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三國遊戲玩家才懂的痛,高禦武将一定強?趙雲第一個表示不服!

每次玩三國題材遊戲的時候,諸如高星設定的武将,總會受到很多玩家的推崇,就拿《三國志11》來說,五維高的武将總是會被新入坑的玩家們偏愛。但用這類品質的設定,去評判武将實力的高低,真的靠譜嗎?當然不是,不信你們看三國志11中的潘璋,五維屬性平平無奇,但一手捕縛的神技直接上讓封神。

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其實對一款真正優秀的政策三國遊戲來說,品質等級隻能當成明面上的實力參考,武将的實用性還是要看整體的政策性。最近深受玩家們喜歡的《榮耀新三國》也遇到了同樣的問題,S1賽季後,部分玩家就認為遊戲武将失衡,在高禦武将面前,低禦武将根本沒法玩,但事實真的如此嗎?

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在《榮耀新三國》中,禦值是衡量一個武将基本實力的标志,很多知名武将,如呂布、劉備、曹操、關羽等都是5禦或6禦的武将。禦值高不僅意味着他們的屬性起點和成長空間更好,也代表着這些武将的技能威力可能會更好。但受限于上陣禦值總數為20的限制,同一個陣容上最多隻能容納3個6禦武将,可這并不等同于3個6禦武将就能打遍天下無敵手了。在新三國的世界裡,隻會不會政策搭配的菜鳥,沒有絕對廢物的武将。

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比如下面這場陣容對決,一方是劉備、群呂布和馬超三個6禦武将,再加一個2禦的諸葛瑾填坑順便配合劉備進行治療。另一邊則是曹操、張遼、趙雲和曹丕組成的四騎流,隻有曹操一個是6禦。

按照有些人認為的高禦武将必強的邏輯,那這場對決不用多說,肯定是3個6禦更強,而且在陣容上配置上也比較紮實。反而是對面的四騎流配置清一色的騎兵,顯得很極端。

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但實際上,高禦武将的陣容隻在四騎流手上堅持了37秒就被擊敗了。從下面的實戰中也可以看到,戰鬥進行還沒到20秒時,敵軍的劉備在三個騎兵的輪番沖鋒下岌岌可危。而張遼雖然同樣敵不過馬超,但是我們合理利用了張遼技能的被動狀态,以及其高回避的特性,大大提高了他牽制馬超的能力。

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馬超無法及時回援,對這場隻靠群呂輸出的戰鬥來說,就顯得有點力不從心。從輸出統計上看,群呂的寶物雖然都有大幅度提升傷害加成效果和暴擊率,但總輸出卻隻有對面趙雲的三分之一左右。被困在站場角落的馬超,也因為遲遲不能得手,空有一身實力,卻得不到發揮空間,被張遼耗到了最後。

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但這種操作,其實并不足以完全表現《榮耀新三國》的政策性,比如同樣的陣容,我們把張遼和趙雲對調一下位置,讓趙雲去迎戰馬超,張遼加入主力輸出。僅僅是改變了一個站位,可結果就完全相反了,剛剛還堪稱全場MVP的趙雲,遇上馬超後上場一個照面就成半血了。

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這其中的謀略比拼,才是很多玩家在《榮耀新三國》中樂此不疲的最大原因。

大規模團戰中,高禦武将紮堆打不過低禦武将如果還不足以說明問題的話,那麼我們再來看看高禦武将和低禦武将間的單挑。比如4禦的趙雲和6禦的董卓,雙方都是頂級的寶物标置。青龍偃月刀和飛将紫金冠不僅讓董卓有了超高的單體輸出,而且還減少趙雲30%的傷害。

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但實際上,武将到牙齒的董卓不過在趙雲手上堅持了不到10秒。

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我們再把董卓換成目前新三國中深受很多玩家喜歡的6禦武将漢貂蟬,因為自帶内讧的控制神技,以及自身的一定坦度,以貂蟬為核心的陣容讓不少玩家實作了以弱勝強的戰果。但依然敵不過4禦的趙雲。除了給貂蟬配備的還是巾帼素衣和天子冕兩大生存型寶物外,漢貂蟬的槍兵屬性也可以對騎兵的趙雲形成克制,但她也隻是比董卓多活了一段時間。

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是以說,在《榮耀新三國》中高禦武将的發展上限可能更好,但這并不代表着他們的絕對實力,作為一款注重政策性的遊戲,新三國可比其他無腦堆數值的産品好玩多了。

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