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《完美的一天》:重回世纪之交重温属于80、90后的童年

国产单机游戏《完美的一天》在发售后毫无热度可以说与《艾尔登法环》在同一天发售不无关系,虽然关注的人不多,但是我在通关之后还是想说这绝对是一款被低估的国产游戏。

必须要说这款游戏的设定真的很吸引人,我们将扮演小学生陈亮在20世纪末的最后一天不断循环,重新面对属于自己和那个时代的遗憾和理想,完成自己与朋友间的一个个心愿,努力让这一天变得完美。

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它的卖点就是游戏特色的画风、深厚的背景设定、怀旧的场景、不落俗套的叙事解谜,还有复古且有趣的小游戏,在发售前就深深的抓住了我的心。

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它的卖点就是游戏特色的画风、深厚的背景设定、怀旧的场景、不落俗套的叙事解谜,还有复古且有趣的小游戏,在发售前就深深的抓住了我的心。

基本上每次循环的流程就是早上在课堂上醒来,学校突然宣布提前放假的消息,然后我们就需要根据自己的愿望清单往返不同地点完成一连串事件,到一天结束之时再将搜集到的部分道具整理到抽屉中重新开始新的循环。

游戏中虽然都是些小学生的日常,但也有着是否真的存在外星人、杨帆的游戏机是谁偷的、柯云为何整日哭泣,父母和白叔叔什么情况、大伯在等什么人等等悬念,因为我们只有一天时间揭秘,所以这些悬念在叙事中都吸引着我们一次次开始新的循环并一步步揭开谜题。

游戏最大的卖点就是还原了20世纪末的氛围:网吧拨号上网、小霸王游戏机、QICQ聊天、小卖部中的各种小零食和玩具、四驱车、拳皇、ps1还有gbc游戏机等等等等......

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游戏中虽然都是些小学生的日常,但也有着是否真的存在外星人、杨帆的游戏机是谁偷的、柯云为何整日哭泣,父母和白叔叔什么情况、大伯在等什么人等等悬念,因为我们只有一天时间揭秘,所以这些悬念在叙事中都吸引着我们一次次开始新的循环并一步步揭开谜题。

游戏最大的卖点就是还原了20世纪末的氛围:网吧拨号上网、小霸王游戏机、QICQ聊天、小卖部中的各种小零食和玩具、四驱车、拳皇、ps1还有gbc游戏机等等等等......

这些设定很吸引人,制作组也非常用心地为玩家还原了那个年代的场景,80、90后的玩家很容易在游戏之外想到自己的童年,引起共鸣的同时也会找到一些自己曾经的快乐。

但是回到游戏之中,游戏也并非没有缺点,主角陈亮这个小男孩实在是太憋屈了,胆子小得出点什么事就紧张地啥也不敢做,送喜欢的女孩儿一张贺卡慢慢吞吞送不出去,面对爸妈说话还得就着饭菜才能消除紧张 ,这就需要我们在循环中得到新道具才能增强他的胆量,为此就需要一次又一次地重复这一天的行动。

《完美的一天》:重回世纪之交重温属于80、90后的童年

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游戏中虽然都是些小学生的日常,但也有着是否真的存在外星人、杨帆的游戏机是谁偷的、柯云为何整日哭泣,父母和白叔叔什么情况、大伯在等什么人等等悬念,因为我们只有一天时间揭秘,所以这些悬念在叙事中都吸引着我们一次次开始新的循环并一步步揭开谜题。

游戏最大的卖点就是还原了20世纪末的氛围:网吧拨号上网、小霸王游戏机、QICQ聊天、小卖部中的各种小零食和玩具、四驱车、拳皇、ps1还有gbc游戏机等等等等......

