天天看點

魔獸争霸:為什麼暴雪沒有重溫"人類與獸人"和"黑潮"版本

作者:菜菜的舞文玩遊戲

近年來在遊戲市場,不少知名遊戲廠商紛紛開始重制經典作品,Capco等大型工廠在這條道路上取得了巨大的成功。在看到玩家願意付出代價之後,曾經主宰RTS遊戲市場多年的暴風雪自然開啟了遊戲重制之旅。不幸的是,《星球大戰3:重制版》在一次精彩的翻拍後變成了一個笑話。但即便如此,還是有很多喜歡《魔獸争霸》的玩家,像暴雪一樣,想知道為什麼在《魔獸争霸3:重制版》中失敗了,暴雪仍然沒有考慮翻拍《魔獸争霸1:人類與獸人》和《魔獸争霸2:黑潮》這兩部作品。

魔獸争霸:為什麼暴雪沒有重溫"人類與獸人"和"黑潮"版本

事實上,如果你在早期一直關注魔獸争霸系列重制版的新聞,不難看出暴雪創始人弗蘭克·皮爾斯在2016年暴雪嘉年華上回答粉絲提問時明确表示,《人類與獸人》和《黑潮》都不會被翻拍。因為這兩部作品,雖然在發行時代非常出色,但在2016年從視覺和遊戲标準來看,都不是單一意義的作品。五年後的2021年,這兩件作品自然會失去剩餘作品的價值。

魔獸争霸:為什麼暴雪沒有重溫"人類與獸人"和"黑潮"版本

撇開可玩性不談,這兩部作品在遊戲的故事和遊戲玩法方面也沒有什麼重制價值。以《魔獸争霸1:人類與獸人》為例,雖然在電腦作業系統或DOS時代(或許很多年輕玩家不知道這個作業系統,知道也不要評論,太暴露年齡)。),這個遊戲真的很好。不過,從今天來看,這部作品不僅失去了重制在玩法上的價值,就魔獸宇宙的發展而言,也就不需要重制了。

魔獸争霸:為什麼暴雪沒有重溫"人類與獸人"和"黑潮"版本

畢竟,《人類與獸人》有點太簡單了,無法與第二部作品《黑潮》、物質片《黑暗之門》、第三部《混沌法則》和物質片《冰封王座》相提并論。即便是這個玩家的角色是毀滅之錘和瑞恩在第二代作品中都能完美诠釋的作品,也隻能算是魔獸世界的故事大綱,有了它,還有兩三部後期作品和網絡版的《魔獸世界》。但也正是因為如此,《人類與獸人》在很多内容中,玩家在後續作品中都能體驗到,重制版的價值自然不高。

魔獸争霸:為什麼暴雪沒有重溫"人類與獸人"和"黑潮"版本

看看《魔獸争霸2:黑潮》,雖然它确實是整個魔獸宇宙故事的開始,但很多設定和玩法的構思,也對後續作品乃至整個遊戲市場都有很大的影響(比如後續常見的遊戲滑鼠左鍵可以選擇機關,右鍵可以執行移動, 攻擊和其他不同的指令)。不過,這部作品的主要價值不在于故事和玩法,而在于後續對整個系列的沖擊力。

魔獸争霸:為什麼暴雪沒有重溫"人類與獸人"和"黑潮"版本

當然,暴雪并沒有考慮翻拍《人類與獸人》和《黑潮》這兩部作品,更重要的原因是項目量太大的同時,整個《魔獸争霸》的IP,隻有網絡版的《魔獸世界》才是暴雪吸金的武器。更不用說《魔獸争霸3:重制版》的釋出給了暴雪整個遊戲曆史上最低的遊戲評分。

繼續閱讀