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在主播女孩的瘋狂人生裡,請時刻默念“why so serious”

前排提醒:本文對《主播女孩重度依賴》有全劇透+深度解析

《主播女孩重度依賴》,原名NEEDY GIRL OVERDOSE。

Needy,英文釋義裡有窮困的、缺乏自信的、需要精神支援的這些含義。

Overdose,用藥過量。

有這樣的标題存在,這個遊戲肯定無關于救贖,但我肯定它也不想諷刺誰,這種過于露骨的情感表達,并不比對那些一次又一次鞭撻在玩家心靈上的,充斥着惡意的勸退結局上。

在主播女孩的瘋狂人生裡,請時刻默念“why so serious”

在這款極度“非主流”的電波系AVG遊戲的評論區和網上讨論中,有人對精神失常的“糖糖”産生共鳴,有人被V圈的“味兒”沖的睜不開眼,有人覺得難以了解這當中扭曲的情緒,有人被作者的惡意吓退。玩家們對于V圈生态各個角度的體會,在這款遊戲中被赤裸地揭露出來。這款題材極為小衆,甚至大部分玩家看來都十分獵奇的AVG遊戲,卻已經銷量超過20萬,讓人必須用爆款的眼光審視它。

遊戲在一開始就提醒玩家,如果難以厘清遊戲與現實,最好就不要挑戰這款遊戲。與其說這是善意的提醒,不如說是在提前預判部分玩家的可能行為,譬如過分帶入情境,用自己的三觀挑戰作者的思路等等。

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不論是遊戲裡的女主播糖糖本人,還是她所演繹的超天醬,亦或無數躲在螢幕背後的收看直播的人,似乎就是從現實裡無數雷同的直播小生态中直接摘錄出來的。作者對于vtuber生态,以及部分主播心态的了解程度,可以說已經到達了在做一部“紀錄片”的程度。

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而有鑒于v圈生态的風格,玩家們在玩過後都認為“味兒太沖了,受不了”,再加上漢化組過于懂的本土黑化翻譯,可以說中國玩家玩過之後也覺得“兩眼一黑,昏過去了”。

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一個不健全的人格,但我們永遠等不到溫柔的結局

《主播女孩重度依賴》是一個明顯的,非典型的電波系遊戲,女主播糖糖有顯然的偏執傾向,并且即使我們最開始并不知道所謂的真相,但也能我們所扮演的,經紀人阿P的視角中,感受到糖糖的妄想和偏執情緒。

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在某個結局裡,由于玩家5次沒有秒收糖糖發來的Line,而導緻糖糖崩潰離開我們

說它非典型,是因為女主角糖糖的妄想都是我們看得見聽得懂的内容,而非電波系慣常的文字恐怖谷去宣洩情感,傳達主角的妄想和偏執,它裡面所有的文本都說的是人話,每一句都能看懂,而且所有的故事走向和情感流動都一清二楚,所有的細思恐極都埋藏在最清晰的表象底下。

在更加OTAKU的術語裡,糖糖是一個“地雷系女孩”,這個從2CH論壇散播開來的詞彙,特指打扮可愛,看起來很會關心他人,但一旦步入親密關系,就會展露出極強的占有欲,讓對方有束縛感,且一點小事就會變得歇斯底裡的人。

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這是“地雷系”女孩的一般視覺印象

或者說,具有邊緣性人格障礙的人。這使我想起,在網上沖浪的時光裡,碎片化接收到的,那些年輕的,沉迷在“混圈”的世界,網際網路的世界,無法面對現實生活的年輕女孩男孩們的故事。

我無法對應到具體的某個人身上,因為他們确實是一個群體。大概都有不堪的原生家庭,糟糕的成長經曆,以及時代背景下喪文化的加持。

我不認為作者在抨擊這種群體,在糖糖身處的圈子中,抨擊任何一方都是對另一方的不公。他們就隻是,存在着。

這一切都是為了什麼?

遊戲表面的目标是讓玩家扮演的經紀人阿P,指揮糖糖進行網絡直播,并盡可能讓這個躁郁偏執的女孩不要瘋掉,然後在30天内達成百萬粉絲的目标。

但是玩下去就會發現,達成這個目标并不容易,而且不論我們多麼小心翼翼維護糖糖的心情,她都會以某種意料不到的方式“暴雷”,玩家會越玩越難以了解到底什麼樣的成績才能令糖糖滿意。糖糖的問題顯然是很嚴重,甚至愈發惡化的。且不說她對阿P——玩家扮演的經紀人兼戀人,有着病态的控制欲,她的消息必須立刻關注,開小号專門用來發洩對阿P的情感,不論何時都遵照阿P的指令辦事,然而不論最後壓力大小,黑暗度高低,好感度如何,都不能得到滿足,甚至還會因為不滿阿P而開啟NTR結局等等。

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某一次,阿P把糖糖送往醫院,治好了她的精神問題,她決定退隐江湖過上普通人的生活,然而,輪回永無止境,因為她需要“達成百萬粉絲目标這個精神負擔”

尤其是在“(Un)Happy endworld”這個結局當中——這是我前期就達成的一個結局,因為想要遵循盡可能讓糖糖在低壓的狀态下,成功達成百萬粉絲目标,顯然遊戲是在引導玩家去達成這種“陽光”結局的——粉絲也過百萬了,好感度很高,内心一點也不陰暗,所有人皆大歡喜。然而,這條線的結局,糖糖背着“我”建了一個新号,在那裡訴說自己厭倦了普通的幸福,不想考慮觀衆的感受,跟阿P在一起也沒有激情了。這不禁讓我心中産生了一絲暴戾——明明糖糖的精神狀态已經恢複的非常好,夢想也已成真。如果回歸普通人的生活,并且實作夢想也不能讓她滿足,那她到底想要怎樣?難道一定要互相折磨,直到瘋魔?

