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LOL手游补分机制改动,补分机制终消失!国服今日直接生线

英雄联盟手游国服上线已经有一段时间了,在过去几个月中,玩家反馈最多的还是游戏匹配机制。毕竟,英雄联盟手游是一个MOBA游戏,玩家的对战体验非常重要,大部分玩家都是抱着for win的心态来玩,如果排位赛无法顺利上分的话,大家宁可打匹配或者娱乐模式去。

LOL手游补分机制改动,补分机制终消失!国服今日直接生线

而手游的排位赛质量问题已经引起了设计师关注,在传统农历假期到来之前,拳头游戏就预告了他们将要改善英雄联盟手游的排位赛和匹配机制。2月24日,游戏设计师Josh和公关负责人Ben带来了最新消息,让我们看看设计师这次捣弄了什么。

设计师已经发现的问题:

-游戏对局中双方实力差距太大

-钻石段位获胜时得到的胜点很少,落败时失去的胜点很多

-开黑组排的上分体验并不好

设计师指出英雄联盟手游很多五排机制和端游的五排机制不同,手游里五排必然匹配到五排,端游是有可能四排到四排和一个路人。这是手游设计师特意加入的,毕竟单人玩和开黑玩的游戏体验完全不同,手游更加注重沟通。过去几个月里,拳头游戏对英雄联盟手游的匹配机制进行了一些改动,但却使得排队时间变得更长,这对于一款手游而言肯定是不合适的。

为了提高游戏的匹配体验,让高分段单排的玩家可以有更好的体验,设计师将进行以下的改动。这些改动将在全球范围上线,国服则是在2月24日的不停机更新后直接生效!

国服最新改动如下:

-钻石以上段位获胜时得到更多胜点,失败时扣除更少胜点

-钻石段位不再需要疯狂补分了,大家赢一局和输一局的胜点差不多

-每周排位赛的海克斯能量上限翻倍,玩家可以获得更多海克斯能量

总体来说,英雄联盟手游这次的改动方向是好的。高分段的玩家上分更加舒服了,之前赢一局+10分,输一局扣15分钟,这种巨大落差让很多玩家都不想去冲分了。一旦钻石段位以上的玩家数量变少,匹配的速度就会变慢,偶尔出现几分钟才进入对局。这次版本改动后,恶心人的补分机制没了,应该会吸引不少钻石以上段位的玩家回来打排位赛。

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对于普通玩家而言,由于每周获得的海克斯能量变得更多了,玩家打的排位赛场次越多,就能得到更多的海克斯能量,那么无论是抵消掉星或者获得额外星星,都有利于大家提升段位。设计师在公告里还提到,积极比赛、对局表现出色的玩家会获得更多的海克斯能量,这对于常常遇到尽力局的玩家也是好事情,至少输了这局游戏也不是那么难受。

最后,设计师也会持续优化高分段的组排的情况,让组排vs组排的平均技术水平差距更小,防止有些玩家带小号拖分的现象,他们会采取对组排玩家获得的胜点数进行调整,来改善这个情况。

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