天天看點

《完美的一天》:重回世紀之交重溫屬于80、90後的童年

國産單機遊戲《完美的一天》在發售後毫無熱度可以說與《艾爾登法環》在同一天發售不無關系,雖然關注的人不多,但是我在通關之後還是想說這絕對是一款被低估的國産遊戲。

必須要說這款遊戲的設定真的很吸引人,我們将扮演國小生陳亮在20世紀末的最後一天不斷循環,重新面對屬于自己和那個時代的遺憾和理想,完成自己與朋友間的一個個心願,努力讓這一天變得完美。

《完美的一天》:重回世紀之交重溫屬于80、90後的童年

國産單機遊戲《完美的一天》在發售後毫無熱度可以說與《艾爾登法環》在同一天發售不無關系,雖然關注的人不多,但是我在通關之後還是想說這絕對是一款被低估的國産遊戲。

必須要說這款遊戲的設定真的很吸引人,我們将扮演國小生陳亮在20世紀末的最後一天不斷循環,重新面對屬于自己和那個時代的遺憾和理想,完成自己與朋友間的一個個心願,努力讓這一天變得完美。

它的賣點就是遊戲特色的畫風、深厚的背景設定、懷舊的場景、不落俗套的叙事解謎,還有複古且有趣的小遊戲,在發售前就深深的抓住了我的心。

《完美的一天》:重回世紀之交重溫屬于80、90後的童年

國産單機遊戲《完美的一天》在發售後毫無熱度可以說與《艾爾登法環》在同一天發售不無關系,雖然關注的人不多,但是我在通關之後還是想說這絕對是一款被低估的國産遊戲。

必須要說這款遊戲的設定真的很吸引人,我們将扮演國小生陳亮在20世紀末的最後一天不斷循環,重新面對屬于自己和那個時代的遺憾和理想,完成自己與朋友間的一個個心願,努力讓這一天變得完美。

它的賣點就是遊戲特色的畫風、深厚的背景設定、懷舊的場景、不落俗套的叙事解謎,還有複古且有趣的小遊戲,在發售前就深深的抓住了我的心。

基本上每次循環的流程就是早上在課堂上醒來,學校突然宣布提前放假的消息,然後我們就需要根據自己的願望清單往返不同地點完成一連串事件,到一天結束之時再将搜集到的部分道具整理到抽屜中重新開始新的循環。

遊戲中雖然都是些國小生的日常,但也有着是否真的存在外星人、楊帆的遊戲機是誰偷的、柯雲為何整日哭泣,父母和白叔叔什麼情況、大伯在等什麼人等等懸念,因為我們隻有一天時間揭秘,是以這些懸念在叙事中都吸引着我們一次次開始新的循環并一步步揭開謎題。

遊戲最大的賣點就是還原了20世紀末的氛圍:網吧撥号上網、小霸王遊戲機、QICQ聊天、小賣部中的各種小零食和玩具、四驅車、拳皇、ps1還有gbc遊戲機等等等等......

《完美的一天》:重回世紀之交重溫屬于80、90後的童年
《完美的一天》:重回世紀之交重溫屬于80、90後的童年
《完美的一天》:重回世紀之交重溫屬于80、90後的童年

國産單機遊戲《完美的一天》在發售後毫無熱度可以說與《艾爾登法環》在同一天發售不無關系,雖然關注的人不多,但是我在通關之後還是想說這絕對是一款被低估的國産遊戲。

必須要說這款遊戲的設定真的很吸引人,我們将扮演國小生陳亮在20世紀末的最後一天不斷循環,重新面對屬于自己和那個時代的遺憾和理想,完成自己與朋友間的一個個心願,努力讓這一天變得完美。

它的賣點就是遊戲特色的畫風、深厚的背景設定、懷舊的場景、不落俗套的叙事解謎,還有複古且有趣的小遊戲,在發售前就深深的抓住了我的心。

基本上每次循環的流程就是早上在課堂上醒來,學校突然宣布提前放假的消息,然後我們就需要根據自己的願望清單往返不同地點完成一連串事件,到一天結束之時再将搜集到的部分道具整理到抽屜中重新開始新的循環。