这些设定很吸引人,制作组也非常用心地为玩家还原了那个年代的场景,80、90后的玩家很容易在游戏之外想到自己的童年,引起共鸣的同时也会找到一些自己曾经的快乐。

但是回到游戏之中,游戏也并非没有缺点,主角陈亮这个小男孩实在是太憋屈了,胆子小得出点什么事就紧张地啥也不敢做,送喜欢的女孩儿一张贺卡慢慢吞吞送不出去,面对爸妈说话还得就着饭菜才能消除紧张 ,这就需要我们在循环中得到新道具才能增强他的胆量,为此就需要一次又一次地重复这一天的行动。

因为游戏中的NPC很多,时间线很多,陈亮的心愿本上记了很多事情,在每天6个自由行动的时间节点上需要做的事情很多,一天之内能做得却很少,这就导致玩家在游戏前期不可避免地会对各种线索感到迷茫,经常上午做这件事,下午转头又去做了别的事情;

到了游戏后期,玩家需要完成心愿的话又必须保证在一天的时间线上不出任何一点错误,这就导致在没有看攻略的情况下,玩家需要不停地试错重来。

《完美的一天》:重回世纪之交重温属于80、90后的童年

国产单机游戏《完美的一天》在发售后毫无热度可以说与《艾尔登法环》在同一天发售不无关系,虽然关注的人不多,但是我在通关之后还是想说这绝对是一款被低估的国产游戏。

必须要说这款游戏的设定真的很吸引人,我们将扮演小学生陈亮在20世纪末的最后一天不断循环,重新面对属于自己和那个时代的遗憾和理想,完成自己与朋友间的一个个心愿,努力让这一天变得完美。

它的卖点就是游戏特色的画风、深厚的背景设定、怀旧的场景、不落俗套的叙事解谜,还有复古且有趣的小游戏,在发售前就深深的抓住了我的心。

基本上每次循环的流程就是早上在课堂上醒来,学校突然宣布提前放假的消息,然后我们就需要根据自己的愿望清单往返不同地点完成一连串事件,到一天结束之时再将搜集到的部分道具整理到抽屉中重新开始新的循环。

游戏中虽然都是些小学生的日常,但也有着是否真的存在外星人、杨帆的游戏机是谁偷的、柯云为何整日哭泣,父母和白叔叔什么情况、大伯在等什么人等等悬念,因为我们只有一天时间揭秘,所以这些悬念在叙事中都吸引着我们一次次开始新的循环并一步步揭开谜题。

游戏最大的卖点就是还原了20世纪末的氛围:网吧拨号上网、小霸王游戏机、QICQ聊天、小卖部中的各种小零食和玩具、四驱车、拳皇、ps1还有gbc游戏机等等等等......

这些设定很吸引人,制作组也非常用心地为玩家还原了那个年代的场景,80、90后的玩家很容易在游戏之外想到自己的童年,引起共鸣的同时也会找到一些自己曾经的快乐。

但是回到游戏之中,游戏也并非没有缺点,主角陈亮这个小男孩实在是太憋屈了,胆子小得出点什么事就紧张地啥也不敢做,送喜欢的女孩儿一张贺卡慢慢吞吞送不出去,面对爸妈说话还得就着饭菜才能消除紧张 ,这就需要我们在循环中得到新道具才能增强他的胆量,为此就需要一次又一次地重复这一天的行动。

因为游戏中的NPC很多,时间线很多,陈亮的心愿本上记了很多事情,在每天6个自由行动的时间节点上需要做的事情很多,一天之内能做得却很少,这就导致玩家在游戏前期不可避免地会对各种线索感到迷茫,经常上午做这件事,下午转头又去做了别的事情;

