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《拳皇 15》出了,它值得買嗎?|篝火

說到 SNK,盡管長久以來命運多舛颠沛流離,它在中國老一輩玩家的遊戲記憶裡,卻永遠是無法抹去的一筆重彩。回望街機熱潮席卷大街小巷的往昔,這家公司所締造的《合金彈頭》《餓狼傳說》《侍魂》等系列,可能是一整代的人的遊戲啟蒙。

而在這些 IP 裡,《拳皇》的名号無疑最為響亮。直到現在,你跟人提起格鬥遊戲,他腦海中冒出的第一名字,很大機率還是《拳皇 97》。

《拳皇》本身也是個跌宕起伏的品牌,發展曆程大起大落。可讓人沒想到的是,在諸多機緣巧合下,它直至今日仍保持着自己頑強的生命力。就在前幾天,最新作《拳皇 15》正式上線,瞬間吸引了大批 FTG 玩家的目光。

不過,本作的首發定價并不便宜,即便是 Steam 版都需 300 多人民币。對于感興趣的你來說,它是否值得第一時間掏錢入手呢?

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令人感慨萬千的經典回歸

雖然《拳皇 15》初售版本隻有 39 名可選人物,陣容不算很豐富。但其中有幾位對于老世代《拳皇》玩家來說,可謂久别重逢。

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首先是早年間「大蛇篇」的核心人物「大蛇隊」。在國内地區普及率最高的《拳皇 97》《拳皇 98》和《拳皇 2002》中,七枷社、夏爾美與克裡斯三位又潮又強的猛人可謂吸粉無數,選用率居高不下。而作為中 Boss 出現,并在之後作品中可以選用的「裡大蛇隊」,戰鬥風格更是完全轉變。這種雙形态人物設計,對于那個年代的玩家,沖擊度不可謂不大。

自《拳皇 2002》之後整整二十年,大蛇隊再也未在《拳皇》正篇遊戲裡出現過。他們今次在《拳皇 15》裡再度登場,着實令不少老粉絲淚流滿面。

不過,遊戲目前版本并不支援使用「裡大蛇隊」。根據小道消息,「裡大蛇隊」将會以付費 DLC 的形式在未來更新中推出,略顯遺憾。

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與大蛇隊情況類似的,是「三神器隊」中唯一女性神樂千鶴。作為在中國玩家群體中擁有很高人氣的千鶴,自《拳皇 2003》後也消失了十餘年。此番出戰,定能用其華麗的幻影戰術将對手玩弄于股掌之中。

至于稍微後期的《拳皇》玩家,《拳皇 15》亦包含了令他們興奮的點:阿修·克裡門森回來了。系列四大主角同台競技(草薙京、K’、阿修、瞬影),可以說是前所未有的盛況。

作為《拳皇》主線第三大章節「遙遠彼之地篇」的主角,阿修的經曆被刻畫得最為曲折複雜,并在《拳皇 13》的結尾以自我犧牲的方式退場,一度成為話題。此外,阿修是《拳皇》系列中少見的純粹蓄力型角色,控制手感與其他人物大相徑庭,玩起來相當有意思。

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最後想提一下的,是曾經在音巢篇短暫登場的 K9999。由于當年 SNK 在設計此人物時與大友克洋著名動畫《阿基拉》重要角色島鐵雄高度相似,導緻公司遭遇版權訴訟,以至于被雪藏,後續作品中再沒能出現。後來的加強版遊戲《拳皇 2002 UM》裡,原本 K9999 的位置幹脆被一位外觀效果完全重制的新人無名所替代。

但在《拳皇 15》宣傳時,官方公開了名為柯隆的「新人物」。雖然外觀變化極大,可玩家們發現其所有招式與 K9999 幾乎如出一轍,猜測他可能是像無名那樣的角色複刻。

可喜的是,在遊戲劇情結局中,官方正式确認此角色就是 K9999 本人。而他與安琪爾的關系似乎也有不錯結果(甚至個人性格都有了好的轉變),算是了卻當年為這一對意難平玩家們的心事。