遊戲中雖然都是些國小生的日常,但也有着是否真的存在外星人、楊帆的遊戲機是誰偷的、柯雲為何整日哭泣,父母和白叔叔什麼情況、大伯在等什麼人等等懸念,因為我們隻有一天時間揭秘,是以這些懸念在叙事中都吸引着我們一次次開始新的循環并一步步揭開謎題。

遊戲最大的賣點就是還原了20世紀末的氛圍:網吧撥号上網、小霸王遊戲機、QICQ聊天、小賣部中的各種小零食和玩具、四驅車、拳皇、ps1還有gbc遊戲機等等等等......

這些設定很吸引人,制作組也非常用心地為玩家還原了那個年代的場景,80、90後的玩家很容易在遊戲之外想到自己的童年,引起共鳴的同時也會找到一些自己曾經的快樂。

但是回到遊戲之中,遊戲也并非沒有缺點,主角陳亮這個小男孩實在是太憋屈了,膽子小得出點什麼事就緊張地啥也不敢做,送喜歡的女孩兒一張賀卡慢慢吞吞送不出去,面對爸媽說話還得就着飯菜才能消除緊張 ,這就需要我們在循環中得到新道具才能增強他的膽量,為此就需要一次又一次地重複這一天的行動。

《完美的一天》:重回世紀之交重溫屬于80、90後的童年

國産單機遊戲《完美的一天》在發售後毫無熱度可以說與《艾爾登法環》在同一天發售不無關系,雖然關注的人不多,但是我在通關之後還是想說這絕對是一款被低估的國産遊戲。

必須要說這款遊戲的設定真的很吸引人,我們将扮演國小生陳亮在20世紀末的最後一天不斷循環,重新面對屬于自己和那個時代的遺憾和理想,完成自己與朋友間的一個個心願,努力讓這一天變得完美。

它的賣點就是遊戲特色的畫風、深厚的背景設定、懷舊的場景、不落俗套的叙事解謎,還有複古且有趣的小遊戲,在發售前就深深的抓住了我的心。

基本上每次循環的流程就是早上在課堂上醒來,學校突然宣布提前放假的消息,然後我們就需要根據自己的願望清單往返不同地點完成一連串事件,到一天結束之時再将搜集到的部分道具整理到抽屜中重新開始新的循環。

遊戲中雖然都是些國小生的日常,但也有着是否真的存在外星人、楊帆的遊戲機是誰偷的、柯雲為何整日哭泣,父母和白叔叔什麼情況、大伯在等什麼人等等懸念,因為我們隻有一天時間揭秘,是以這些懸念在叙事中都吸引着我們一次次開始新的循環并一步步揭開謎題。

遊戲最大的賣點就是還原了20世紀末的氛圍:網吧撥号上網、小霸王遊戲機、QICQ聊天、小賣部中的各種小零食和玩具、四驅車、拳皇、ps1還有gbc遊戲機等等等等......

這些設定很吸引人,制作組也非常用心地為玩家還原了那個年代的場景,80、90後的玩家很容易在遊戲之外想到自己的童年,引起共鳴的同時也會找到一些自己曾經的快樂。

但是回到遊戲之中,遊戲也并非沒有缺點,主角陳亮這個小男孩實在是太憋屈了,膽子小得出點什麼事就緊張地啥也不敢做,送喜歡的女孩兒一張賀卡慢慢吞吞送不出去,面對爸媽說話還得就着飯菜才能消除緊張 ,這就需要我們在循環中得到新道具才能增強他的膽量,為此就需要一次又一次地重複這一天的行動。

因為遊戲中的NPC很多,時間線很多,陳亮的心願本上記了很多事情,在每天6個自由行動的時間節點上需要做的事情很多,一天之内能做得卻很少,這就導緻玩家在遊戲前期不可避免地會對各種線索感到迷茫,經常上午做這件事,下午轉頭又去做了别的事情;