到了游戏后期,玩家需要完成心愿的话又必须保证在一天的时间线上不出任何一点错误,这就导致在没有看攻略的情况下,玩家需要不停地试错重来。

以上两个设计上的缺点导致每次循环中都会有不少重复的段落,虽然可以快速跳过,但是还是会让人觉得剧情冗长、系统繁琐、内容无聊。

实话实话,我在游玩中不止一次因为上面的原因想退游戏,我觉得男主角陈亮太难了,而他要做的事情实在是太多太多了……

但同时游戏中的各种悬念还是吸引我一点一点通关了,通关了隐藏结局之后我就知道我没有看错这款游戏。

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但是回到游戏之中,游戏也并非没有缺点,主角陈亮这个小男孩实在是太憋屈了,胆子小得出点什么事就紧张地啥也不敢做,送喜欢的女孩儿一张贺卡慢慢吞吞送不出去,面对爸妈说话还得就着饭菜才能消除紧张 ,这就需要我们在循环中得到新道具才能增强他的胆量,为此就需要一次又一次地重复这一天的行动。

因为游戏中的NPC很多,时间线很多,陈亮的心愿本上记了很多事情,在每天6个自由行动的时间节点上需要做的事情很多,一天之内能做得却很少,这就导致玩家在游戏前期不可避免地会对各种线索感到迷茫,经常上午做这件事,下午转头又去做了别的事情;

到了游戏后期,玩家需要完成心愿的话又必须保证在一天的时间线上不出任何一点错误,这就导致在没有看攻略的情况下,玩家需要不停地试错重来。

以上两个设计上的缺点导致每次循环中都会有不少重复的段落,虽然可以快速跳过,但是还是会让人觉得剧情冗长、系统繁琐、内容无聊。

实话实话,我在游玩中不止一次因为上面的原因想退游戏,我觉得男主角陈亮太难了,而他要做的事情实在是太多太多了……

但同时游戏中的各种悬念还是吸引我一点一点通关了,通关了隐藏结局之后我就知道我没有看错这款游戏。

加粗部分存在微剧透!

虽然游戏结局可以有多种解释,但是我更倾向于其实一切都只是游戏里的故事,不存在大不六星人,也没有陈亮这个人,制作组想告诉我们现实中并没有那么多奇幻的事情,没有什么完美的一天。

即使现实生活不如意,我们还是需要靠自己的双手脚踏实地生活才是。

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必须要说这款游戏的设定真的很吸引人,我们将扮演小学生陈亮在20世纪末的最后一天不断循环,重新面对属于自己和那个时代的遗憾和理想,完成自己与朋友间的一个个心愿,努力让这一天变得完美。

它的卖点就是游戏特色的画风、深厚的背景设定、怀旧的场景、不落俗套的叙事解谜,还有复古且有趣的小游戏,在发售前就深深的抓住了我的心。

基本上每次循环的流程就是早上在课堂上醒来,学校突然宣布提前放假的消息,然后我们就需要根据自己的愿望清单往返不同地点完成一连串事件,到一天结束之时再将搜集到的部分道具整理到抽屉中重新开始新的循环。

游戏中虽然都是些小学生的日常,但也有着是否真的存在外星人、杨帆的游戏机是谁偷的、柯云为何整日哭泣,父母和白叔叔什么情况、大伯在等什么人等等悬念,因为我们只有一天时间揭秘,所以这些悬念在叙事中都吸引着我们一次次开始新的循环并一步步揭开谜题。

游戏最大的卖点就是还原了20世纪末的氛围:网吧拨号上网、小霸王游戏机、QICQ聊天、小卖部中的各种小零食和玩具、四驱车、拳皇、ps1还有gbc游戏机等等等等......

