天天看點

2021 indienova 十大熱門文章

2021 indienova 十大熱門文章

春節過去啦!我們借此機會來總結一下,在 2021 年的 indienova 有哪些文章獲得了廣泛的關注,可被稱之為“熱門”文章。排序的依據是根據通路量、點贊、評論、收藏等多方面因素綜合而成。

這些文章絕大部分來自開發者和活躍的行業觀察者,有些是撰稿人,有些是開發者。indienova 每天都會從開發者們撰寫的内容中提取一部分來放入文章庫,可能有些開發者的文筆談不上優美,但絕對都是來自個人的體會和心得,鮮活而且真實,是以也受到大家的歡迎。

那麼,就讓我們回顧一下 2021 年的熱門文章吧!

《戴森球計劃》:遊戲性能優化(前篇)

作者:柚子貓獨立遊戲 發表于:2021-01-12

2021 indienova 十大熱門文章

柚子貓的《戴森球計劃》是名副其實的 2021 年度國産獨立遊戲。早在遊戲上線之前,開發團隊就在 indienova 陸續釋出了多篇開發日志,這是其中一篇。

與大部分開發者流水賬式的日志不同,柚子貓的開發日志針對遊戲的技術實作以及問題解決方案做了大量的叙述,不僅僅記錄了自己的開發曆程,也同時給同樣緻力于獨立遊戲開發的夥伴們提供了參考和學習的機會。

indienova 國内獨立遊戲開發者報告 2020

作者:indienova 發表于:2021-02-12

2021 indienova 十大熱門文章

indienova 于 2021 年初釋出的國内獨立遊戲開發者報告。這一年遊戲數量的增加是曆年來最多的一次,這意味着統計結果也更加準确。在某種程度上能夠真實的反應 2020 年國内獨立開發的狀況。

每一年的資料都會有新的變化,2021 年的資料也即将出爐哦,希望能夠給開發者以及行業人士們提供參考。

十個月從立項到遊戲上線,一個新人的遊戲制作經驗總結

作者:孔小菜 發表于:2021-07-20

2021 indienova 十大熱門文章

這是一篇 Postmortem 性質的文章,《壞小孩》的開發者用了十個月的時間開發完成了這部 2021 年頗有些特别的本土風格的獨立遊戲作品,在這裡做了一下回顧。作者在 indienova 持續發表了完整的開發日志,對其它開發者很有啟發。

我與遊戲的這些年

作者:Big Dudu 發表于:2021-12-23

2021 indienova 十大熱門文章

開發者 Big Dudu 回顧了自己這些年與遊戲的故事,從大學階段開始,一直到現在。随着心态的變化,他的遊戲也在随之發生了風格上的轉變——從冷色調一直到今天的溫暖色調。在遊戲即将完成的時候,他寫下了這篇回顧文章,引來不少共鳴。

這款獨立遊戲竟有這麼神?

作者:GWB-騰訊獨立遊戲孵化器 發表于:2021-10-31

2021 indienova 十大熱門文章

原文名稱是:“Steam 99% 好評,B 站 1000 萬播放量!這款獨立遊戲竟有這麼神?”——一般情況下,indienova 會拒絕發表标題這麼吸引眼球的文章,不過這一次的标題說得确實是事實。《文字遊戲》作為 2021 年最受關注的獨立遊戲之一,确實收獲了無數的好評和榮譽。這一篇文章是開發團隊 Team9 參加 GWB 獨立遊戲大獎賽之後進行的訪談(後來也獲得了金獎),講述了開發團隊的經曆和故事。

Godot 導出到 HTML5 實踐

作者:art9 發表于:2021-11-16

2021 indienova 十大熱門文章

這是一篇技術文章,講解了 Godot 導出到 HTML5 的方法,不僅介紹了通用的方法,也涉及到了包體優化等其它相關内容,非常實用。從文章的通路量名列前茅也能看出來:Godot 在國内獨立遊戲開發者圈子裡面,還是相當受歡迎的。

關于近幾年獨立遊戲的碎碎念

作者:楓丹白露 發表于:2021-08-10

2021 indienova 十大熱門文章

楓丹白露是 indienova 的資深作者了,這篇文章是作者蟄伏許久後的一次輸出。文章從以下幾點展開:非線性遊戲、線性遊戲、肉鴿(Roguelike)以及未來。篇幅不長,卻是非常有價值的分享,緻力于獨立遊戲開發的同好們都應該讀一下。

「戲遊記」第一期:獨立遊戲創作與生活的平衡(廈門篇 上)

作者:Lefland 發表于:2021-07-07

2021 indienova 十大熱門文章

作者 Lefland 開啟了一個名為「戲遊記」的系列日志。在多個城市之間旅行,拜訪了近 20 個獨立遊戲人或工作室。這一路上的所見所感,讓作者獲益匪淺,也有了足夠多的有趣事情和故事值得寫下來,作者說:他要

“分享給每一個走在遊戲制作路上的人們。我覺得「戲遊記」不應該就這樣結束,它應該和遊戲領域的學習一樣,貫穿我整個創作的生涯。「戲遊記」将會是一場沒有終點的旅程,與無數的取經人一起,尋找未來的方向。”

這一篇是系列文章中最熱門的一篇。

淺談電子遊戲中選擇的設計

作者:icue 發表于:2021-03-17

2021 indienova 十大熱門文章

作者是一名互動小說開發者,對這篇文章的内容描述如下:

“在閱讀了一些部落格,觀看了一些演講後,我想在這裡把那些已經頗有成果的遊戲叙事設計師的經驗總結歸納,加上自己的思考,分享給同樣對這方面感興趣的朋友。可能是我的錯覺,我總覺得這方面的設計正在被大多數制作者忽視——不管是單純的互動小說,還是夾雜着自選曆險體驗在内的任何類型的遊戲。希望通過本文中的例子(全是我即興創作的,文本品質不會高,請見諒),能讓大家感受到選擇設計上的好與壞吧。”

文章對緻力于互動小說開發(以及遊戲中包括文本選擇内容)的朋友們來說,頗具閱讀價值。

作者同時也發表過其它相關的内容,這一篇相對更加熱門。

創造一個小小開放世界:《A Short Hike》開發曆程分享

作者:IGDSHARE.ORG 發表于:2021-06-17

2021 indienova 十大熱門文章

《短途旅行(A Short Hike)》是一款精緻的小型開放世界遊戲,開發者以一己之力完成了主要内容的制作,遊戲品質很高,而且清新無壓力,遊玩過程非常 Chill(放松),帶起了一股“體驗”遊戲的風潮,獨立開發者們對這款遊戲肯定不會陌生。

這篇文章是遊戲作者 Adam Robinson-Yu 在 GDC 上以《Crafting A Tiny Open World: A Short Hike Postmortem》為題,回顧的遊戲開發曆程,涵蓋了很多方面的内容,對這款遊戲感興趣的開發者很有幫助。

繼續閱讀