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MMORPG已經成為爛遊代名詞?還是有優秀的作品值得體驗的

說到當下最流行的遊戲元素,那開放世界絕對逃不開,從塞爾達的風潮開始,一直到後來的渡神紀、原神還有未上線的各種代号新遊,不管是什麼平台哪種偏向的遊戲都開始嘗試開放世界遊戲的玩法,再去對比很多MMO就覺得差了一線,難道MMO真的被淘汰了嗎?

MMORPG已經成為爛遊代名詞?還是有優秀的作品值得體驗的

其實MMO和開放世界遊戲是有相似點的,但很顯然MMO把重心放在了社交上,如果你是那種單人玩家不想在遊戲中結伴而行,那市面上百分之八九十的MMO都不适合你,很多棄坑MMO的玩家都有一個共同的點,就是讨厭那種跟上班一樣的公會戰日常任務,有的極端的一兩天有事情沒上線,閑了一看自己已經被踢了……這點在早期的MMO遊戲中展現的尤為明顯,重氪加重肝,妥妥的富二代遊戲。

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随着現在大家對遊戲品質要求的提升,不少沒那麼久遠的MMO也适當做出了改變,但是萬變不離其宗,對遊戲玩家遊玩時長的軟性綁定,時裝收費的誇張程度都讓不少玩家望而卻步,不過也有個别的MMO還在“逆風行駛”,甚至備受好評。

激戰2

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這遊戲是聽說很良心入坑的,不收費,隻有後續資料片要付費,免費内容足夠你玩很長時間并且決定要不要付費了,很多道具都可以自己肝出來,畢業裝備也不會像很多其他MMO幾個月就要換一套,我并沒有長時間玩這個遊戲,隻是上手體驗了一下而已,畫風和操作我個人不是很習慣,但是能感受到遊戲本身還是挺有意思的,再加上普遍評價很高,要說缺點的話可能就是玩的人比較少一些吧。

FF14

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最終幻想系列也算是大名鼎鼎了,不過可惜的是我并沒有體驗過最終幻想系列其他的遊戲,隻是那段時間突然特别想玩MMO,之前隻接觸過激戰和楚留香,想換個遊戲玩玩,被身邊人安利了FF14,入坑之後加上之前的激戰2,這兩款遊戲都讓我對MMO的認知發生一絲改變,尤其是FF14,雖然前期劇情極其拖沓,但是過完2.0就會好很多,音樂和美術風格我都很喜歡,遊戲氛圍也不錯,大多數時裝和坐騎都是可以直接肝出來的,沒有充錢必要,付費模式月卡點卡都有,肝帝和休閑黨都很舒服。

MMORPG已經成為爛遊代名詞?還是有優秀的作品值得體驗的

相比手機上的許多MMO來講,不管是大名鼎鼎的魔獸還是後來的激戰2和FF14都要良心很多,别看手機端的MMO基本不存在時長付費,但是俗話說得好,免費的才是最貴的,且MMO本身超多的技能鍵位也導緻它在手機上的适配性并不是很好,還是更适合PC端一些,如果你看中PVP一些對操作有要求且樂意猛肝那就選激戰2,如果對美術風格要求高些喜歡PVE和劇情那建議體驗FF14。

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這兩款遊戲打個十天半個月不上線也都不用擔心跟不上版本,不過如果你對MMO就沒什麼興趣那還是算了,畢竟本質上還是半個社交遊戲,再良心遊戲性質也不會變。

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