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《艾爾登法環》總監宮崎英高:馬丁寫了遊戲劇情,我擔心會偏離!

随着《艾爾登法環》正式發售,熱切的玩家們想必正在挖掘這片奇幻世界的一切秘密,想要找到喬治·R.R·馬丁對 FromSoftware 這部新作帶來的響應,馬丁是《權力的遊戲》系列的作者,他參與了《艾爾登法環》的世界觀設定。

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但在接受《紐約客》采訪時,遊戲總監宮崎英高透露,他對馬丁可以做的事情設定了一些關鍵限制。

根據宮崎駿的說法,馬丁主要寫了一些關于世界曆史,人物和神話故事等片段,包括埃爾登法環的破壞和法環碎片的散落。雖然這是之前就知道的,但宮崎英高進一步澄清了為什麼要這樣做。

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“在我們的遊戲中,故事必須始終是為玩家體驗服務的,如果(馬丁)寫了遊戲的故事,我會擔心我們可能會偏離這一點。我希望他能夠自由地寫作,而不是被一些晦澀難懂的機制所束縛,這些機制可能不得不在開發過程中會進行改動。”

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回想起來,這種方法對于宮崎駿和FromSoftware講述的故事是合理的。《黑暗之魂》及其分支都有着豐富的背景故事,但它通常通過物品描述或大量暗示來呈現,以激發粉絲的想象力。FromSoftware還傾向于在一些巨大的災難發生後描繪一個世界背景,鼓勵玩家自行發掘角色的命運,因為命運更好或(通常)更糟。“想象力的力量對我來說很重要,”他說。“為玩家們留下诠釋的空間,可以創造出一種與玩家的交流感,也能增進玩家在社群之間的交流。我非常喜歡我們的遊戲帶來的這種體驗,這也一直在影響着我的工作方式。”

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早在馬丁還沒參與進《艾爾登法環》之前,馬丁與宮崎英高就已經結下了友誼。宮崎英高表示自己是馬丁的粉絲,包括他早期的科幻小說作品都閱讀過,盡管兩人之間的年齡差距很大,但随着談話的進行,結下了深厚的友誼,并且見了很多次面,其中甚至包括馬丁的故鄉。

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兩人的友誼情感可以說是雙向奔赴,宮崎英高說他很驚訝地得知馬丁是《黑暗之魂》遊戲系列的粉絲,盡管這可能是馬丁的一名從業人員的影響。

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當然,如果你玩過足夠多的《艾爾登法環》,你可能已經意識到宮崎英高對馬丁的作品到底做了什麼。宮崎英高本人今年早些時候表示,他認為馬丁可能會對他所創造的角色所做的一切感到“震驚”。.

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