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LOL手遊補分機制改動,補分機制終消失!國服今日直接生線

英雄聯盟手遊國服上線已經有一段時間了,在過去幾個月中,玩家回報最多的還是遊戲比對機制。畢竟,英雄聯盟手遊是一個MOBA遊戲,玩家的對戰體驗非常重要,大部分玩家都是抱着for win的心态來玩,如果排位賽無法順利上分的話,大家甯可打比對或者娛樂模式去。

LOL手遊補分機制改動,補分機制終消失!國服今日直接生線

而手遊的排位賽品質問題已經引起了設計師關注,在傳統農曆假期到來之前,拳頭遊戲就預告了他們将要改善英雄聯盟手遊的排位賽和比對機制。2月24日,遊戲設計師Josh和公關負責人Ben帶來了最新消息,讓我們看看設計師這次搗弄了什麼。

設計師已經發現的問題:

-遊戲對局中雙方實力差距太大

-鑽石段位獲勝時得到的勝點很少,落敗時失去的勝點很多

-開黑組排的上分體驗并不好

設計師指出英雄聯盟手遊很多五排機制和端遊的五排機制不同,手遊裡五排必然比對到五排,端遊是有可能四排到四排和一個路人。這是手遊設計師特意加入的,畢竟單人玩和開黑玩的遊戲體驗完全不同,手遊更加注重溝通。過去幾個月裡,拳頭遊戲對英雄聯盟手遊的比對機制進行了一些改動,但卻使得排隊時間變得更長,這對于一款手遊而言肯定是不合适的。

為了提高遊戲的比對體驗,讓高分段單排的玩家可以有更好的體驗,設計師将進行以下的改動。這些改動将在全球範圍上線,國服則是在2月24日的不停機更新後直接生效!

國服最新改動如下:

-鑽石以上段位獲勝時得到更多勝點,失敗時扣除更少勝點

-鑽石段位不再需要瘋狂補分了,大家赢一局和輸一局的勝點差不多

-每周排位賽的海克斯能量上限翻倍,玩家可以獲得更多海克斯能量

總體來說,英雄聯盟手遊這次的改動方向是好的。高分段的玩家上分更加舒服了,之前赢一局+10分,輸一局扣15分鐘,這種巨大落差讓很多玩家都不想去沖分了。一旦鑽石段位以上的玩家數量變少,比對的速度就會變慢,偶爾出現幾分鐘才進入對局。這次版本改動後,惡心人的補分機制沒了,應該會吸引不少鑽石以上段位的玩家回來打排位賽。

LOL手遊補分機制改動,補分機制終消失!國服今日直接生線

對于普通玩家而言,由于每周獲得的海克斯能量變得更多了,玩家打的排位賽場次越多,就能得到更多的海克斯能量,那麼無論是抵消掉星或者獲得額外星星,都有利于大家提升段位。設計師在公告裡還提到,積極比賽、對局表現出色的玩家會獲得更多的海克斯能量,這對于常常遇到盡力局的玩家也是好事情,至少輸了這局遊戲也不是那麼難受。

最後,設計師也會持續優化高分段的組排的情況,讓組排vs組排的平均技術水準差距更小,防止有些玩家帶小号拖分的現象,他們會采取對組排玩家獲得的勝點數進行調整,來改善這個情況。

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