M站,TK整理報告:為什麼日本動畫風靡全球,成為一種獨特的文化現象?這個問題值得深思。雖然次元的世界如此動蕩,各種好戲也不斷上演,但仔細觀察就會發現,那些所謂的真相背後,是離不開人性的闡述。我們眼中的各類人物之是以如此耀眼,正是因為他們以身作則,從多視角讓我們完全還原了一部作品的全貌。也讓我們有了一種生成感,還有遊戲這個載體。如果動漫和遊戲相撞,會産生什麼樣的火花?
僅從材料的選擇來看,動畫已經不止一次地将遊戲作為世界觀,但在權衡取舍上有自己獨特的地方。例如,迪士尼2012年的動畫電影《無敵之王》(Invincible King)采取了不同的方法,進行了反擊,完善了不同的視訊遊戲世界。那麼,在涉及到更廣泛的日本動漫的主題中,将如何描述遊戲世界呢?

觀衆從原住民的角度體驗遊戲世界
這種形式類似于無敵毀滅者,其中英雄本人屬于遊戲或模仿遊戲的世界。四月的新作《在地牢中找點什麼不對勁》以"未完成的新人"貝爾·克魯尼和其他赫斯蒂亞同伴的地牢冒險為主線劇情。在故事情節中,公會、更新、技能和魔法是我們熟悉的遊戲設定。原著輕小說中提到的赫斯提亞家族和阿波羅家族玩的戰争遊戲,更像是魔獸世界部落和我們所知道的聯盟之間的圍攻戰。也就是說,觀衆在未知中,動畫在遊戲中,遊戲看到動畫。而出樁二進制名言"這場戰鬥後,我要回家結婚"《龍塔》也有類似的世界觀設定。"搞笑,更新,下一個副本"已經成為這個世界的日常工作,沒有任何和諧感。
玩家和遊戲角色被剝離,作為不同的存在互相幹擾
此設定的目的主要是建立沖突。說到代表性作品,我們不得不提到.黑客遊戲系列改編自動畫和《劍神》。Hack系列動畫介紹美國開發并發行的網絡遊戲《世界》,這款遊戲和我們現實生活中接觸的網絡遊戲大緻相同。在最新的劇院版動畫中"。Hack//Genesis Legends: The Other Side of the World,女性隻需要在手機上下載下傳遊戲,戴上特殊眼鏡,注冊并選擇職業,就可以進入遊戲。《劍與劍》主角使用的工具是NERvGear,它隻需要前衛的頭盔就可以進入世界上第一款完全鬼鬼祟祟的遊戲《刀劍神域》。這個遊戲世界更像是一個平行世界,隻有交換機之間的差異。遊戲的角色與玩家的身體分離,成為一個獨立的個體。在劇情中,主角們會遇到自己的小夥伴和拟人化的AI,也會遇到遊戲突發事件,被無情地拖下水。不過,這些事情最終還是主角強大的"外在"來解決。
玩家的本體與遊戲角色融為一體,通過遊戲設定進入和退出不同的世界
這種類型其實叫穿越,而世界隻是一個皮膚遊戲。《創下地平線》在老網絡遊戲《奇幻神話》中,在引入第十二部資料電影改版"開拓智力領域"後,片面不再是遊戲。遊戲的原始設定,如NPC和Guard,在劇變後也失控了。當然,遊戲規則的精細維護也有一些方面,比如玩家的死亡,隻要記憶碎片的代價就能複活。這個男人和他的團隊正在這個不同的世界中戰鬥,使用現實生活中的經濟和人類管理,效果是顯着的。這是一個非常巧妙的設定,讓動畫迷們都很好,遊戲迷們也很好,在設定接受度上産生了一種奇妙的平衡。以《愛麗絲夢遊仙境》動畫,主角們被扔進荒蕪的世界,以生存為賭注,在《GAME》中尋找出路,真是讓人流汗。玩家在這個遊戲世界中更像是一頭被困的野獸,需要調動自己的一切手段,将自己與正常世界區分開來。
在《遊戲生活》動畫中,兄妹倆也穿越到了争奪上帝禁止的戰争中,"遊戲決定一切"的外星世界。這裡所指的遊戲更為廣泛,包括各種撲克遊戲、自覺象棋和超現實文字紙牌等等。遊戲已經突破了原有的規則,成為了一種奮鬥的工具,而不是世界的主體。
現實已成為遊戲的戰場
這部動畫不再局限于頭頂世界,而是對遊戲的實體化,在現實世界中上演了一場大逃亡。《驚喜遊戲》描述了一群原創網絡戰鬥遊戲粉,在無人區玩真正的遊戲。《殺戮之城》也是如此,它混合了各種各樣的人。奇怪的黑球給了他們新的生命,但作為交換,他們完成了殺死怪物的任務。就像生活一樣,人們在不知不覺中被同化,充滿了存在感。
那麼,各位動漫迷,你會選擇什麼樣的遊戲世界呢?