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不論是成功還是失敗,陽光還是黑暗,這無盡的循環折磨都永遠不會結束,這絕不是一個有精神疾患的人會有的心态,事實也證明确實如此。并且作者有意想要引導玩家産生煩躁的情緒,以一種報複、或者說不甘的心态,去訓示糖糖走向她期待的所謂刺激的結局。

諸如在“Do You Love Me?”結局中,糖糖擁有了百萬粉絲,而且能夠在沒有徹底精神失常的狀态下,保持嗑藥的樂趣,并且還公開了戀情。在這個所有人都不滿意的結局裡,糖糖達到了所有結局中自我滿足度最高的狀态,但最後的結局語卻告訴我們“警惕過量攝入情感”。

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不論怎樣的平衡、失調、偏激和溫柔,都無法真正打動和感化糖糖。

即使在所謂的隐藏結局,也就是真結局當中,我們終于發現作為“阿P”的自己,隻是糖糖臆想出來的一個人格,當糖糖能夠自力更生,不靠“阿P”的幫助走向成功後,就果斷抛棄了這個人格,開始幻想下一個更加完美的幻想人格後,這種迷茫感在我心中也絲毫沒有消退。

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是以作者做了一個如此大膽且瘋狂的遊戲,絲毫不考慮到對未成年玩家的影響,而且把網絡惡意展露無疑的舉動,到底最後想做出什麼自我表達?

關懷有精神障礙的人?不,大多數時候我們作為“阿P”更需要被關懷,裡人格無論如何都救不了表人格,她最後靠着自己走了出去。不要做網絡暴民,關注身邊的現實?不,遊戲裡的糖糖和粉絲們是互相利用着的,不論人們是否善待糖糖,她都無法真正的幸福滿足。諷刺“地雷系”女主播的虛僞?不,糖糖在30天裡從零開始做到100萬粉,如此的毅力和決心,能說她不是個厲害的狠角色嗎?

這種迷茫和混亂,給我帶來了很強的沖擊力——我作為玩家,似乎被遊戲制作者智商碾壓了。而遊戲制作者們通常沒閑心去碾壓誰的智商,他們更想準确傳達自己的制作意圖,并且讓玩家感受到最核心的部分。

我必須一開始就揭示這個遊戲最大的謎團,它是我玩下去,并且努力去分析它最大的原因。

她并不依賴任何人

這是一個非常成熟的AVG遊戲,即使對該類遊戲經驗最少的玩家,也能按圖索骥去解鎖一個個結局,并且體會到強烈的情緒。這款遊戲本身作為AVG遊戲,在24+1個結局中展示了不同的隐藏資訊,線索提示做得很到位,即使多周目重複探索也不會覺得無聊。

顯然,作者是一個非常懂遊戲,對某類人群的精神狀态了解深刻,認知水準高,思維極度清晰的人,絕不是正處于這種精神混亂狀态的主播本人。

要解開這個謎題,或許可以從兩個角度切入,首先是糖糖身上的謎題。

陰暗度是遊戲中一個非常關鍵的屬性,它的作用不僅是決定各種結局的達成條件的一環,更多的是為了暗示糖糖的秘密。

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首先我們知道,陰暗度突破臨界值後,糖糖越會做出割腕這類過激行為,乃至最後沉淪在嗑藥帶來的快感,徹底成為一個病态的瘋子。

其次,會造成陰暗度增加的行為有:過度服藥,服用非法藥物,在網絡匿名版對線,直播時講陰謀論或者搞福利直播,嗑藥直播。這些行為的共性是,它們都是違背公序良俗,釋放陰暗人格的邊緣行為。

行為帶來結果,糖糖真的抗拒這些陰暗的行為嗎?不,她從沒有表達過一絲抗拒,這反而是作為“阿P”的她自己所要求的,在很多個過激行為導緻的結局裡,糖糖都是快樂滿足的,哪怕是空虛的滿足。

她所服用的藥物,也沒有一個是用來治療精神疾病的,都是止咳藥、安眠藥這類用來保持狀态,平複她躁郁情緒的藥物,而當她自己嗑藥過量後,又直接出現了“魔法香煙”,“魔法郵票”這類LSD藥物,她總是自甘堕落,沉浸在非法藥物帶來的快感中。

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而“阿P”的存在更加虛僞,它不是糖糖的精神寄托,反倒是她設定出來,用以超越自我的假想目标。

