天天看點

東帝張亮在25賽季出火,上座率的傷殘率翻了一番,這就是得分密碼玩家更注重單點壓制兩位英雄的極限怎麼玩?

作者:指尖上的王者

你好,我是說尖銳,不知道我們是否發現了什麼東西,以前的版本也可以"無聲的顔色",到現在的版本,兩個英雄用抑制的禁用率還是使用率要高得多,東黃和張亮在目前版本中更受關注,你找到它了嗎?

<>玩家更關注單點的極限抑制,>h1類"pgc-h-right-arrow"data-track-"3"</h1>

東帝也好,張亮也好,都是單點控力最強的英雄,因為他們确實能打出絕對的節奏效果,采取早挂邊,中路可以選擇很多工具和很多人,比如奚師仲軒,但命中率要求非常高, 空洞的技能可能會導緻抓刃失敗,直白說,錯誤率高,但如果被張亮取代呢?大招控制2.2秒,加1技能,底部控制3.5秒左右,足以讓你的隊友彌補瞬間的傷害,掉掉酥脆的皮膚或半肉英雄。

東帝張亮在25賽季出火,上座率的傷殘率翻了一番,這就是得分密碼玩家更注重單點壓制兩位英雄的極限怎麼玩?

進入攻防、撤退防守,後期玩組如果不考慮攻擊問題,一味保護後排,那麼殺手或勇士英雄的打擊是緻命的,張良東皇帝可以把這個角色做到極緻,隻要你的大把戲不上手,對立面隻能轉身到位, 那麼他們自己的輸出環境就大大改善了。

<英雄應該如何玩>h1級"pgc-h-right-arrow"資料軌道"?20??</h1>

張亮的玩法理念

這個版本第一波線的速度降低了,前期本身并沒有大招張亮遊走效果不好,是以清楚第一波軍線不能考慮走,看看對面的野區,還是在草叢裡等待河裡精神的出現, 一旦到了第四層就可以放手和腳,不要緊緊抓住中路的線,用大動作挂在一邊,看哪個抓好,能接死,蹲在塔下等待機會。

東帝張亮在25賽季出火,上座率的傷殘率翻了一番,這就是得分密碼玩家更注重單點壓制兩位英雄的極限怎麼玩?

而中線可以打野吃,或者叫射手吃一塊,提高c位的發展速度,張亮這個英雄自己不吃經濟,給錢隻是為了讓CD快點,傷勢稍稍好轉,僅此而已。

在組的舞台上,要看到自己主場和對面的陣容,我不建議張亮直接打開組,因為很容易被打斷,尤其是在敵人爆陣多少,是以保護前鋒一方,作為輔助,那麼射手的輸出環境可以大大提升, 至少不怕刺客切入後排,但前者中期需要抓點的時候不要鼓勵,就算反塔夾射手互換也值得,張亮不配擁有高KDA,隻敢出賣自己,才有可能拿到勝利的關鍵。

張亮擺姿勢題詞的想法如下

東帝張亮在25賽季出火,上座率的傷殘率翻了一番,這就是得分密碼玩家更注重單點壓制兩位英雄的極限怎麼玩?

最後一塊熱支配者看到情況,月亮沒事,還是直接複活A。

東皇帝的玩法理念

春天一定要用一個技能,救一個豆子,否則東帝的藍消費太嚴重了,加載界面看陣容,看對面的早期強度,如果對面的中路是很弱的早期巫師,輔助是孫宇,玩野性就是露露這個,一看早期就不能離開你的英雄了, 直接對對面的藍區騷擾,不要試圖搶buff,隻要降低對面狂野的速度,你就成功了。

但如果對面還剩下英雄,那麼就沒有辦法幫助中路清空士兵,他們也嘗試到2級,清空第一波線看野區,知道對面的打法是紅藍開。

東帝張亮在25賽季出火,上座率的傷殘率翻了一番,這就是得分密碼玩家更注重單點壓制兩位英雄的極限怎麼玩?

後期玩法不和隊友脫節,有的玩家過度興奮,看着一臉清爽的皮膚,閃光起來啃,發現隊友一點也不,浪費閃光還交了過來,損失大,是以總是盯着小地圖,隻能把敵人啃死在嘴裡。

除了防止敵人的消耗,動畫不怕血,但一旦消耗狀态不好,啃人就可能死是自己,要保持良好的狀态,惡霸中期重裝上陣。

東帝太一的題詞如下,可作為參考。

東帝張亮在25賽季出火,上座率的傷殘率翻了一番,這就是得分密碼玩家更注重單點壓制兩位英雄的極限怎麼玩?

未知和永夜守衛直接做小碎片,惡霸在合成大碎片後彌補,救贖翼後來被本狼取代,早期階段也可以走出極地陰影,後來買狼。

總結:現在這兩位英雄确實比較強悍,這不僅展現在禁賽、使用率、勝率上,還有強勢英雄配用的方法,這兩位英雄都很簡單,但想玩得好,就不容易了。