这些设定很吸引人,制作组也非常用心地为玩家还原了那个年代的场景,80、90后的玩家很容易在游戏之外想到自己的童年,引起共鸣的同时也会找到一些自己曾经的快乐。

但是回到游戏之中,游戏也并非没有缺点,主角陈亮这个小男孩实在是太憋屈了,胆子小得出点什么事就紧张地啥也不敢做,送喜欢的女孩儿一张贺卡慢慢吞吞送不出去,面对爸妈说话还得就着饭菜才能消除紧张 ,这就需要我们在循环中得到新道具才能增强他的胆量,为此就需要一次又一次地重复这一天的行动。

因为游戏中的NPC很多,时间线很多,陈亮的心愿本上记了很多事情,在每天6个自由行动的时间节点上需要做的事情很多,一天之内能做得却很少,这就导致玩家在游戏前期不可避免地会对各种线索感到迷茫,经常上午做这件事,下午转头又去做了别的事情;

到了游戏后期,玩家需要完成心愿的话又必须保证在一天的时间线上不出任何一点错误,这就导致在没有看攻略的情况下,玩家需要不停地试错重来。

以上两个设计上的缺点导致每次循环中都会有不少重复的段落,虽然可以快速跳过,但是还是会让人觉得剧情冗长、系统繁琐、内容无聊。

实话实话,我在游玩中不止一次因为上面的原因想退游戏,我觉得男主角陈亮太难了,而他要做的事情实在是太多太多了……

但同时游戏中的各种悬念还是吸引我一点一点通关了,通关了隐藏结局之后我就知道我没有看错这款游戏。

加粗部分存在微剧透!

虽然游戏结局可以有多种解释,但是我更倾向于其实一切都只是游戏里的故事,不存在大不六星人,也没有陈亮这个人,制作组想告诉我们现实中并没有那么多奇幻的事情,没有什么完美的一天。

即使现实生活不如意,我们还是需要靠自己的双手脚踏实地生活才是。

生活就是充满了烟火气息

总的来说,游戏本身相当有趣,只是游戏系统上设计得过于复杂繁琐,我认为这款游戏质量能算中上水平,对得上电波或者想重温童年的朋友可以试着尝试一下~

在游玩过程中,它也许会让你在某个时间点回到二十多年前,让你回忆起童年的某些瞬间、某首歌、某个朋友或是某个午后的时光,或许只是那么一瞬间,当你被打动了,你就会觉得玩这游戏值了。

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基本上每次循环的流程就是早上在课堂上醒来,学校突然宣布提前放假的消息,然后我们就需要根据自己的愿望清单往返不同地点完成一连串事件,到一天结束之时再将搜集到的部分道具整理到抽屉中重新开始新的循环。

游戏中虽然都是些小学生的日常,但也有着是否真的存在外星人、杨帆的游戏机是谁偷的、柯云为何整日哭泣,父母和白叔叔什么情况、大伯在等什么人等等悬念,因为我们只有一天时间揭秘,所以这些悬念在叙事中都吸引着我们一次次开始新的循环并一步步揭开谜题。

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到了游戏后期,玩家需要完成心愿的话又必须保证在一天的时间线上不出任何一点错误,这就导致在没有看攻略的情况下,玩家需要不停地试错重来。

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实话实话,我在游玩中不止一次因为上面的原因想退游戏,我觉得男主角陈亮太难了,而他要做的事情实在是太多太多了……

但同时游戏中的各种悬念还是吸引我一点一点通关了,通关了隐藏结局之后我就知道我没有看错这款游戏。

加粗部分存在微剧透!

虽然游戏结局可以有多种解释,但是我更倾向于其实一切都只是游戏里的故事,不存在大不六星人,也没有陈亮这个人,制作组想告诉我们现实中并没有那么多奇幻的事情,没有什么完美的一天。

即使现实生活不如意,我们还是需要靠自己的双手脚踏实地生活才是。

生活就是充满了烟火气息

总的来说,游戏本身相当有趣,只是游戏系统上设计得过于复杂繁琐,我认为这款游戏质量能算中上水平,对得上电波或者想重温童年的朋友可以试着尝试一下~

在游玩过程中,它也许会让你在某个时间点回到二十多年前,让你回忆起童年的某些瞬间、某首歌、某个朋友或是某个午后的时光,或许只是那么一瞬间,当你被打动了,你就会觉得玩这游戏值了。

曾经那些歌敲醒了我的记忆

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