從true end來看,糖糖對“阿P”隻有純粹的控制欲,這個“阿P”必須讓她能夠徹底完全地依賴和聽從,為她解決一切問題,實作一切理想,并且永遠不能被她自己超越,“阿P”能做的事情,必須是糖糖永遠辦不到的。一旦糖糖自己能靠自己的力量實作理想,“阿P”就無用了,她就必須幻想出下一個更強大更可靠的“阿P”繼承這個“崗位”。

百萬粉絲的目标,不過是糖糖為自己的人生找的一個樂子,在24次輪回後,糖糖找到了那條最優解道路,在不依靠“阿P”的前提下自己實作了目标,然後果斷抛棄了這個“阿P”,玩家所扮演的“阿P”。

“阿P”的最後一絲幻想也被無情揭穿,糖糖從始至終都是知道“阿P”是幻想出來的存在,她從未有妄想出“阿P”的形象,遊戲中所有與“阿P”的互動都隻存在于網絡,哪怕是現實裡假裝與“阿P”互動,也是為了發推炫耀。并且最關鍵的是,糖糖沒有出現“意識到阿P不存在後,無法接受”的症狀。

這時候我開始意識到,不是糖糖離不開“阿P”,而是“阿P”離不開糖糖。

“阿P”的真結局

她深知自己一切瘋狂的行為,并且她完全不以為意。

本質上糖糖的一切都是在表演,通過塑造一個絕對符合心中設定的“戀人”,讓自己爽到,在表演中達到自我滿足。相比之表面上的“現實中的人際關系得不到滿足”,糖糖更多的是根本不需要現實中的人。

她可以接受各種堕落的形式,比如搞擦邊球直播,甚至最終下海,或者服用非法藥物直到癫狂,自殘,或者成名後抛棄不離不棄的“阿P”,或者把自己糟糕的私生活全部暴露在百萬粉絲面前。

隻要這能讓她快樂,滿足,她就瘋狂的活着,恣意的活着。

這時候再來看24個結局,我猛然發現,那些結束語,都是“阿P”對自己說的。當她找到了滿足,走出被“阿P”控制的生活時,我們告訴自己她需要一些負擔,普通人的幸福不是他要的幸福。當她選擇堕落,我們又告誡自己不要讓她堕落,希望成為對她有用的“人”。

當她在happy end裡走向了真正健康的幸福,退出網際網路時,我們從精神崩塌的惶恐中看到了她的幻象。

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時刻記住,我們作為玩家扮演的是“阿P”,我們作為一個不存在的,隻有精神體的人格,實際上的真實目的是活下去,不能消失在糖糖的腦海裡,是以當每一個糖糖得到了幸福,或者堕入黑暗迷失自己的結局裡,我們都會看到一句對“阿P”說的結束語,那都是“阿P”對于自己存在渴望的解讀,是以遊戲真正的結束,是結束在糖糖在現實中徹底不再需要“阿P”,邁向新的人生階段的那一刻。

為了試圖了解糖糖這個角色的真谛,我關注起這家遊戲公司的名稱,WSS playground。

它是“why so serious”的字母簡稱,顯然,這是諾蘭版《蝙蝠俠:黑暗騎士》中小醜的經典台詞,是他瘋狂偏執的人生選擇的概括。

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小醜是普世價值的反面,他摒棄秩序,擁抱無序,他認為規則是文明社會最大的欺騙,混亂無常才是真實世界的真相,他一直逼迫蝙蝠俠打破不殺人的準則,那是他信仰的升華。

在遊戲裡,任何一條故事線裡的糖糖,在執行了所有一切折磨自己的可能之後,都從來沒有改變過自我,從來沒有精神上“變異”,也沒有所謂的堕落,因為她的精神狀态,本來就是瘋狂本身。

如果嗑藥過度導緻直播出醜,那她就肆意辱罵觀衆。如果發現擦邊球直播能帶來粉絲,她就跟随最受歡迎的方法去做。如果所有瘋狂的舉動能給她帶來幸福,她就毫無保留的展示在觀衆面前。但如果恢複到平常人的生活成為可能,那她就放棄網際網路,嘗試普通的生活。

她就是那個瘋狂的小醜,就這樣瘋狂的活着,自由的享受她的本性。實際上真正感受到不适的隻有“阿P”,或者說玩家。

如果這就是作者對糖糖這個角色的诠釋,那麼《主播女孩重度依賴》的存在,就僅僅是因為“有趣”。

請不必抨擊遊戲制作者這種冷漠的叙事口吻。在那個與标題同名的結局,也就是真正點題的結局裡,最後糖糖的精神狀态良好,沒有壓力,粉絲數量沒有到百萬但也絲毫不在意,她回到了“阿P”的懷抱中,相親相愛。在這個結局裡,作者設定了一個自由對話框,“阿P”可以盡情向糖糖傾訴自己想說的一切。

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但最後的結束語卻是,“幫她争取更多人的愛,為她找到除你之外的歸宿”。

這大概不是“阿P”對自己的鼓勵,是作者對阿P們說的話。

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