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全面優化且易學難精的格鬥系統

除了輕重拳腳四鍵攻擊、CD超重擊、閃避、重攻擊投等系列長久以來的固有操作指令外,《拳皇 15》的不少戰鬥系統設定都脫胎于前作《拳皇 14》。

比如核心系統「極限模式」。本作無論是在平常狀态下,還是攻擊連段中,玩家都能消耗兩格能量槽啟動。前者可以令角色攻擊力與防禦崩解能力提升,後者則可以代入連段銜接,完成特殊的連續技組合。

無論哪種極限模式,都能讓你利用臨時出現的極限槽來使出強化的 EX 必殺和各種超必殺,極大豐富了連段花樣與華麗度。在能量足夠的情況下開啟極限模式,即便是簡單的重攻擊跳入起手,都可以完成超必殺、極限超必殺加頂點超必殺的終極大連段,直接打掉一整管體力。

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和《拳皇 14》一樣,極限模式能否合理運用,是普通玩家與高手之間的分水嶺。本人在早期對戰時因為不夠熟悉,頻頻失誤。恐怕隻有通過長久的練習,形成肌肉記憶後,才能應用自如。

另外,前作被限定在極限模式下才能發出的 EX 必殺,現在能花費半格能量直接使用,讓戰術更加靈活多變。

對于操作苦手,可以考慮依賴輕拳連點就能發動的 Rush 攻擊,會自動完成一次小連段。根據第四次按鍵的不同,還能自由選擇在末尾代入必殺或三種超必殺。

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順暢的網絡對戰與貧弱的單人要素

網絡對戰方面,《拳皇 15》采用了時下流行的復原代碼,帶來了不錯的聯機體驗。根據實際測試,無論是随機比對的段位戰,還是通過建立房間進行的限定對戰。隻要自身網絡環境不是特别糟糕,打起來都比較流暢,足夠讓人滿意。

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但對于不善「與人鬥」的輕度使用者來說,單機狀态下的遊玩要素,可謂屈指可數。

時下,格鬥類型式微已是不争的事實。廠商們為了拓展使用者群,吸引更多圈外玩家入坑,往往會在單人玩法上搞出更多花樣。像是 ASW 社的《罪惡工具》和《蒼翼默示錄》,附帶了分量極其充足的劇情模式,光看故事都會耗去數小時。《碧藍幻想 Versus》則是加入了帶有養成要素的 RPG 玩法,玩起來也是頗有一番風味。

然而 SNK 在這方面似乎并沒有開竅。《拳皇 15》秉承了系列的一貫作風,單人内容匮乏到不像是現時代的遊戲。

如果自感技術抱歉,不願意到網絡對戰裡受虐,遊戲給予你的選擇就隻有最為基礎的 VS 模式,單純地挑戰 AI 對手。至于時間挑戰等 FTG 的常見模式,這裡統統沒有。能夠促使讓人重複刷的,就隻有萬年不變的故事模式。

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《拳皇 15》的故事模式和以前沒有任何差別,玩家選擇三人出戰,一路挑戰電腦隊伍,最後按照慣例打中 Boss 和大 Boss,中間穿插一些演算過場。完事兒後,會出現類似動态 PPT 的結局,連語音都沒有完全包含,甚是敷衍。

根據玩家攻關所選角色的不同,結局劇情會出現變化。除了固定隊伍的組合外,選擇了特殊人物配對,還可觸發若幹的隐藏結局。

例如,選擇了草薙京、K’、阿修三位老主角通關故事模式,就能看到三個人互相模仿招牌動作的滑稽場面。

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這些内容對于熟悉系列故事線的玩家來說具備一定的吸引力,但與其為了這些幻燈片結局去枯燥地刷,倒不如直接在視訊網站上觀看來得效率。若是本身就不太關心《拳皇》的劇情,更是連雞肋都談不上了。

總結

基于上述各種因素考量,單純從格鬥遊戲角度來說,《拳皇 15》的素質堪稱優秀,甚至可以說是專門為了喜愛快節奏攻防轉換與高火力輸出的格鬥使用者所準備的盛宴。作為系列老玩家,光是為了神樂、大蛇隊等角色的回歸而購入遊戲,也能算是值回票價。

不過,如果你真的不擅長網戰,且沒有充足的時間去進行枯燥練習,可能很快就會對單機下的遊玩要素感到厭倦。等待未來 DLC 齊備後的「完全版」或許是個比較理性的選擇。

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