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HTC釋出元宇宙品牌Viverse,元宇宙今年繼續火爆、還是降溫?

如果要論過去一年中網際網路行業最火的概念,元宇宙稱第二,相信沒人該稱第一。

而進入2022年,元宇宙概念産品形态似乎已經從最初的撲朔迷離,到現在逐漸明朗,但如果要論元宇宙未來的發展方向和形态,或許仍舊是百家争鳴。

元宇宙何時到來?我們究竟需要怎樣的元宇宙?或許這一切都還沒有确切的答案,并且就如同元宇宙概念本身一樣,被各種觀點、言論而左右。

即便如此,元宇宙風口仍在持續,行業探索者也不在少數,隻不過在第二年裡,“元宇宙們”似乎也多了一份“成熟”,多了一些真材與實料。

又一VR硬體入局元宇宙,HTC Vive公布全新品牌Viverse

2月28日,HTC Vive正式公告了元宇宙品牌Viverse,并在2022 MWC(Mobile World Congress)公布了首則Viverse産品示範。

根據官方的說法,Viverse是VIVE虛拟現實願景的下一篇章,Viverse将提供無縫體驗,使用者可以在任何時間、任何地點使用平闆電腦、PC、智能手機等多種硬體裝置,通過浏覽器來進入Viverse。整個Viverse則通過HTC多年來投資的虛拟現實、增強現實、高速連接配接、人工智能與區塊鍊技術實作。

從宣傳片中來看,Viverse形态與此前META的《Horizon Worlds》、百度的《希壤》等十分相似,使用者在其中擁有一個可自定義化的虛拟角色,并且Viverse中提供了衆多場景,使用者既可以其中一起聊天,也可以一同收看節目、參與演唱會等等。

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需要指出的是,Viverse自誕生就旨在成為一個開放的生态系統,是以其本身不僅支援HTC旗下的虛拟現實裝置,PC、移動端使用者均可直接使用。

與此同時,Viverse中最大的亮點當屬為HTC VIVE最新的沉浸式眼鏡VIVE Flow。據悉,VIVE Flow是首個支援加密錢包的VR裝置,使用者可以通過其中的“WalletConnect”儲存與管理NFT以及其他數字資産,同時在其他平台如手機上也可以通路自身的資産。

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值得一提的是,Viverse中還有一個名為“Vive Guardian”專屬于Vive Flow的特有功能,其能夠用于家長、監護人、老師等限制青少年在VR裡所接觸的内容,相當于是元宇宙裡的“防沉迷”。

遊戲公司現身說法,觀望派層出不窮

Viverse不是第一個元宇宙産品,去年的元宇宙的熱潮席卷後,接下來的一年甚至幾年或許都會擁有元宇宙産品面世。

當然,與衆多産品一同到來的還有各大科技公司、行業大佬之間的“百家争鳴”。比如在去年,就出現了META公司紮克伯格這樣的擁護派,也有Niantic公司CEO John Hanke這樣的擔憂派,但随着微軟CEO抛出了“元宇宙的本質是遊戲”的觀點後,第二輪元宇宙的“百家争鳴”似乎也就由遊戲公司主導。

比如就在最近,為了給自家的遊戲主機Steam Deck造勢,V社的老闆G胖十分活躍,不時會介紹各家媒體的采訪,又或者親自為首批訂購Steam Deck的使用者送貨上門。

而在采訪中,自然也難以避免的談到元宇宙的相關的話題,在被問及如何看待元宇宙時,G胖坦言,大多數談論元宇宙的人他們自己都不知道在說什麼,而且他們顯然從未玩過MMO。擁有一個可定制的化身,其實這就好似FF14的拉諾西亞一樣,并不是什麼新鮮事物。

與之擁有類似觀點的還有R星母公司Take Two CEO澤爾尼克,此前,他曾表示元宇宙沒那麼受歡迎,在他看來,很多所謂的元宇宙隻不過是換了個時髦的說法而已,如果元宇宙隻是指在一個虛拟世界中通過虛拟形象去跟别人交往、共同做事,那麼T2旗下的《GTA Online》、《荒野大镖客Online》、《NBA 2K》等已經能算做業内目前最大、最好的元宇宙了。