到了遊戲後期,玩家需要完成心願的話又必須保證在一天的時間線上不出任何一點錯誤,這就導緻在沒有看攻略的情況下,玩家需要不停地試錯重來。

《完美的一天》:重回世紀之交重溫屬于80、90後的童年

國産單機遊戲《完美的一天》在發售後毫無熱度可以說與《艾爾登法環》在同一天發售不無關系,雖然關注的人不多,但是我在通關之後還是想說這絕對是一款被低估的國産遊戲。

必須要說這款遊戲的設定真的很吸引人,我們将扮演國小生陳亮在20世紀末的最後一天不斷循環,重新面對屬于自己和那個時代的遺憾和理想,完成自己與朋友間的一個個心願,努力讓這一天變得完美。

它的賣點就是遊戲特色的畫風、深厚的背景設定、懷舊的場景、不落俗套的叙事解謎,還有複古且有趣的小遊戲,在發售前就深深的抓住了我的心。

基本上每次循環的流程就是早上在課堂上醒來,學校突然宣布提前放假的消息,然後我們就需要根據自己的願望清單往返不同地點完成一連串事件,到一天結束之時再将搜集到的部分道具整理到抽屜中重新開始新的循環。

遊戲中雖然都是些國小生的日常,但也有着是否真的存在外星人、楊帆的遊戲機是誰偷的、柯雲為何整日哭泣,父母和白叔叔什麼情況、大伯在等什麼人等等懸念,因為我們隻有一天時間揭秘,是以這些懸念在叙事中都吸引着我們一次次開始新的循環并一步步揭開謎題。

遊戲最大的賣點就是還原了20世紀末的氛圍:網吧撥号上網、小霸王遊戲機、QICQ聊天、小賣部中的各種小零食和玩具、四驅車、拳皇、ps1還有gbc遊戲機等等等等......

這些設定很吸引人,制作組也非常用心地為玩家還原了那個年代的場景,80、90後的玩家很容易在遊戲之外想到自己的童年,引起共鳴的同時也會找到一些自己曾經的快樂。

但是回到遊戲之中,遊戲也并非沒有缺點,主角陳亮這個小男孩實在是太憋屈了,膽子小得出點什麼事就緊張地啥也不敢做,送喜歡的女孩兒一張賀卡慢慢吞吞送不出去,面對爸媽說話還得就着飯菜才能消除緊張 ,這就需要我們在循環中得到新道具才能增強他的膽量,為此就需要一次又一次地重複這一天的行動。

因為遊戲中的NPC很多,時間線很多,陳亮的心願本上記了很多事情,在每天6個自由行動的時間節點上需要做的事情很多,一天之内能做得卻很少,這就導緻玩家在遊戲前期不可避免地會對各種線索感到迷茫,經常上午做這件事,下午轉頭又去做了别的事情;

到了遊戲後期,玩家需要完成心願的話又必須保證在一天的時間線上不出任何一點錯誤,這就導緻在沒有看攻略的情況下,玩家需要不停地試錯重來。

以上兩個設計上的缺點導緻每次循環中都會有不少重複的段落,雖然可以快速跳過,但是還是會讓人覺得劇情冗長、系統繁瑣、内容無聊。

實話實話,我在遊玩中不止一次因為上面的原因想退遊戲,我覺得男主角陳亮太難了,而他要做的事情實在是太多太多了……

但同時遊戲中的各種懸念還是吸引我一點一點通關了,通關了隐藏結局之後我就知道我沒有看錯這款遊戲。

《完美的一天》:重回世紀之交重溫屬于80、90後的童年

國産單機遊戲《完美的一天》在發售後毫無熱度可以說與《艾爾登法環》在同一天發售不無關系,雖然關注的人不多,但是我在通關之後還是想說這絕對是一款被低估的國産遊戲。

必須要說這款遊戲的設定真的很吸引人,我們将扮演國小生陳亮在20世紀末的最後一天不斷循環,重新面對屬于自己和那個時代的遺憾和理想,完成自己與朋友間的一個個心願,努力讓這一天變得完美。

