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30歲進夜店蹦迪70歲才出來,《sifu》玩家們精力真的這麼旺盛嗎

30歲進夜店,到70歲才走出去,是最近很多年輕遊戲玩家的現狀,并且還有越來越多的玩家趨之若鹜。到底是發生了什麼才會讓玩家們如此熱情,為了探究清楚真相,老遊條也走進這條不歸之路,才發現原來他們說的全是真的。

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在《師父(sifu)》還沒發售之前,老遊條的社交媒體就已經被這款遊戲刷屏了,因為大部分遊戲媒體朋友都能在發售前獲得先行遊玩版本。但刷屏的原因并不是因為工作室對各方媒體的優待,更多的是驚歎于遊戲對于中國功夫透徹的研究,以及本身動作系統的優秀所帶來的高品質表現。是以沒能拿到先行版的我隻能等到8号發售當天,在白嫖遊戲的平台大哥epic上下載下傳了這款《師父(sifu)》

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因為老遊條也算是老廣了,當年受香港電視台的影響相當深刻,不管是邵氏的武俠片、功夫片,還是成龍、李連傑的一類動作片,都對小時候的老遊條留下了不可磨滅的印象。但失望的是國内遊戲發展至今,技術與資金都能到位,但就是拿不出一款能夠在國術方面下功夫的遊戲,手遊也好端遊也罷,《永劫無間》能算是一款,但也因為考慮到大衆接受度的問題,并沒有對國術系統本身有過深的探索。而《師父(sifu)》就給了我們一個大大驚喜,告訴了玩家什麼才能叫國術遊戲。

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劇情

遊戲中的sifu,采用了粵語師父的讀音,廣州人表示倍感親切,而故事方面也是80~90年代中功夫片中最為常見的一個劇情套路:自幼跟随師父學習白眉拳的大師兄,在被逐出師門後的某一天,帶着另外4名手下前來拳館搶東西,就是在這個時間點,小時候的主角(也就是我們)親眼目睹了這場滅門慘案。正所謂拳怕少壯,即使是身為白眉拳館長的主角父親也架不住大師兄的猛攻,躲在櫃子裡的主角也難逃一死。但是這時候,主角從父親那得來的一串銅錢卻發出了光芒,讓主角以年歲為代價,得到複活的能力,于是一個複仇計劃就此展開......

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因為遊戲主要偏向于多周目玩法,是以可以通過各個周目收集不同的線索,來拼湊出整場複仇劇的完整劇情,内容在這就不劇透的,感興趣的小夥伴不妨去籌齊所有碎片,一探故事的背後。

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玩法

相信大家小時候都玩過街機,隻要生命值用光了,就需要通過投币繼續遊玩,而遊戲裡的這串銅錢,就是這麼個用法。唯一不同的是,每複活一次,玩家的歲數就會增長,最終到70歲後沒有代價後就隻能重新開一把遊戲。最有趣的是你老了,但是你的攻擊力會增加,但防禦跟血量會減少,也就是說會出現“少打敵人兩拳”和“多挨敵人兩拳”的差別,老遊條肯定還是選後者,容錯率高一點,這也是為什麼還是需要保持年輕打boss的原因。

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一個港派的國術電影故事,到了遊戲裡面要怎麼做呢?于是一套既複雜又完善的動作系統就展現在大家面前了。整個打鬥的要點還是很多的,如果想要打出一套完美的連招,首先就得把躲避與彈返練熟,反應快的玩家可以馬上練成,反應慢點的同學也可以通過一段時間的挨打來背闆。從下面的連招操作圖也可以看到,按鍵的組合異常的多,這也是因為需要根據敵人種類的不同來實作擊打。比如胖子,對于掌擊的抗性就很高,體重的原因也讓掃堂腿效果一般,最後還是需要不斷防守反擊疊架勢槽最後用出處決。

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在打架時,還有一個十分符合現實的設定,與拍功夫片不同,對面隻要人多就一定會一起上,而不是葫蘆娃救爺爺。三四個人一起上的時候,隻要方位不對,格擋反擊是無效的,隻要一不小心站在人堆裡,四面八方的拳頭就會立刻讓你多長幾歲記性。不僅如此,在一些玩家自認為是自己的“成龍快樂屋”時,還會有不少抄着家夥的雜兵前來圍剿。棍棒類還可以通過防守反擊的方式打硬直,但扔玻璃酒瓶、用小刀的就不能用手臂防守反擊隻能閃躲了,突出就是兩個字:現實。

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當然,全程拼操作雖然很難,但制作組也不是沒有提供幫助,一些基礎的成長系統還是能夠為玩家提供不少幫助的,例如增加架勢條上限、增加處決敵人恢複的血量等,還會有接住投擲物等關鍵的小技能,這對于玩家前期清除雜兵通往boss房間的道路上有相當大的幫助,隻是打不過的boss你還是打不過罷了。既然是單機,那自然就能夠通過背闆來完成對遊戲的全篇攻略,網上現在也有了不少可以幫助玩家們通關的視訊,實在打不過也不妨參考一下。除此之外,雲遊戲也無法完全體驗到遊戲的樂趣,隻有真正買上一份才能充分感受到闖關的成就感,某種意義上還保證了銷量。

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總結

對于這款遊戲其實我是感覺到十分驚喜的,得益于中國國術對國外的影響力相當大,還湧現出了一大批像李小龍、成龍、李連傑等國術巨星,讓制作團隊對中國國術的研究下了很大功夫,連動捕都是找來國外的白眉拳館主操刀完成,是以整套動作看上去完成度非常高,連招與連招之間找不出一絲違和感。

音樂、場景方面也十分用心,五名boss分别對應傳統風水學的金木水火土五行,尤其是第三位以水為主題的boss,并且在場景之間還有可以說《sifu》這款作品又是一例文化輸出的成功案例。

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