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《三角戰略》Fami 通評測:究極的選擇引人深思

|本文基于篝火營地與日本《Fami 通》獨家授權協定,轉載請征得同意。

史克威爾艾尼克斯于 2022 年 3 月 4 日發售了 Nintendo Switch 版《三角戰略》。讓人聯想到當年戰術 RPG 的戰鬥,以及由複古的點陣圖結合 3DCG 的「HD-2D」畫面效果是本作最大的特色,而由同伴們的投票決定路線分支等獨特的要素也吸引了廣大玩家的關注。本次《Fami 通》編輯部将為大家介紹一下這部作品的各種要素和别樣的魅力。

賭上領主的榮譽與生命的戰鬥

本作的舞台位于「諾澤利亞」大陸,這裡處于由格林堡王國、艾斯弗斯特公國、聖海桑德大教國三國鼎立的局面。過去,諾澤利亞曾爆發過三國争奪鹽鐵利益的「鹽鐵大戰」。現在則是由三國聯合開采礦山,諾澤利亞重新恢複了和平。主人公瑟雷諾亞是格林堡王國沃荷德家家主的兒子。他繼承了父親西蒙的當家之位,并将迎娶艾斯弗斯特公國的公女芙德麗卡為妻。

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▲沃荷德家家族是格林堡王國三大家族之一,而瑟雷諾亞的父親西蒙是終結鹽鐵大戰的最大功臣

《三角戰略》Fami 通評測:究極的選擇引人深思

▲芙德麗卡是有着羅潔爾族血脈的側室之女,與侍女兼教師的吉拉一起來到了沃荷德家

然而,由于諾澤利亞新礦山發生的某個事件,三個國家之間再次爆發沖突。艾斯弗斯特公國入侵并占領了格林堡王國的首都,三國鼎立的局面瞬間土崩瓦解。一次次被迫做出最終選擇的瑟蕾諾亞,接下來的每一場戰鬥都令人為之捏一把汗。另外,本作在選擇故事分支路線之前,會與主角的同伴一起開會投票決定今後的決策,投票采用少數服從多數的形式,然而有時同伴們或許會選擇與玩家意願相反的道路……毫無疑問,不到最終結局,誰也不知道本作的故事将走向何方。

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▲瑟雷諾亞等人所在的格林堡王國是利用河流進行貿易的繁榮國家,在被艾斯弗斯特襲擊之前,這裡一片和平,但也隐藏着貴族腐敗等問題

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▲由芙德麗卡的哥哥古斯塔德弗将軍統治的艾斯弗斯特公國是一個常年降雪,環境惡劣的國家。雖然由于缺乏鹽,國家并不富裕,但國家主張人人都有機會出頭的實力主義,是以人們可以在大書院學習豐富的知識

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▲鹽分是維系人類生命不可或缺的重要物質,然而地處沙漠的聖海桑德大教國是一個壟斷鹽的國家。雖然鹽之女神的所有信徒都是平等的,但國家卻将羅潔爾一族歧視為天生的罪人,并強迫他們在鹽湖中工作

規則簡單卻政策深奧的戰鬥部分

本作分為「戰鬥部分」、「RPG部分」和「劇情部分」。探索時切換為 RPG 部分,與敵人戰鬥時切換為戰鬥部分,以此推進遊戲。戰鬥部分可以享受到考驗政策的戰鬥,玩家需要以達成勝利條件為目标,向用方格劃分的戰場上的友方機關發出移動和攻擊等指令。

由于本作是一款政策 RPG,有些人可能會覺得這是一款非常需要動腦筋的遊戲,但本作中的要素其實很簡單。首先需要了解敵方和我方的行動順序,然後在移動友方機關的同時注意走位,例如在對手身後進行夾擊和射擊,從高處等有利位置進行攻擊等。

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▲在進行戰鬥的場地中存在懸崖和樓梯等高度差異,例如,弓箭具有能夠從高處向遠處射箭的優勢

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▲每個機關可以在行動結束時決定自己的方向,如果可以從敵方機關的背後攻擊,則會造成緻命傷害。另外,如果攻擊時敵人被夾在我方機關之間,另一邊的我方機關則會進行追擊,僅靠一次行動便能造成巨大傷害

本作中還提供了許多便捷的功能,比如每個機關都會顯示自己的數字,以便玩家在戰鬥中随時檢視行動順序。我方機關行動時,玩家一眼就能看出這次攻擊對敵人造成的預期傷害,以及移動後的方格會進入哪個敵人的攻擊範圍。筆者在遊玩時十分震驚「居然還有這種功能!」。

有了這些友善的功能,戰鬥部分對于政策 RPG 初學者而言也變得不那麼困難了,但這并不意味着玩家就可以快速通關。由于敵方也會搶占有利位置,稍有不慎就會露出破綻,瞬間陷入絕境。是以,玩家需要思考,是選擇一氣呵成全力出擊,還是選擇先搶占有利地位,伺機而動。這種玩法衍生出預測行動的政策性,讓玩家在戰鬥中體會思考的樂趣。