它的賣點就是遊戲特色的畫風、深厚的背景設定、懷舊的場景、不落俗套的叙事解謎,還有複古且有趣的小遊戲,在發售前就深深的抓住了我的心。

基本上每次循環的流程就是早上在課堂上醒來,學校突然宣布提前放假的消息,然後我們就需要根據自己的願望清單往返不同地點完成一連串事件,到一天結束之時再将搜集到的部分道具整理到抽屜中重新開始新的循環。

遊戲中雖然都是些國小生的日常,但也有着是否真的存在外星人、楊帆的遊戲機是誰偷的、柯雲為何整日哭泣,父母和白叔叔什麼情況、大伯在等什麼人等等懸念,因為我們隻有一天時間揭秘,是以這些懸念在叙事中都吸引着我們一次次開始新的循環并一步步揭開謎題。

遊戲最大的賣點就是還原了20世紀末的氛圍:網吧撥号上網、小霸王遊戲機、QICQ聊天、小賣部中的各種小零食和玩具、四驅車、拳皇、ps1還有gbc遊戲機等等等等......

這些設定很吸引人,制作組也非常用心地為玩家還原了那個年代的場景,80、90後的玩家很容易在遊戲之外想到自己的童年,引起共鳴的同時也會找到一些自己曾經的快樂。

但是回到遊戲之中,遊戲也并非沒有缺點,主角陳亮這個小男孩實在是太憋屈了,膽子小得出點什麼事就緊張地啥也不敢做,送喜歡的女孩兒一張賀卡慢慢吞吞送不出去,面對爸媽說話還得就着飯菜才能消除緊張 ,這就需要我們在循環中得到新道具才能增強他的膽量,為此就需要一次又一次地重複這一天的行動。

因為遊戲中的NPC很多,時間線很多,陳亮的心願本上記了很多事情,在每天6個自由行動的時間節點上需要做的事情很多,一天之内能做得卻很少,這就導緻玩家在遊戲前期不可避免地會對各種線索感到迷茫,經常上午做這件事,下午轉頭又去做了别的事情;

到了遊戲後期,玩家需要完成心願的話又必須保證在一天的時間線上不出任何一點錯誤,這就導緻在沒有看攻略的情況下,玩家需要不停地試錯重來。

以上兩個設計上的缺點導緻每次循環中都會有不少重複的段落,雖然可以快速跳過,但是還是會讓人覺得劇情冗長、系統繁瑣、内容無聊。

實話實話,我在遊玩中不止一次因為上面的原因想退遊戲,我覺得男主角陳亮太難了,而他要做的事情實在是太多太多了……

但同時遊戲中的各種懸念還是吸引我一點一點通關了,通關了隐藏結局之後我就知道我沒有看錯這款遊戲。

加粗部分存在微劇透!

雖然遊戲結局可以有多種解釋,但是我更傾向于其實一切都隻是遊戲裡的故事,不存在大不六星人,也沒有陳亮這個人,制作組想告訴我們現實中并沒有那麼多奇幻的事情,沒有什麼完美的一天。

即使現實生活不如意,我們還是需要靠自己的雙手腳踏實地生活才是。

《完美的一天》:重回世紀之交重溫屬于80、90後的童年

國産單機遊戲《完美的一天》在發售後毫無熱度可以說與《艾爾登法環》在同一天發售不無關系,雖然關注的人不多,但是我在通關之後還是想說這絕對是一款被低估的國産遊戲。

必須要說這款遊戲的設定真的很吸引人,我們将扮演國小生陳亮在20世紀末的最後一天不斷循環,重新面對屬于自己和那個時代的遺憾和理想,完成自己與朋友間的一個個心願,努力讓這一天變得完美。

