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二次元大世界MMO新遊首曝,森系治愈風會是MMO的未來嗎?

都說,曾經稱霸國内遊戲市場的MMO正在跌落神壇。

TapTap 2021年度報告顯示,90後、00後喜愛的人氣産品中,出現不少二次元遊戲,卻再無傳統MMO的身影。的确,除研發成本飙升導緻新作驟減外,曾經主流的MMO因為過于套路化、繁重如上班打卡,正演變為使用者越來越窄的垂直品類。

二次元大世界MMO新遊首曝,森系治愈風會是MMO的未來嗎?

不少人好奇,這一趨勢是否意味着MMO即将淡出曆史舞台?答案顯然是否定的。

無論是全年流水超18億美元的《原神》,還是首周流水破兩億、上線半月收入近5億的《幻塔》,都展現了輕日常、重内容的遊戲潛力。而後者二次元+MMO的組合,更是引發開發者的大膽猜想:在這個玩法、品類大融合的時代,輕冒險休閑遊戲是否大有可為。

二次元大世界MMO新遊首曝,森系治愈風會是MMO的未來嗎?

2月14日,一款森系輕冒險休閑手遊《聖境之塔》釋出首曝PV,引起了GameLook的注意。作為一款MMO,遊戲也做出了融合二次元的積極嘗試。不同的是,《聖境之塔》一開始便确立了休閑玩法的主旋律。而這幾乎是《幻塔》等産品,在市場中摸爬滾打數月才發現的結論。

《聖境之塔》PV

同樣是二次元+MMO的組合,《聖境之塔》之後能否實作差異化突圍、輕度休閑是否将成為行業的新方向?這很難不讓人感到好奇。

森系治愈風再起,喧嚣都市下的又一理想鄉

首先從題材上來看,GameLook認為,《聖境之塔》頗具特色的“森系治愈”風格,顯然直接擊中了年輕使用者内心最柔軟的部分。

2020年,休閑遊戲《動物森友會》一夜爆火,喚醒當代年輕人對于悠閑生活的向往,随即在國内掀起一股“森系”治愈風潮,重歸生活本質也成為最重要的理念之一。

再加上過去一年來,“内卷”話題頻繁登上社會輿論的焦點,相比聒噪、壓力重重的現代生活,悠然自得的治愈手遊愈發受到玩家期待。在此期間,吉蔔力畫風、回歸田園牧歌生活的《小森生活》上線,向玩家傳遞了一種“慢生活”的主題,引發了不小的熱度。

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但很快,由于相對單一重複的模拟經營玩法,遊戲愈發緘默。也就是說,當下玩家既渴望清新治愈的手遊出現,也希望得到相對豐富的趣味體驗。

反觀《聖境之塔》,同樣延續了經典的日式森系畫風,無論是四季如春的橡木鎮、還是天地一線的卡格瑪草原……全都清新唯美而不失幻想色彩,氛圍感十足。而在玩法層面,既然是“森系輕冒險”,自然少不了休閑玩法。遊戲設計了釣魚、烹饪、家園等大量休閑玩法,允許玩家在遊戲中單憑個人喜好消磨時間。

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老實說,主打輕度休閑概念對于MMO品類而言确屬罕見。過去,MMO大多主張以高強度的營運活動調動玩家活躍度。與之相對,由于休閑玩法容易分散玩家對主線的注意力,對付費的提升效果也不甚明朗,并不受重視。

然而随着時代發展,玩家對遊戲的需求早已發生變化,遊戲越來越多地成為玩家的社交場所和精神家園。如今提供舒适的體驗和環境,進而引導玩家“為愛付費”,遠比營運活動直接“逼氪”更加高明,也更易受到玩家的認可。

例如,《摩爾莊園》《小森生活》等非典型MMO的走紅,本質上都是契合了現代高壓力、快節奏生活背景下,玩家渴望精神慰藉的核心訴求。

同樣地,《聖境之塔》也是在MMO玩法基礎上大做減法,并提供種田種花、彈琴跳舞等多元休閑玩法。既滿足玩家對休閑治愈的精神需求,又與傳統高強度MMO拉開了差距。同時各類有趣的休閑玩法,一定程度上滿足了玩家對趣味性體驗的要求。

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而從遊戲目前TapTap8.2分、近10萬人預約的表現來看,森系治愈畫風和輕冒險玩法的《聖境之塔》的确受到了不少玩家的認可。

花拟人——二次元的财富密碼

衆所周知,“拟人化”一直以來都是備受二次元使用者青睐的内容創作手法之一,遊戲中同樣如此。而在“萬物皆可二次元”的當下,從軍武、食物、再到文物、書籍……二次元拟人大法早已席卷各個題材,成為細分品類獨特的财富密碼,更是誕生了不少明星産品。

