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曾風靡一時的懷舊服現狀如何?隻有魔獸依然堅挺,大部分都涼了

伴随着《魔獸世界》懷舊服的推出,近幾年中,整個遊戲圈都刮起了一股懷舊風,許多已經退居幕後的老網遊紛紛跳了出來,打着情懷的名義推出了所謂的懷舊服,其中不乏當年就無人問津的失敗作品,或者用“情懷”的名義收割使用者的,這種風氣愈演愈烈,直至“懷舊”這個詞從褒義變成了貶義,才稍微有所收斂。

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最近一年多的時間中,懷舊服的消息已經在遊戲圈中越來越少了。有媒體總結了前些年轟轟烈烈的懷舊狂潮,結果一番探索下來卻發現,除卻《魔獸世界》的懷舊服還在穩定的推進之外,其餘遊戲十有八九都又回歸了“無人問津”的狀态,有些遊戲已經許久沒有更新,更有些悄無聲息的關停了伺服器,讓懷舊服運動多少有了一些鬧劇的意味。

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大多數懷舊服都涼了的現狀,也引起了玩家們的一些傷感。畢竟,端遊式微已經是定局了,喜愛玩網絡遊戲的玩家們,也曾寄希望于懷舊服,希望借助懷舊服的成功,讓遊戲廠商們再次重視起端有業務。可是玩家們也心知肚明,遊戲廠商推出懷舊服都是抱着賺錢的目的,隻是試圖用最低的代價獲得最高的收益,雙方的目标南轅北轍,自然無法獲得一個讓大家都滿意的結果。

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不過,放在遊戲廠商這邊,也有自己的“苦衷”。畢竟,網絡遊戲是一種持續營運的服務性遊戲,遊戲官方必須投入大量人力物力對遊戲版本進行後續研發,才能不斷滿足玩家們的遊戲興趣,而在目前的市場格局下,投入大量資金去開發一款端遊,要背負比較大的風險,一旦市場反響低于預期,可能就會給公司帶來莫大的影響——從故紙堆裡翻出老遊戲搞搞懷舊服收割一波玩家情懷可以,讓我們認認真真的研發端遊,公司裡的上上下下你來養啊?

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端遊已經是昨日黃花了,這不僅僅表現在懷舊服上,甚至很長一段時間内,市面上除了網易的《逆水寒》,再沒有一款遊戲能夠做到穩定更新。而這很大程度上要歸結為《逆水寒》是一款2018年才上市的遊戲,而且其開發公司似乎鐵了心要把《逆水寒》當作打口碑的産品來做,是以一直在“賠本賺吆喝”,是以才會在遊戲上市至今一直保持着每周遊戲都有大概1個多G的更新量、每個季度都有資料片上線,而這一切的背後,則是開發公司資金的不斷投入。

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根據網易自己公布,《逆水寒》上市之前,研發費用就已經達到數個億,而遊戲上市之後,依然維持着超過200人的龐大研發團隊,每個月僅員工的工資支出就要上千萬,營運幾年的時間下來,又“燒”掉了至少五個億……如此大規模的燒錢,也的确為《逆水寒》帶來了諸多“黑科技”和市面上玩家們熱衷的新玩法新内容,有效的提升了遊戲的品牌号召力。不過,如果不是網易的規模實在夠大而且對武俠網遊旗艦的執念太深,這種大規模的投入顯然是不能去做的。

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遊戲是一種商品,市場規模變小,廠商的态度自然也會冷淡起來。那麼,你是怎麼看待曾經風靡一時的懷舊服現在已經大部分涼涼的現實呢?

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