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《黑羊》和《艾爾登法環》,誰更恐怖?

文丨春辭 稽核丨春辭

排版丨絡牙

想必各位都應該度過了一個業餘時間相當充實的二月,大型單機的《消光2》和《艾爾登法環》在月初月末上市,中間又有《大多數》、《黑羊》等品質優秀的國産獨立遊戲放出Demo供玩家試玩……

《黑羊》和《艾爾登法環》,誰更恐怖?

今天要聊的話題呢,如标題所說。

諸位可能會覺得我是不是被老頭環打的神志不清了,會把一個國産恐怖解謎遊戲和宮崎英高的開放世界魂類遊戲正統續作拿來對比恐怖程度。

說老實話,确實我挨了《艾爾登法環》BOSS們好一頓的毒打,但就體驗上《黑羊》也給過我類似的絕望,晚上十二點鐘被困在中學的女廁所卡關,你們明白那種感受嗎?

《黑羊》和《艾爾登法環》,誰更恐怖?

當然了,拿一款國産獨立遊戲的Demo和一款業内早就聲名鵲起的制作人的完整版遊戲,拿一款由學生團隊出品和專業團隊,制作規模完全不在一個量級上的遊戲進行對比對兩方都顯得頗為失衡,這裡還是要聲明一下:

今天要聊的内容,不是整蠱,也隻是僅限于兩款遊戲,還有兩個不同群體的遊戲玩家、遊戲人們所表現出的特質進行讨論。

咱們先說《黑羊》這次放出的Demo。

《黑羊》和《艾爾登法環》,誰更恐怖?

Demo整體的劇情比較好懂,主角李向凡傳回學校,卻發現同班同學夏夢因為各種原因跳樓自殺。為了調查清楚這個事情,他開始調查變得不正常的學校中的蛛絲馬迹,牽扯出了校園霸淩、校外高利貸、混社會的黑社會和學生之間的不正當關系,甚至學校中的老師和其他學生也各懷鬼胎……

作為一個Demo來說《黑羊》整體的發揮比較穩定,謎題的設定和角色群像的描寫、鋪墊都安排得當,網絡上被人吐槽的問題也基本在于,前期的角色說話比較謎語人,怪物和故事角色的投射關系好猜這種甚至很難被稱之為缺點的點。

《黑羊》和《艾爾登法環》,誰更恐怖?

太妹老大這個籠子後面肯定大有說法

而有趣的點正是網絡上诟病的後者,中式的恐怖遊戲雖然也愛用“閃現”和“JumpScare”這樣的手段制造高能,但絕大多數時候還是用恐怖氛圍來制造一種玩家自己吓自己的氛圍,也就是“心理恐懼”。

這種心理恐懼有些源自生理和思維塑造,比如經典的SCP-087無盡樓梯就源于人們對黑暗和永恒的恐懼;另一部分則源于人們對于自身所處環境、從小的經曆還有地區的文化等,由這些内容所延伸和創造而制造出來的恐懼。

《黑羊》和《艾爾登法環》,誰更恐怖?

《紙人》:在一個黝黑的鬼宅裡,唯一有光的地方是菩薩的畫像,那其他沒光的地方……

而為什麼《黑羊》的投射關系這麼好猜呢,一是有明确對應的怪物目前隻登場了一隻,在角色設計上也沒有規避能夠聯系起來的形象,另一個則是,因為其中牽扯出來的像是中學生校園暴力,老師和外部有利益勾結這樣的問題,在中國實在是太普遍了。

普遍到我們國家的長輩甚至認為被欺負是被欺負的人有問題。

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國中女生中校園暴力現象甚至更加誇張

抛開顯而易見的兩點之後,還有更加隐性的第三點,那就是中國人的心理恐怖類劇本玩得太好了。

那些民俗改編來的恐怖故事姑且不論,《聊齋志異》中像《倩女幽魂》《狐女阿繡》這樣一個短篇故事就能把故事講的既恐怖又凄美的劇本,放到現在都能吊着打市面上許多僅靠奇形怪狀的怪物設計來吓人的恐怖遊戲。

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《阿繡》劇情:出現了兩個阿繡,狐女和阿繡本人比美

但是這也是中國的恐怖遊戲的一種桎梏,我們聽了數百年的故事為我們帶來了極其優秀的用文化投射環境的塑造能力,無論是《煙火》《紙人》還是《返校》,人們都在追求一種講好一個故事的劇本,以劇本為核心。

是以,随着遊戲的推進,故事越到後期我們就越難做出那種超越民俗和文化本身的遊戲體驗,這些都是能大火熱賣的頂級佳作,但很多設計和思考中國的創作者們仍然有向前輩們緻敬的味道在其中。

《黑羊》和《艾爾登法環》,誰更恐怖?

