品,完成度已經很不錯了,希望後面不斷推送優化更新。

值得一提的是,微星Claw掌上遊戲機還擁有人工智能引擎功能,可免除複雜設定,将系統性能、功耗、音效和燈效都按照我們個人使用習慣進行調整,是不太愛折騰的我非常喜歡的一個功能。

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遊戲體驗

Windows掌機裝置最香的還是廣泛相容的全平台遊戲體驗(XGP萬歲!),任何PC遊戲都可以運作,并且不僅友善安裝修改器、MOD,還可以安裝各類主機模拟器。

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經常玩掌機的使用者會表示:在7寸以下的小螢幕裝置上,30FPS既可以給人帶來極為流暢的遊玩體驗,前提是隻要幀數穩定,不出現明顯的掉幀、頓卡。像是Switch中的《塞爾達》等大作均執行這一标準,即使大場景偶有掉幀到20左右,我們依然樂此不疲。

微星Claw掌上遊戲機的紙面性能絕對是掌機中頂級的存在,實際遊玩起來流暢度如何,能否讓人沉浸到3A遊戲中呢?

我們使用兩版Intel顯示卡驅動實測了多款PC熱門大作,圖形接口選用DX12,全部開啟XeSS功能(如遊戲可用),在1280x720分辨率下進行測試。絕大多數遊戲在微星Claw掌上遊戲機上都有不錯的運作表現,并且後續Intel還将推出驅動進一步提升3A大作的流暢度。

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中畫質《生化危機8》突破110FPS,遊戲過程很流暢。

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《極限競速:地平線5》的幀數和體驗也不錯,720P 低畫質可以65FPS流暢運作,最低幀能接近60FPS,說明遊戲優化的确實不錯。

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讓我沒想到的是,低畫質《消逝的光芒2》遊戲中的大部分場景都能突破60FPS,很流暢。

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通常第三人稱動作遊戲隻需要高于30FPS就能很流暢。實測《永劫無間》大部分單人場景的幀數能接近60FPS,不過在遇到多人混戰的大場景時,幀數會降至40FPS左右,是以我更推薦大家限制到30FPS遊玩此類第三人稱動作遊戲。

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不過,《巫師3》的體驗就很好了,中畫質下畫面觀感已經很不錯了,即便在對性能要求極高的主城中,幀數也能遠遠超過30FPS。

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值得一提的是,中畫質的《神力科莎》可以長期維持120FPS+高幀數運作,全程相當絲滑,配合120Hz高刷屏,畫面順滑度和遊戲操作性大幅提升,每一個入彎前的刹車點都更好控制了。不得不說,用掌機玩賽車還真是一件挺爽的事,會有種手裡握着方向盤開真車的錯覺!

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在我看來,微星Claw掌上遊戲機是個非常适合用碎片時間玩各類中小型獨立遊戲的裝置——即便是省電模式(20W功耗)下,它的性能都完全夠用。比如,對于性能仍存在一些要求的《潛水員戴夫》幀數可穩在60FPS,且可以關聯霍爾搖杆、按鍵宏去捕魚,比端坐在電腦前用鍵鼠玩惬意得多。

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高幀、長久穩定的遊戲體驗當然離不開優秀散熱的支援。微星為Claw配備了頗具野心的雙風扇+雙熱管的散熱系統。我在室溫26°C使用AIDA64測試其發熱負荷。結果表明,離電CPU 持續35W輸出,主機溫度可控制在非常安全的80度左右。接電則可持續40W輸出,性能釋放要強于市面其它PC掌機。

續航方面,Claw 53Whr的大電池較其它掌機有明顯優勢,實測可支援2小時以上的3A遊戲(其它PC掌機通常在1小時左右),以及5小時以上的輕度遊戲;我使用PCMark 10辦公續航測試其續航可達到6小時31分鐘,這對于PC掌機來說是不錯的成績。

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出色的遊戲體驗當然也離不開一塊素質出色的螢幕。微星Claw掌上遊戲機的螢幕素質在PC掌機中屬上乘,采用LCD面闆,7英寸120Hz ,1920*1080分辨率,可以應對《神力科莎》、《DOTA2》這類可以達到100FPS以上的高幀、低延遲需求的遊戲。

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我也對螢幕的色彩表現做了測試,結果顯示Claw完整覆寫sRGB色域,這保證了遊戲和影視内容都能呈現出色的效果,并且500尼特螢幕亮度足以應對強光環境下的遊玩需求。

另外,微星Claw掌上遊戲機提供的Hi-Res Audio和Nahimic音效也值得稱贊,開啟該功能後,微星Claw掌上遊戲機的聲音具有類似杜比全景聲的環繞感,且因為其揚聲器尺寸明顯大于手機等裝置,是以聲音也很渾厚,比SteamDeck聽感好許多。即便我們不佩戴耳機,也能提供不錯的遊戲和觀影沉浸感。

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值得一提的是,微星Claw掌上遊戲機附帶了一個雷電4擴充接口,比其它PC掌機更加實在,能夠連接配接外部儲存設備和4K顯示器,以及獨顯擴充塢(微星MSI預告将推出專用擴充塢),讓掌機可以适應更多使用場景,不止是掌機,更是一台完整規格的AI PC。

總結

綜上所述,微星Claw掌上遊戲機在工業級設計、旗艦硬體配置、Windows軟體生态上高歌猛進。雖然像所有初代産品一樣,它的UI界面、3A遊戲驅動優化等方面還有進步的空間,但它的整體成本效益,自有工廠、自有模具、自主研發,以及MSI品牌的品質認證,已經讓它脫穎而出成為一個十分值得推薦的選項。

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如果你正在尋找一款可以暢快玩轉3A大作和獨立遊戲的Windows掌上裝置,那麼一線大廠微星推出的業界首款搭載酷睿Ultra的Claw掌上遊戲機将是值得考慮的新銳之選。兩年全國聯保并且全國多達500家的線下售後服務中心,也不會有後顧之憂,感興趣的小夥伴可以上各大電商平台搜尋【Claw掌上遊戲機】了解詳情。

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