它的賣點就是遊戲特色的畫風、深厚的背景設定、懷舊的場景、不落俗套的叙事解謎,還有複古且有趣的小遊戲,在發售前就深深的抓住了我的心。

基本上每次循環的流程就是早上在課堂上醒來,學校突然宣布提前放假的消息,然後我們就需要根據自己的願望清單往返不同地點完成一連串事件,到一天結束之時再将搜集到的部分道具整理到抽屜中重新開始新的循環。

遊戲中雖然都是些國小生的日常,但也有着是否真的存在外星人、楊帆的遊戲機是誰偷的、柯雲為何整日哭泣,父母和白叔叔什麼情況、大伯在等什麼人等等懸念,因為我們隻有一天時間揭秘,是以這些懸念在叙事中都吸引着我們一次次開始新的循環并一步步揭開謎題。

遊戲最大的賣點就是還原了20世紀末的氛圍:網吧撥号上網、小霸王遊戲機、QICQ聊天、小賣部中的各種小零食和玩具、四驅車、拳皇、ps1還有gbc遊戲機等等等等......

這些設定很吸引人,制作組也非常用心地為玩家還原了那個年代的場景,80、90後的玩家很容易在遊戲之外想到自己的童年,引起共鳴的同時也會找到一些自己曾經的快樂。

但是回到遊戲之中,遊戲也并非沒有缺點,主角陳亮這個小男孩實在是太憋屈了,膽子小得出點什麼事就緊張地啥也不敢做,送喜歡的女孩兒一張賀卡慢慢吞吞送不出去,面對爸媽說話還得就着飯菜才能消除緊張 ,這就需要我們在循環中得到新道具才能增強他的膽量,為此就需要一次又一次地重複這一天的行動。

因為遊戲中的NPC很多,時間線很多,陳亮的心願本上記了很多事情,在每天6個自由行動的時間節點上需要做的事情很多,一天之内能做得卻很少,這就導緻玩家在遊戲前期不可避免地會對各種線索感到迷茫,經常上午做這件事,下午轉頭又去做了别的事情;

到了遊戲後期,玩家需要完成心願的話又必須保證在一天的時間線上不出任何一點錯誤,這就導緻在沒有看攻略的情況下,玩家需要不停地試錯重來。

以上兩個設計上的缺點導緻每次循環中都會有不少重複的段落,雖然可以快速跳過,但是還是會讓人覺得劇情冗長、系統繁瑣、内容無聊。

實話實話,我在遊玩中不止一次因為上面的原因想退遊戲,我覺得男主角陳亮太難了,而他要做的事情實在是太多太多了……

但同時遊戲中的各種懸念還是吸引我一點一點通關了,通關了隐藏結局之後我就知道我沒有看錯這款遊戲。

加粗部分存在微劇透!

雖然遊戲結局可以有多種解釋,但是我更傾向于其實一切都隻是遊戲裡的故事,不存在大不六星人,也沒有陳亮這個人,制作組想告訴我們現實中并沒有那麼多奇幻的事情,沒有什麼完美的一天。

即使現實生活不如意,我們還是需要靠自己的雙手腳踏實地生活才是。

生活就是充滿了煙火氣息

總的來說,遊戲本身相當有趣,隻是遊戲系統上設計得過于複雜繁瑣,我認為這款遊戲品質能算中上水準,對得上電波或者想重溫童年的朋友可以試着嘗試一下~

在遊玩過程中,它也許會讓你在某個時間點回到二十多年前,讓你回憶起童年的某些瞬間、某首歌、某個朋友或是某個午後的時光,或許隻是那麼一瞬間,當你被打動了,你就會覺得玩這遊戲值了。

《完美的一天》:重回世紀之交重溫屬于80、90後的童年

國産單機遊戲《完美的一天》在發售後毫無熱度可以說與《艾爾登法環》在同一天發售不無關系,雖然關注的人不多,但是我在通關之後還是想說這絕對是一款被低估的國産遊戲。

必須要說這款遊戲的設定真的很吸引人,我們将扮演國小生陳亮在20世紀末的最後一天不斷循環,重新面對屬于自己和那個時代的遺憾和理想,完成自己與朋友間的一個個心願,努力讓這一天變得完美。