可遊戲的創作,尤其是網絡時代遊戲的創作,是一件很複雜的事情,劇本、主創和程式,美術商務還有發型,甚至還有媒體和玩家的回報,都有可能大幅度改變遊戲最後的模樣,不是每個團隊都有像宮崎英高那樣很清楚自己要做什麼,還能決定制作過程不受影響的制作人。

這種人能夠在遊戲創作領域内達到一個極緻平衡的遊戲制作人,在世界上都是極其少見的。

《黑羊》和《艾爾登法環》,誰更恐怖?

其實在《艾爾登法環》發售前,關于宮崎英高要做開放世界遊戲這個問題網上也有非常多的擔憂,原因就在于老賊的遊戲的最大特點有二,一是難度和特色并存的BOSS戰,另一個就是設計團隊對其地圖頂級的設計把控能力。

甚至在知乎,還有大佬用數萬字和數百張圖寫了一篇以邏輯學來分析黑魂地圖分析的文章,相當之恐怖。

《黑羊》和《艾爾登法環》,誰更恐怖?

圖源知乎使用者@尼莫

那麼,做開放世界,是否會導緻老賊”自斷一臂“?

顯然在最後的成品拿出來玩家們在玩法上的負面回報幾乎沒有,反而是PC端的優化和按鍵設計等問題拉了胯,結果在幾天後硬靠着優秀的玩法讓評分從多半差評刷回了多半好評。

《黑羊》和《艾爾登法環》,誰更恐怖?

為什麼玩家們會願意為這樣困難的遊戲買賬,很重要的原因就是遊戲的多項内容設計結合起來,已經能夠無限逼真的去讓玩家相信這是一個切實存在的世界。

可老賊從《隻狼》到《艾爾登法環》,前者上關于攻防機制幾乎已經做到了極限,熟練的玩家使用完美防禦格擋BOSS的連續攻擊打出的視覺效果堪稱盛宴,可到了後者,對于近戰玩家來說格擋不再是完美的,又要考慮韌性和翻滾的時機等多個問題的情況下,還給BOSS設計了許多讓近戰玩家巨難受的機制。

《黑羊》和《艾爾登法環》,誰更恐怖?

隻能說懂的都

這就迫使玩家必須去思考,去拆解BOSS的進攻邏輯,準備相應的道具裝備等等,而就是在攻略遊戲這個過程中,玩家這個個體的遊戲體驗是一直線上的。而遊戲體驗說來簡單,做起來可完全不是一回事,首先它就要求遊戲不能有短闆,其次在這個基礎上還要有特色。

而許多遊戲,都容易出現因為某個短闆而造成玩家體驗的缺位,哪怕是經常産出3A大作的遊戲公司也是如此。

《黑羊》和《艾爾登法環》,誰更恐怖?

比如被砍了的這位

是以,《艾爾登法環》的恐怖是一種設計層面上的恐怖,是玩家永遠可以抱着期待,“哇,原來這裡還可以這樣”的恐怖,而《黑羊》的Demo放到國内也是非常厲害的頂級作品,可仍然會有一種“這裡是用了觸及到中國人XXX文化”的跳脫感。

差之毫厘,謬以千裡。

不過,正是因為《黑羊》對于文化層面如到位的描寫和情緒投射,才會引起玩家作為個體層面的出戲,放在中國當下的遊戲創作環境中,這反而是一件大好事。

因為,中國的遊戲創作不去指望這些有想法還能踏實創作的遊戲人,難道去指望傳奇策劃嗎?

《黑羊》和《艾爾登法環》,誰更恐怖?

中國出不了世界級的遊戲制作人,從來都不是中國人缺少人才的原因,是環境和單機遊戲慘烈的發展經曆導緻中國遊戲行業的經驗積累,比之其他國家更少,國内的遊戲環境魚龍混則等多個原因造成的。

而《艾爾登法環》也好,《隻狼》也好《黑暗之魂》系列也好,老賊的劇本核心其實從來都沒有改變過,雖然看起來似乎國内的遊戲設計能力差國外頂級大神數個層次,但好在這些都是可以通過經驗積累而彌補的。

而中國遊戲人的積累和學習能力,我想各位在近幾年頻出的優秀作品中也能看到背後他們比别人多付出多少倍的努力。

《黑羊》和《艾爾登法環》,誰更恐怖?

是以,《黑羊》恐怖嗎?

恐怖,氛圍塑造和文化、現狀的投射十分到位。

《艾爾登法環》恐怖嗎?

恐怖,能夠把遊戲的表現和玩家的體驗拉到如此的平衡上,還依舊有自己的特色,歎為觀止。

那這兩者比,誰更恐怖呢?

答案是:一直沒有下發的版号最為恐怖。

求求了,快點發版号吧!

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