如艦娘手遊《碧藍航線》;月流水過億的《食物語》;書拟人的《幻書啟世錄》曾達千萬下載下傳量、過億流水的收入等。如今,《聖境之塔》則是将各式各樣的花卉以拟人化的形象呈現在玩家眼前,早早獲得了不少二次元玩家的喜愛。

此外,正如開發團隊所言:“在中華文化中,‘花’不僅是美的象征、同時也象征着空靈、虛幻和理想鄉。”而在這個清新唯美的奇幻世界中,以“花”塑造角色自然也是傳達治愈的最佳方式之一。

是以GameLook認為,遊戲之是以定義為“森系”,既是源自其治愈系畫風與輕冒險玩法,更是與遊戲的世界觀息息相關,即玩家将與森林中的“花靈”一起拯救世界樹危機的設定。

可以看見,遊戲将各式各樣的花卉以拟人化的形象呈現在玩家眼前,且角色的性格與背景都參考了不同種類的花朵。開發團隊甚至還為每位角色單獨設計花語,更為遊戲賦予了一絲浪漫色彩。而這一設計既契合遊戲幻想風世界觀,也高度迎合了二次元使用者的喜好。

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不僅如此,在視覺層面,借助明亮清新的美術風格的表現優勢,遊戲也進行了頗具辨識度的角色設計。如慵懶的睡蓮、腼腆的金盞花、元氣的鈴蘭、溫柔與危險并存的曼珠沙華等等,顯著差別于當下“黑深殘”畫風的末日科幻題材二次元。

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值得一提的是,PV首爆後,遊戲還制作了情人節邀約視訊,讓不同花靈與玩家互動。既強化了拟人化創作的真實度,也提前建立玩家同角色間的情感連結,并凸顯随之而來的陪伴感,極大地滿足了玩家對于治愈的核心訴求。

顯然,《聖境之塔》獨特的“花拟人”設定既符合遊戲世界觀設定,也滿足了二次元使用者的喜好。與此同時,清新治愈風的花靈還與目前二次元産品有一定的差異性,讓不少玩家眼前一亮,更具突圍的可能性。

用内容留住玩家,或将開啟MMO第二春

英國哲學家羅素認為,充沛的閑暇時間是人類文明進步的結果。即時代越是發展,人們對休閑時間的時長和品質要求也越高。

更何況,随着核心MMO使用者年齡漸長,繁重的工作和家庭責任下,個人可支配時間被大幅度減少、且愈發碎片化。而據研發團隊透露,《聖境之塔》曆時2年開發,首曝前還耗費半年多時間的準備。這一系列準備正是為了完成一個目标,即成為玩家“暫時遠離塵世紛擾的小憩角落”。

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當然,嚴格來說,《聖境之塔》并不是第一款提出“輕度”“治愈”等概念的産品,不少MMO廠商早已開始積極探索。如“開放世界内容與MMO向上融合”的《幻塔》、“希望營造一個治愈、萌愛遊戲世界”的《風之大陸》、“地圖會呼吸”的《雲上城之歌》等,都主張通過内容驅動留住玩家。

二次元大世界MMO新遊首曝,森系治愈風會是MMO的未來嗎?

在GameLook看來,它們共同的意義在于證明,當MMO回歸内容,用休閑代替“上班”、讓治愈陪伴取代高強度逼氪,高度成熟的細分市場仍有挖掘空間。如今,《聖境之塔》則是在此基礎上更進一步,試圖驗證休閑玩法下二次元+MMO的市場前景。

這也意味着,将内容視作自身驅動核心的《聖境之塔》,其長線營運價值同樣難以估量,或許在不遠的将來,伴随着遊戲的上線,我們不僅能見證一個人氣産品的誕生,更能看到耦合二次元與MMO新時代的出現。

結語

在GameLook看來,随着細分賽道競争的愈發白熱化,如今二次元的主戰場已經不再局限于遊戲内,更在于遊戲外的内容營銷環節。

可以發現,自釋出首曝PV後,《聖境之塔》也在持續釋出角色PV,或是緊随時間節點營銷,推出“花靈的情人節邀約”等,提前構築玩家認知的同時,不斷保證遊戲熱度,提前為之後正式上線打下基礎。

當然,剛剛首曝的遊戲目前還存在一些問題。但在GameLook看來,憑借獨具特色的“森系輕冒險”遊戲内容,或是遊戲外早早營運沉澱熱度的動作,依舊讓人期待這款遊戲上線後的正式表現。

····· End ·····

GameLook每日遊戲産業報道

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