老頭環上線了,魂類開放世界遊戲,顧影我自知手殘,也就不去挑戰自我了。這次提前說一句,如果有玩家自覺自己的顯示卡還不錯,比如說1660、2060等等,結果還是卡成ppt,或者閃退什麼的,極有可能是因為遊戲使用的是核顯,玩家需要手動去顯示卡控制台,将遊戲設定為使用獨立顯示卡。

具體怎麼設計,網上教程很多,這裡就不多說了。之是以老頭環會預設使用核顯,就不得不說,隔壁的對于PC遊戲的開發實力,可能還差了點意思。不過這也不奇怪,畢竟都2022年了,隔壁統計資料還在用手寫,發送還在用傳真這個在國服幾乎成為傳說的東西。
由于失去的30年,相對于PC,他們更了解主機,是以遊戲預設調用核顯這事兒,看起來奇怪,仔細了解後也不會非常奇怪。不過這些都不是重點,重點是,顧影我覺得吧,老頭環上線第一天,堪稱主播受難日。
一、上午打的boss,中午、下午還在打
2.25上線的時候,主播,尤其是遊戲主播,那是想打也得打,不想打也得打。但問題是,老頭環說到底還是一個魂類遊戲。而魂類遊戲的特點,其實可以概括為一個字“難”。某遊戲雜談up,打黑魂的時候,打出了腱鞘炎。
而這次打老頭環第一個boss,名為噩兆,上午在打,吃完午飯還在打。一個人打不過,還找了個幫手。說起來那個名為法師,實為坦克的幫手是真的強。然而用處有限……最後大佬帶了五瓶藍才最終解決了戰鬥。
講道理,他的技術肯定比玩家的平均水準強,然而即便如此,依舊打得反反複複。可想而知,普通玩家面對這些boss,面對這個遊戲的時候,體驗是多麼“酸爽”。(出于各種各樣的原因,噩兆的圖就不上了。)
二、不想打,也得打
這是主攻steam資訊的賬号下的V,标題就很直接“唉,還是老頭環”。顯然,不想打,還是得打。至于原因,遊戲難是一部分,主播也未必喜歡黑魂的這種風格。那為什麼還非要打呢?不好多說,大家可以自己捂一捂。
三、發售前各種滿分,發售後59%好評
老頭環上線之前,各家遊戲媒體都給了10分滿分的評價,最後綜合得分97分,跟野炊,大表哥2同級。但是實際上上線後,25日晚上,steam上的評價已經是59%褒貶不一了。至于原因,其實還是上面提到的,隔壁廠家對PC端真的不是很了解。
各種卡頓、閃退,這評價能高就怪了。但好在,相對于當初2077堪稱虛假宣傳的差評,這次主要還是優化問題。想來等持續優化之後,評價會進一步上升。不過,那是未來的事兒。
最後,這當然不是雲測評什麼的,畢竟魂類遊戲名聲在外,手殘黨就不去挑戰自我了。而相比之下,部分遊戲主播不想玩也得玩,堪稱主播受難日了。