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當蠻王的大招變成被動施放,強度提升不是一點點,直接無敵!

假設蠻王的大招變成被動施放,我們根本不用考慮“反應不過來”,“提前按”等問題,在我們隻有三個技能時,隻用考慮如果打輸出,根本不用考慮大招問題。但享受這些好處,也要承擔弊端,假設你這波想早點陣亡,然後等複活後留着大招等待下一波打團,那麼大招變成被動就顯得很雞肋。

那麼為什麼說蠻王的大招變為被動後,強度會大大提高呢?

當蠻王的大招變成被動施放,強度提升不是一點點,直接無敵!

夢三國裡的趙雲就是這樣設計的,可以主動施放,也可以被動施放,打到空血後高喊一句“我乃常山造紙農”瞬間變成真男人。如果LOL裡蠻子的大招變為被動,那麼改變的不僅僅是施法方式,而是遊戲機制的改變,從此以後蠻王再也不會被秒,以前不敢走的草叢,不敢吃的兵,現在可以放心地大吃特吃,根本不用擔心大招放不出來的問題。

廣大玩家都比較懶,當技能可以被動的時候,我們更希望它是被動技能,就像《夢三國》的趙雲,雖然可以主動也可以被動施放,但幾乎沒人主動施放。

當蠻王的大招變成被動施放,強度提升不是一點點,直接無敵!

當蠻子的大招變為被動後,遊戲方式也随之改變,就像D2裡的骷髅王,留技能點不加大招,需要的時候再加大招,但技能點要随時扣在手裡,如果蠻子的大招真的改成被動,那麼蠻子就會成為英雄聯盟曆史上唯一一個扣技能點打遊戲的英雄。

蠻子作為“蠻易信”一員,自古以來就被冠以“低端局英雄”的标簽,蠻王自身的機制也非常落後,非常不适應版本。但沒有什麼是數值改變不了的,近兩年職業賽場興起蠻王熱,根本原因是其W技能數值的提高,和裝備系統的改頭換面。

當蠻王的大招變成被動施放,強度提升不是一點點,直接無敵!

是以大招的改動對職業賽場沒影響,因為蠻王能登上職業賽場和大招并沒有太大關系,那麼在路人局裡就更不會受影響。當大招變為被動,我們的遊戲思路也會随之改變,熟悉蠻子的玩家都知道,我們總要考慮開大招的時機,生怕大招放不出來而被隊友責怪,但現在我們無須考慮大招問題,隻要安心輸出,“無腦”輸出就完事了。

不怕被秒的蠻王是真的可怕,雖然無法主動施放大招,但大招的CD也不長,稍微刷刷野,帶帶線,大招就準備就緒了。這樣的蠻子多的不敢說,在低端局絕對是炙手可熱的熱門英雄,在高手玩家手裡,也是直接無敵的存在。

當蠻王的大招變成被動施放,強度提升不是一點點,直接無敵!

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