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【崩壞3】角色對比丨火傷主C生存現狀

【崩壞3】角色對比丨火傷主C生存現狀
【崩壞3】角色對比丨火傷主C生存現狀

本文将結合目前版本主流火C現狀,對比缭亂星棘(下稱星塔)與其它火焰元素主C之間在機制差别、可應對環境的多寡,以指導角色培養。

【崩壞3】角色對比丨火傷主C生存現狀
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【崩壞3】角色對比丨火傷主C生存現狀

機械、近戰,本身擁有較強的輸出能力,一般隻要是在非劣勢屬性或天氣下就能夠取得較好的分數。其普攻與蓄力穿插較為自由,在輸出足夠的情況下,可通過減少普攻次數連續使用蓄力壓縮流程以追求更高的分數。

能夠在往世樂土中入手角色徽章兌換碎片,5.5版本以前入坑拿到免費角色卡的玩家能夠結合版本活動以較低的成本擷取到S1~SS階品階的星塔以及畢業裝備。

【崩壞3】角色對比丨火傷主C生存現狀

1、薪炎之律者

【崩壞3】角色對比丨火傷主C生存現狀

(1)角色特性

薪炎之律者本身擁有極高的輸出以外,其分支具備的聚怪能力、隊長技充能SP的能力,主動閃避觸發時空的能力,空戰帶來的較強生存能力,使得薪炎之律者能夠在許多環境下都擁有超強的搶分能力,以至于在SS階的記憶戰場中面對隕冰之律者分數比不滅星錨還要更高。

(2)記憶戰場

薪炎之律者能夠取得高分的SS階戰場BOSS非常之多:赫菲斯托斯(滅火器)、海姆達爾(海胖)、貝納勒斯(貝貝龍)、輝騎士·月魄、隕冰之律者、天堂使者(坦克)、帕凡提(冰豬)、八重櫻。

相比之下,星塔本身不具備充電能力,在記憶戰場中其星能不是出場補滿,SP需求較高,本身就不優秀的戰場素質,在SS階戰場頂分内卷十分嚴重的當下,對比薪炎之律者時星塔在記憶戰場的泛用性是遠不及薪炎之律者的。

(3)深淵

在深淵中,隻要不是會直接減免炎律傷害的環境(比如深淵100%火龍的冰傷天氣),也都能直接用炎律攻略,是以在深淵環境下,薪炎也極具成本效益。

深淵中輸出溢出的情況下(紅蓮環境下,兩者裝備畢業一般都溢出),薪炎之律者由于分支的出招頻率受到過熱限制,流程長度也會相應延長,而星塔能夠将流程壓得更短更緊湊,進而擷取更高的分數,比如面對吼姆王BOSS的情況下星塔的極限分就能夠更高。但星塔的優勢頂分天氣目前隻有月魂一個,是以星塔的主要尴尬之處還是在于優勢環境較少。

(4)往世樂土

炎律超強的分支聚怪能力極大提升了薪炎之律者面對多目标的輸出轉化率,在小怪層中尤其好使,能助其更好地在雙倍層拿BUFF,可以拿【熱流】單專屬開局,不過如果拿不到【重燃】循環起來會比較難受。星塔同樣需要【烽燎】、【煌陣】兩個專屬才能在樂土中保障比較流暢的循環。兩者成型後強度都能在S0時就挑戰140難度,可以用來每周拿章拿水晶。

在5.5版本過後,星塔角色卡與裝備擷取恢複成正常抽取後,仍然建議優先擷取薪炎之律者。

2、不滅星錨

【崩壞3】角色對比丨火傷主C生存現狀

不滅星錨是在目前這一代火傷角色中登場最早的,和星塔相比,兩者的生存現狀十分類似,對比炎律,在記憶戰場成本效益低了很多,在深淵中則是擁有差不多的優勢BOSS數量,并且在自身強度加持下,隻要不是被克制的屬性或是天氣就能打出還不錯的分數。

(1)記憶戰場

星錨的劣勢同樣在于啟動慢,其輸出幾乎完全依賴必殺技,流程較長,時空沒有薪炎多,必殺技沒有真時停效果,以至于打個SS階的隕冰之律者分數被薪炎壓了一頭,SSS階的帕凡提尚未實裝的現在,在記憶戰場中的不滅星錨也是無法與薪炎之律者相提并論的,能打的BOSS也很難擠進1秒俱樂部。

(2)深淵

在深淵環境下,留給星錨的優勢BOSS有隕冰之律者與帕凡提(冰豬),比星塔的優勢BOSS要多一個,而且因為屬性關系,星錨的優勢BOSS都是星塔的劣勢屬性,不過這些BOSS用炎律也能打,分數會稍低。

其他的多解BOSS例如吼姆王,與炎律類似,會因為循環機制、缺乏真時停的原因使得其最終得分會低于星塔。

(3)往世樂土

星錨與「救世」的第一套核心刻印契合度極高,且「救世」刻印幾乎個個提輸出,搭配【其将背負】追憶之證,即便隻有單專屬也能形成較強的戰鬥力,選出開啟必殺技後每秒恢複3SP幾乎就已經保障了B不離手,循環不停。其必殺技也具備一定的聚怪能力,如果拿到專屬會有更強的聚怪能力,提升應對怪群時的輸出轉化率。

相比炎律與星塔,星錨在樂土強度線上的同時,不太需要前期就湊雙專屬,用來周回樂土的穩定性會更好一些。但樂土的選擇畢竟還是比較多的,薪炎與星塔打140難度的樂土毫無問題,産出一緻,沒有星錨的朋友也沒有必要專門為了打樂土而擷取星錨。

就現情況而言,星錨實際上與星塔在環境适應性與強度上差距并不明顯,對應環境基本是井水不犯河水,在記憶戰場成本效益遠不及薪炎。

是以這三個角色,在不考慮擷取成本差異的情況下,建議擷取優先級薪炎之律者>缭亂星棘≈不滅星錨。

【崩壞3】角色對比丨火傷主C生存現狀

《火傷角色生存現狀:推薦薪炎之律者的N個理由》。

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