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《暗黑破壞神:不朽》制作人親自承諾:國服上半年一定上線

根據暴雪官方的說法,《暗黑破壞神:不朽》将會在今年上半年正式推出。如果不跳票的話,這個時間其實距離我們已經不遠了。

《暗黑破壞神:不朽》制作人親自承諾:國服上半年一定上線

近期,17173獨家采訪到了《暗黑破壞神:不朽》遊戲總監Wyatt Cheng,暴雪中國制作人銘賢,中國區發行制作人佛佛這三位核心主創,圍繞《暗黑破壞神:不朽》與《暗黑破壞神》過往系列的聯系與差異化等話題進行了詢問。

《暗黑破壞神:不朽》制作人親自承諾:國服上半年一定上線

銘賢,Wyatt,佛佛(從左至右)

在他們看來,《暗黑破壞神:不朽》的目标定位是一款強調社交感的多人遊戲,這其實與《暗黑破壞神》原系列的定位是不一樣的。

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組隊開“刷”是《暗黑破壞神:不朽》主打賣點

在内容更新方面,《暗黑破壞神:不朽》也不會像《暗黑破壞神III》那樣采用賽季制來重置進度,玩家将能夠帶着之前積累繼續踏上新的冒險之旅。

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當然,《暗黑破壞神:不朽》最重要的還是《暗黑破壞神》特有的體驗感。他們覺得,如果玩家們認為《暗黑破壞神:不朽》能成功将《暗黑破壞神》的體驗帶到移動端,就算是實作目标了。

以下是采訪内容的完整回答:

17173:您是從什麼時候接觸到《暗黑破壞神》部分?最喜歡遊戲中的哪個部分?在遊戲裡有獲得過哪些成就?

A:我從《暗黑破壞神》一代就開始玩了。說到最喜歡的部分,我先把《暗黑破壞神III》排除在外,因為我為它投入了許多心血,難免會有所偏愛。我最愉快的記憶是在舊版的《暗黑破壞神II》裡刷墨菲斯托。我玩的是傳送電法,刷得超快。

17173:暴雪網易是如何達成暗黑不朽手遊制作合作的?達成合作的背都有哪些故事 ?有沒有有趣的合作細節可以分享一下?

A:在啟動《暗黑破壞神:不朽》項目以前,網易和暴雪已經是合作多年的夥伴了。網易是所有暴雪遊戲在中國大陸的發行合作夥伴,在《暗黑破壞神:不朽》之前,網易已經和我們一起發行了《暗黑破壞神III》。除了作為發行合作夥伴之外,網易還是一家經驗豐富的手遊開發商,開發過許多成功的RPG手遊。我們覺得攜手合作能夠結合各自的優勢。

17173:《暗黑破壞神:不朽》的制作目标和暗黑3有什麼不同?

A:我們希望通過《暗黑破壞神:不朽》,讓《暗黑破壞神》系列有所進化,特别是增強多人遊戲和社交感。我們開發的是一款大型多人線上遊戲,遊戲的世界場景遠遠超出了單人遊戲。玩家會在威斯特瑪等社交中心集結一堂。玩家經常會組成隊伍,一起完成目标。當你和好友一起遊玩,遊戲也會變得更有樂趣!

《暗黑破壞神:不朽》制作人親自承諾:國服上半年一定上線

17173:《暗黑破壞神:不朽》對于2代與3代中沒有交代or探索的區域,有進行哪些延伸?

A:我非常喜歡的一段劇情是,你、維拉和喬森在夏斯爾沙海的某個遭遇。這是深度發掘這兩個角色的好機會。而從遊戲的視角上來說,這部分劇情雖然不是主線,但沉浸感十足。

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17173:除了凱恩、維拉、佐敦庫勒這些大家熟悉的人物,《暗黑破壞神:不朽》中還有哪些讓玩家看起來覺得有傳承感的NPC、BOSS以及裝備?有關于他們的故事,在不朽中會有怎麼樣的展開?

A:《暗黑破壞神:不朽》遊戲的核心并不隻是與老朋友團聚。為了更好地塑造整個宇宙,我們認為這個世界也需要拓展。在《暗黑破壞神III》中,我們提到過“伊本·法哈德”這個角色。但玩家們基本沒有了解過他的事迹。《暗黑破壞神:不朽》則會深入探索這個角色。另外還有一位赫拉迪姆,“塔·拉夏”——劇情上描述過他和巴爾的對決,而《暗黑破壞神:不朽》給了我們重制那場大戰的機會。

17173:《暗黑破壞神:不朽》後續内容更新的整體方向是?從職業、劇情/地圖、PVE玩法、PVP玩法等來聊聊?

A:我們為未來的劇情、地下城、系統、遊戲模式、職業、物品和其他方面準備了很多計劃!敬請期待吧。

17173:《暗黑破壞神:不朽》是否會參照《暗黑破壞神3》一樣推出賽季模式,如果有會是怎樣的一種體系或者玩法?

A:《暗黑破壞神III》的賽季模式有幾個主要優點。第一,賽季會讓許多玩家同時回歸。第二,賽季是個推出新功能和調整平衡性的好機會。第三,這會重置玩家的進度。我們相信前兩個原因是最重要的,我們可以吸納這兩個優點,同時不完全重置玩家的進度。在《暗黑破壞神:不朽》裡,我們覺得帶着你投入良多、感情深厚的角色踏上新的冒險之旅才比較有趣。

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17173:未來《暗黑破壞神:不朽》将會以怎樣的節奏去營運以及更新疊代?

A:我們會推出許多更新。随着上線日期的臨近,我們會進一步回顧上線後的計劃。

17173:今年什麼時間正式上線,現在有大緻的計劃了嗎?你對正式上線後的成績表現有什麼期待?

A:有——我們計劃在今年上半年正式推出遊戲。我們希望看到許多玩家第一時間進入遊戲,在移動端享受煥然一新的《暗黑破壞神》體驗。如果玩家們認為我們成功地将《暗黑破壞神》體驗帶到了移動端,我們就算是實作目标了。

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