天天看點

你眼中的遊戲和我眼中的外貿

從某個角度來說,外貿業務人員的成長路徑和塔防遊戲差不多。

舉PVZ(植物大戰僵屍為例),結合了收集和養成的元素,很多當年玩過的小夥伴都有挑燈夜戰的經曆吧,先是簡單的關卡,讓你熟悉遊戲規則和各種武器的配置,類似初級業務人員,要去熟悉外貿業務流程,拿下一些小單,積累經驗值。

然後進入比較複雜的遊戲,需要做各種任務來更新,拿到各種不同的武器,這就是練級的重要時刻了,隻有在這個階段,打通任督二脈,才能觸達大BOSS關卡,不然就會一直在低等/中等水準徘徊,當然,即使來到大BOSS關卡,也不一定能過關,但是至少有機會,如果某次布局不錯,又有運氣加持,拿下大BOSS的機會也是存在的。

你眼中的遊戲和我眼中的外貿

這是不是和我們做業務差不多,一開始,自己去談通過詢盤或者公司配置設定的中小客戶,因為拿下中小型客戶的難度不大,特别是小B端,可能談3-5個來回,就能敲定小訂單了,初級業務人員從中積累外貿經驗,知道了流程要怎麼跑。

再往後,就會來到有一定難度的關卡,碰到需要實力和經驗加持才能拿下的客戶,需要對行業,對産品比較熟悉,能給客戶講出公司、産品的優勢,到底好在哪裡,對比其他同行,我們有哪些出彩的地方,是設計,品質,功能,還是服務,畢竟這個時候我們已經不是初級業務人員了,要追求進步,邁向成熟,是以,對自己也是要有要求的。

如果公司有相對成熟的教育訓練體系,比較充分的教育訓練素材,對業務人員來說,的确會得到比較大的助力,成長很快,也不可避免的存在一些中小型公司,教育訓練資料不全面,需要業務人員自我驅動,自我成長,成長的道路很多,有些是公司培養,有些是野蠻生長,例如利貿學堂的基礎課程,能幫助業務人員實作自我賦能:

1

七大體系

公司及産品的優勢提煉;

2

行業畫像

迅速理清客戶特性,針對性制作解決方案;

3

三品政策

在不同場景下如何秀出自己的肌肉。

拿下這些武器,下一輪遊戲中就會有更多勝算。

再來看另外一款優秀的國産塔防遊戲《保衛蘿蔔》,畫面超萌,驚喜不斷,遊戲中武器不固定,随着遊戲關卡的深入,會解鎖更厲害的武器,而且每次遊戲配備的可選武器都不一樣,需要玩家對武器的作用有相對深入的了解,才能用指定的武器做好當次布局。

這款遊戲喪心病狂的地方在于,即使同一個場景,也會設定出不同的武器配置,衍生出N個版本,是以玩家不能用同樣的姿勢解鎖同一個場景的關卡,想躺平,不存在的,玩的就是心跳。

你眼中的遊戲和我眼中的外貿

是不是像極了你接觸到大客戶時的樣子,當觸達大客戶,對方也有意向的時候,心中小鹿狂喜,打開郵件研究,發現客戶要求多且複雜,甚至之前的經驗也無法比對上任何一點,然後兩眼一抹黑,心中無限懵逼。

話說回來,打鐵還需自身硬,如果手裡的武器足夠多,也是可以應付過來的,當然這需要長期的學習和積累,利貿也在不斷的總結一些共性的東西,分享給學員,讓大家擁有以不變應萬變的功力:

業務人員四項基本素質

專業,職業,商業,有溫度,助力成長,明确方向;

大客戶高價成交

把握大客戶決策鍊,流程節點,談判重點,提高成交機率;

DFAC綜合複盤

總結提煉優勢表達,掌握提問技能深挖客戶資訊,輸出标準化檔案。

正如塔防遊戲中,如果輸掉了一局,你會再次開局,同時總結戰術,堅持不懈的打通關,外貿業務中,不斷積累,不斷精進,你也可以拿下大BOSS!

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