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輔助位置也可以變得很有趣,未來可期

輔助位置也可以變得很有趣,未來可期

輔助位置,應該是比對或者排位裡面,最不受待見的位置之一。除非是特别喜歡玩輔助這個玩家,要不然比較少玩家會主動選擇這個位置,作為自己的主位置。輔助好玩嗎?輔助當然好玩,能開團開抗傷害能救隊友能保護團隊,AP大核輔助後期還可以作為一個C位去輸出,成就感也拉滿。但是輔助好玩,不代表玩家喜歡玩這個位置,排位的大多數玩家要不是補位,要不就是嫌棄排隊時間長,直接選輔助+補位秒進,要不很少會主動選這個位置。

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也許拳頭該問問路人玩家,為什麼不喜歡玩輔助?也許會有下面這些理由:不喜歡下路捆綁,不喜歡做别人的挂件,不喜歡做視野不喜歡插眼,不喜歡做全隊經濟墊底的那個人,喜歡自己玩自己的。英雄聯盟裡面,拳頭明知道輔助這個位置在路人局不受待見,為什麼不删除輔助?

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下面收集了一些國服輔助玩家的心聲,都是真實的感受和體會。

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為團隊犧牲,開團進去賣,先躺也毫無怨言,主動去做視野,大龍坑丢真眼,出鳥盾保護全隊,這些我們輔助都願意去做,但是輸了一看面闆評分3.0,赢了一看面闆KDA倒數第一。這樣的挫敗感,會讓玩家覺得輔助就是幹髒活累活的“民工”,更不想玩了。

想玩輔助,可選人時候就被ADC各種“定制”。比如ADC是德萊文,一定要你玩錘石,盡管你這盤不怎麼想玩這個英雄;比如ADC是金克絲,要你選璐璐保護,可你擅長的是開團硬控。因為輔助和ADC綁定,說白了選人階段就決定了兩個人的遊戲體驗,很難讓大家都滿意。

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輔助在其他四人眼中,有時候是可有可無的存在。有時候下路2V2對拼,不小心A掉了ADC的殘血炮車,盡管當時候道歉了,可有的ADC心裡就是過不去這道坎;有時候打團,明知道自己隊友逃不掉,明知道開團上去必輸無疑,不敢開團被隊友打各種問号;還有的下路對線各種毫無意義的換血消耗,明知道這波換血是虧的,還會被ADC質問“為什麼要站我後面,不幫我擋技能?”。

不知道雙人走下路,是哪個賽季開始預設的形式,其實英雄聯盟的核心是推掉對面主水晶即可,并沒有規定一定要雙人走下路,隻是拳頭把輔助走其他路的收益降低很多罷了。其實拳頭可以把這個位置改得有趣點,輔助位置也可以變得很有趣。

1 自由人這個概念也不錯。不知道未來,峽谷會不會用“自由人”去替代輔助這個位置。也許可以出一個可以吃到團隊平均經濟的角色,可以全場遊走做事,就跟傳統競技比賽的“自由人”類似。也許拳頭該考慮下怎麼把輔助位置,弄得更具有吸引力一點了。(機制就類似這次的懸賞機制,把隊伍經濟平分就好)

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2 可以提高輔助的KDA評分,或者輔助位置陣亡的話,統計時候陣亡次數權重降低,讓輔助玩家有良好的體驗,更願意為團隊犧牲了。

3 可以出一些有趣的新機制,針對輔助的,也可以出多一些機制很獨特的輔助英雄,吸引玩家去加入輔助這個大家庭,比如錘石,貓咪,派克都是很獨特的輔助,在國服的人氣頗高。

4 最後這點不太可能會實作,但是對輔助玩家來說很吸引,就是排位賽選輔助,輸了的話稍微減少點扣分。

也許在未來,輔助位置會變得大熱,大家都搶着去玩,期待拳頭可以優化這個位置 位置,多聽一下輔助玩家的心聲。以上僅代表本人觀點,不代表其他玩家觀點,歡迎讨論。

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