它的賣點就是遊戲特色的畫風、深厚的背景設定、懷舊的場景、不落俗套的叙事解謎,還有複古且有趣的小遊戲,在發售前就深深的抓住了我的心。

基本上每次循環的流程就是早上在課堂上醒來,學校突然宣布提前放假的消息,然後我們就需要根據自己的願望清單往返不同地點完成一連串事件,到一天結束之時再将搜集到的部分道具整理到抽屜中重新開始新的循環。

遊戲中雖然都是些國小生的日常,但也有着是否真的存在外星人、楊帆的遊戲機是誰偷的、柯雲為何整日哭泣,父母和白叔叔什麼情況、大伯在等什麼人等等懸念,因為我們隻有一天時間揭秘,是以這些懸念在叙事中都吸引着我們一次次開始新的循環并一步步揭開謎題。

遊戲最大的賣點就是還原了20世紀末的氛圍:網吧撥号上網、小霸王遊戲機、QICQ聊天、小賣部中的各種小零食和玩具、四驅車、拳皇、ps1還有gbc遊戲機等等等等......

這些設定很吸引人,制作組也非常用心地為玩家還原了那個年代的場景,80、90後的玩家很容易在遊戲之外想到自己的童年,引起共鳴的同時也會找到一些自己曾經的快樂。

但是回到遊戲之中,遊戲也并非沒有缺點,主角陳亮這個小男孩實在是太憋屈了,膽子小得出點什麼事就緊張地啥也不敢做,送喜歡的女孩兒一張賀卡慢慢吞吞送不出去,面對爸媽說話還得就着飯菜才能消除緊張 ,這就需要我們在循環中得到新道具才能增強他的膽量,為此就需要一次又一次地重複這一天的行動。

因為遊戲中的NPC很多,時間線很多,陳亮的心願本上記了很多事情,在每天6個自由行動的時間節點上需要做的事情很多,一天之内能做得卻很少,這就導緻玩家在遊戲前期不可避免地會對各種線索感到迷茫,經常上午做這件事,下午轉頭又去做了别的事情;

到了遊戲後期,玩家需要完成心願的話又必須保證在一天的時間線上不出任何一點錯誤,這就導緻在沒有看攻略的情況下,玩家需要不停地試錯重來。

以上兩個設計上的缺點導緻每次循環中都會有不少重複的段落,雖然可以快速跳過,但是還是會讓人覺得劇情冗長、系統繁瑣、内容無聊。

實話實話,我在遊玩中不止一次因為上面的原因想退遊戲,我覺得男主角陳亮太難了,而他要做的事情實在是太多太多了……

但同時遊戲中的各種懸念還是吸引我一點一點通關了,通關了隐藏結局之後我就知道我沒有看錯這款遊戲。

加粗部分存在微劇透!

雖然遊戲結局可以有多種解釋,但是我更傾向于其實一切都隻是遊戲裡的故事,不存在大不六星人,也沒有陳亮這個人,制作組想告訴我們現實中并沒有那麼多奇幻的事情,沒有什麼完美的一天。

即使現實生活不如意,我們還是需要靠自己的雙手腳踏實地生活才是。

生活就是充滿了煙火氣息

總的來說,遊戲本身相當有趣,隻是遊戲系統上設計得過于複雜繁瑣,我認為這款遊戲品質能算中上水準,對得上電波或者想重溫童年的朋友可以試着嘗試一下~

在遊玩過程中,它也許會讓你在某個時間點回到二十多年前,讓你回憶起童年的某些瞬間、某首歌、某個朋友或是某個午後的時光,或許隻是那麼一瞬間,當你被打動了,你就會覺得玩這遊戲值了。

曾經那些歌敲醒了我的記憶

繼續閱讀