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同時,澤爾尼克還反駁了紮克伯格對于元宇宙的願景,在他看來,消費者所想要的或許是娛樂與樂趣,而并非現實生活的虛拟延伸。

而最為玩家們所熟知的,當屬因為“不懂”元宇宙而出圈的任天堂。

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甚至還要被“上課”

在2月4日的财報會議上,當被問及對元宇宙有何看法的時候,任天堂社長古川俊太郎表示:“元宇宙已經吸引了全世界許多公司的注意,它擁有着巨大的潛力。不過當下還沒有一個簡單的方法來為元宇宙進行定義,或者闡明能為我們的消費者帶來什麼樣的驚喜和感受。如果能夠找到一種人們容易了解的“任天堂式”表達方法,才可能會考慮這個領域,但現階段情況還不符合這一點。”

這一言論随後也被多方解讀為“任天堂不懂元宇宙”,當然,從古川俊太郎的言語中其實也能看出任天堂對元宇宙謹慎的觀望态度。

除了各抒己見外,頗為巧合的是,這三家“唱反調”的企業旗下都有被廣泛認為十分接近元宇宙的産品。

比如任天堂旗下的《集合啦!動物森友會》就被視作任天堂最接近元宇宙的産品之一,其表達方式也常被認為與元宇宙未來的形态相近。與之類似,T2旗下的《GTA Online》、《荒野大镖客Online》等産品也時常被認為具備“元宇宙要素”。

而之于V社,或許與元宇宙的距離就要更近一步,比如CS:GO中的槍械皮膚常被用于解釋NFT的原理。不僅如此,V社在VR領域大有作為,既當裁判也當運動員,旗下不光擁有VR硬體裝置,同時還有SteamVR平台以及《半條命alyx》這樣的優質内容。

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再加上G胖還公開談論過腦機接口等一系列科幻色彩十足的前沿技術,是以,在很多人看來,G胖對于元宇宙的看法顯得十分擲地有聲。

元宇宙降溫?未嘗不是一件好事

嚴格意義上來說,無論是V社、T2還是任天堂,其對元宇宙的看法并非完全反對元宇宙,更多則是認為當下的産品與技術力似乎還難以撐起元宇宙這個龐然大物。

事實上,自開年以來,元宇宙概念似乎就四處碰壁迎來了一次降溫。比如過去一年曾在海外出盡風頭的ROBLOX、META等,均出現了股價大跌的狀況。

在産品層面,META耗費巨資的産品《Horizon Worlds》表現較為平庸,剛剛突破30萬的月活大關,而其他元宇宙相關的産品似乎也并不突出。

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換言之,元宇宙願景固然值得暢想,但如何落地、如何實作?風口、新鮮感過後,已經出現在市場中的元宇宙産品靠什麼長線留住使用者?最終的方向是什麼?等等都值得更深入的思考。

另一方面,僅今年1月份,就有十餘家AR/VR又或者一些元宇宙相關的企業披露其獲得了融資,從投融資的情況來看,雖然元宇宙不像去年那樣,但資本的熱情也并未完全消散。

歸根結底,随着越來越多企業入局,元宇宙正從人們對科技、未來美好憧憬、概念層面,逐漸向産業化的方向發展,但元宇宙概念的特殊之處就在于是一個自上而下生成的概念,如何提供使用者所滿意的體驗自然也成為了難題。

與此同時,元宇宙從發展到最終成形,其實離不開相比對的監督和引導,重構網際網路産業甚至是人們的生活,都理應在合理的範疇内。

比如今年2月,由中國移動通信聯合會元宇宙産業委員會釋出的“元宇宙産業自律公約”中指出,要堅決抵制利用元宇宙熱點概念進行資本炒作,避免形成市場泡沫。

羅馬并非一日建成,元宇宙終極願景到來的那一天或許還需加以時日,而如今認清現實進入發展軌道的元宇宙未嘗不是一件好事。

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GameLook每日遊戲産業報道

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