順便一提,筆者本想讓我方機關解決掉一個垂死的敵人,但卻不巧立刻被另一個敵人擊中,而且發生在可以使用恢複能力的機關行動之前,于是慘遭失敗……下次進攻的時候,我發誓要仔細檢查角色的行動順序。

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▲每個機關都可以通過更新來學習技能。技能有攻擊魔法和狀态提升,以及将敵人吸引到夥伴角色身邊的特殊能力

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▲戰鬥部分也有天氣和地形效果的要素。例如,如果你在一個因下雨而變成水坑的方格上發射雷電魔法技能,電流就會穿過水,另一個方格中的機關也會受到電擊,在不直接攻擊的情況下也能打出傷害

動搖信念的選擇

與戰鬥部分不同,RPG 部分可以操作瑟雷諾亞探索去過的地方。城裡除了可以撿拾道具之外,還可以得到前文提到的投票時作為說服材料的資訊。在瑟雷諾亞和其他人決定未來行動方針時會舉行投票,投票結果是決定故事分支的一個重要因素。每個角色都會投票給他認為對的人,但在此之前,玩家也可以通過提出自己的意見,或是在城市中獲得的資訊來說服他改變主意。

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▲RPG 部分探索的城市可能會像戰鬥部分一樣成為戰場。此外,由于可以提前發現能在戰鬥中利用到的有利因素,是以建議仔細看看所有能夠探索的地方

不過,本作的系統有着獨樹一幟的設計,那就是并非所有角色都會投票支援玩家的意願,而看似被說服的人最終也未必會改變意見。

這就導緻玩家可能無法獲得他想要的選票,故事或許會朝着未曾預料到的方向發展,不過也說不定可能最終情況會變得好轉。筆者自己并不擅長說服他人,但還是被故事深深地吸引,不禁感歎「這個結果真是太好了」。

《三角戰略》Fami 通評測:究極的選擇引人深思

▲投票系統的有趣之處在于玩家自己(瑟雷諾亞)不能投票。與之相應的,玩家需要分析每個角色的性格,提出震懾人心的觀點,并付諸實踐,活脫脫宛如一個真實的當家家主

在 RPG 部分中,筆者最擔心的是已經嫁給了瑟雷諾亞的芙德麗卡在。她是側室的女兒,也是羅潔爾族人,偶爾會談起她令人同情的過去,比如在艾斯弗斯特公國的倒黴日子。而且,她的性格純粹,行動力高,筆者不禁十分關心起她的故事。

或許正因為如此,瑟雷諾亞的信念在玩家每一次的行動和對話中選擇的選項中逐漸成形。然而一開始他其實重視現實大過理想,而且一遇到與芙德麗卡有關的事情就會立刻轉變想法。為了守護芙德麗卡,他不惜扭曲信念也會贊同有利于芙德麗卡的意見。

《三角戰略》Fami 通評測:究極的選擇引人深思

▲玩家的行動和決定影響着「利益」、「道德」和「自由」這三個價值觀,并由此建構起瑟雷諾亞的信念觀

《三角戰略》Fami 通評測:究極的選擇引人深思

▲在能成為夥伴的角色中,筆者特别推薦鐵匠 Jens。在戰鬥部分,他可以用吊梯的能力爬上高處,也可以用在高處給敵人設下陷阱的能力将其推下懸崖。他能在有高低差的地形取得巨大成功

不僅是芙德麗卡,本作的 RPG 部分和劇情部分都詳細地描繪了每個角色的性格和人際關系,很容易讓玩家産生共鳴。而且根據玩家對角色投入的感情不同,應該也會大大動搖玩家的信念。

史克威爾艾尼克斯的矚目之作《三角戰略》由戰鬥部分、RPG 部分和劇情部分組成。每個部分都有自己獨特的魅力。戰鬥部分雖然規則簡單,但卻可以享受到緊張得令人冒汗的頭腦風暴。

另一方面,在 RPG 部分,根據玩家自己的信念,成為夥伴的角色和故事的發展也會發生變化。投票的時候還存在說服夥伴,或是被質疑當家資格等要素,這是和戰鬥部分不同的樂趣,完全不會讓玩家感到無聊。

《三角戰略》Fami 通評測:究極的選擇引人深思

▲筆者在遊玩的時候曾被迫接受投票的選擇,比如是否參與非法的鹽類貿易

另外,如上所述,即使你說服了這些夥伴,沃荷德家的人也并不總是按照玩家想要的選擇行動,是以在遊戲過程中會出現一系列意想不到的發展。即便已經通關了一次,應該也會好奇「如果那個時候能說服别人,故事會怎樣變化呢?」,回過神來才發現自己竟然又開始從頭玩起。如果各位在閱讀本文後對《三角戰略》産生了興趣,敬請積極嘗試。

編譯 | 椎名梨

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